ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Игровой процесс

Сейчас: 13:49 День 7 хе́йма 12 год
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.

Лабиринт

Сердце мира

icon_1_pravila_140.png

Лабиринт
Игровой процесс
Мир Лабиринта предлагает уникальные игровые механики, создающие пространство для захватывающих историй и многогранного взаимодействия. В этом разделе будет представлена информация о ключевых аспектах взаимодействия с миром и персонажами игры. Мы рассмотрим несколько основных тем: общие принципы игры, взаимодействие с другими персонажами, коммуникации, смерть и воскрешение, и вмешательства в игру.

Общие принципы игры​

1. Отыгрыш персонажа
  • Игра состоит в основном из обмена репликами, действиями и описаниями.
  • При входе в игру подумайте, зачем ваш персонаж в этом городе, чем он собирается заняться.
  • Не ограничивайтесь ответами на вопросы, старайтесь подкидывать новые темы для обсуждения и создавать ситуации. Это поможет развивать диалог.
  • Держите в голове образ вашего персонажа и его характер. Важно не отвечать за него, как за себя, а думать, как бы ваш персонаж отреагировал на ситуацию. Это поможет избежать превращения персонажа в ваше собственное отражение.
  • Старайтесь отыгрывать навыки, хобби и род занятий, указанные в анкете персонажа.
  • Не совершайте глобальных действий, влияющих на мир или других персонажей, без предварительного согласования с организаторами.
2. Мысли персонажей и логика
  • Мысли персонажа не всегда совпадают с его действиями или чувствами. Помните, что персонажи не всегда показывают свои эмоции.
  • Будьте осторожны с метагеймом: не предполагайте, что ваш персонаж может знать мысли или чувства других персонажей по их действиям, взглядам и т.д.
  • В сообщениях указывайте только то, в чём уверены, и не додумывайте действия и эмоции за персонажей других игроков.
3. Правила по сообщениям
  • Сообщения с голубым фоном на аватарках и сообщения Лабиринта нельзя игнорировать.
  • Не редактируйте сообщения, отредактированные модератором.
4. Отсутствие игрока и взаимодействие с персонажем
Иногда случается так, что по каким-то причинам вы не можете появляться в игре некоторое время. Важно понимать, что следует делать с персонажем в таких случаях.
  • Для начала необходимо оценить темп игры и длительность вашего отсутствия, и сообщить об этом своему соигроку. Это можно сделать через статус персонажа или личные сообщения.
    • Старайтесь использовать статус персонажа для уведомления о коротких перерывах, например: "Буду вечером", или "Сможем ответить только завтра". А более длительные перерывы (более суток) обсуждать со своим соигроком в личных сообщениях.
  • Если вы не можете быть в игре длительное время, постарайтесь логично освободить своего персонажа от взаимодействия с другими игроками. Уведите персонажа в безопасное место, где его не будут беспокоить в ваше отсутствие.
  • Исключение: если ваш партнёр соглашается подождать ваше возвращение.
    • У каждого игрока может быть разный темп игры, ориентируйтесь индивидуально по игре и обсуждайте со своим соигроком, какой срок отсутствия для него будет критичен.
    • Многие игроки с пониманием относятся к вынужденным перерывам в игре и готовы подождать вашего возвращения.
  • Если партнёр пропал без предупреждения на трое суток или более, подвесив вашего персонажа, вы вправе самостоятельно разрешить ситуацию.
  • В статусе персонажа можно также указать “просьба не беспокоить”, чтобы не мешали вашему отыгрышу.
5. О нарушениях
  • В случае, если вы не согласны с действиями других персонажей в отношении вашего персонажа и вы считаете, что были нарушены правила, либо возникла какая-либо конфликтная ситуация в плане нарушения игровой логики, вы можете отправить жалобу через систему Заявок в Личном кабинете игрока, прикрепив ссылку на спорное сообщение и описав суть претензии. Ваша жалоба будет рассмотрена как можно скорее, и с вами свяжутся для дальнейшего разрешения ситуации.
6. Редактирование сообщений
  • На редактирование сообщений вам даются сутки. Если по истечении этого времени вам требуется поправить опечатки в посте, или внести какую-либо информацию в шапку темы - воспользуйтесь системой жалоб в том сообщении, которое требуется изменить
7. Личные переписки между игроками
  • В любой момент игры вы можете создать Личную переписку с другим персонажем в Лабиринте для обсуждения каких-либо игровых вопросов. Вы в праве придерживаться роли и общаться с другим персонажем от лица своего персонажа, либо от собственного лица.

О понимании и уважении в ролевой игре​

Ролевая игра — это увлекательное хобби, которое объединило людей с разными интересами и характерами. Важно помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек со своей жизнью, обязанностями и настроением.

Иногда игроки могут быть более активными в сюжетной линии, а в другой раз — менее вовлечёнными. Это естественно, и важно понимать, что каждый из нас может по-разному распределять своё время и внимание, в зависимости от ситуации. Это не означает, что кто-то игнорирует действия других или обижается. Просто у нас у всех есть разные приоритеты и вдохновение, которое может меняться.

Если вам кажется, что персонаж не отреагировал на ваш пост, лучше не делать поспешных выводов. Игрок может быть временно занят, потерял вдохновение в игре за персонажа или не успел ответить, но обязательно вернется к взаимодействию позже. В таких случаях всегда можно уточнить у него, как он видит ситуацию, и дать время на реакцию.

Наша игра — это совместное творчество, и каждый участник имеет свой темп. Самое важное — уважение и взаимопонимание. Благодаря этому мы создаем атмосферу, в которой все чувствуют себя комфортно и могут наслаждаться процессом игры.
 
Последнее редактирование модератором:
Взаимодействие с другими персонажами​

1. Взаимодействие и свобода выбора​

  • Не пишите действия за другого персонажа. Никогда не указывайте реакцию персонажа вашего соигрока на ваши действия. Например, не пишите: “похлопал ее по плечу, и она грустно улыбнулась”. Вы не можете знать, улыбнется персонаж или оттолкнет вашего героя.
  • Предлагайте действия, а не завершайте их за соигрока. Вместо указания результата оставьте попытку: “попытался схватить ее за руку” или “кинул мяч, целясь в лоб”. Это дает выбор вашему соигроку.
  • Исключение: Если ситуация предсказуемая и обыденная, а вы играете с этим персонажем давно, допускается завершать действия. Однако при несогласии соигрок имеет право попросить исправить пост.

2. Действия с глобальными последствиями​

  • Не совершайте действий, которые существенно влияют на других персонажей (например, убийство или причинение серьезных увечий), без предварительного согласования с их продюсерами. Для таких обсуждений можно использовать личные сообщения.

3. Ограничение действий в постах​

  • Не переполняйте посты действиями. В одном сообщении не стоит перечислять множество действий без возможности соигрока отреагировать (например: напоили чаем, обняли, поцеловали, дали по голове).
  • Не перекрывайте предыдущие события финальными действиями. Например: “вырвал сумочку и убежал на другой конец города”. Это лишает другого игрока шанса отреагировать на предыдущие действия.

4. Темы диалогов​

  • Не ведите несколько тем одновременно. Это противоречит логике общения. Обычно обсуждают одну-две темы последовательно, а не параллельно. Это упрощает восприятие текста и написание ответов.

5. События "за кадром"​

  • Не оставляйте значимые моменты за кадром, если они касаются других персонажей. Если ваш персонаж узнал что-то о другом, это должно быть:
    • Отыгранным в игре.
    • Полученным от персонажа, который владеет информацией.
    • Согласованным с продюсером персонажа.
  • В случае "закадрового" времени между персонажами двух продюсеров, согласуйте это с другим игроком.

6. Отношения между персонажами одного продюсера (привязанные к одному аккаунту)​

  • Близкие отношения (включая брак) между персонажами одного продюсера допустимы. Однако ролевая игра предполагает взаимодействие с другими игроками, поэтому такие ситуации могут быть не одобрены.
  • Вы можете описывать действия одного из ваших персонажей в посте другого, но не злоупотребляйте этим. Это может запутать других игроков.
  • Диалоги между персонажами одного продюсера в одном посте запрещены.

7. Исправления и жалобы​

  • Если действия в посте не согласованы или нарушают правила, соигрок вправе попросить внести правки или подать жалобу организаторам.
 
Последнее редактирование модератором:
Коммуникации​

В игре предусмотрено множество способов общения между персонажами, как онлайн, так и офлайн. Эти инструменты позволяют игрокам развивать сюжет и поддерживать взаимодействие независимо от местоположения персонажей.

Онлайн-коммуникации​

  • Звонки, SMS, Email: для общения между персонажами.
  • Мессенджер «ViTalk»: самый популярный мессенджер в мире от компании NovaTech. Позволяет обмениваться текстовыми и голосовыми сообщениями, мультимедиа, файлами и другим контентом между персонажами, совершать аудио и видеозвонки, а так же создавать групповые чаты с несколькими персонажами одновременно
  • Симстаграм: платформа для публикации фотографий, комментариев и лайков.
  • Блог «YouLive»: блоговая платформа для более длинных публикаций (текстовых или видео), комментариев и лайков.
  • Агрегатор новостей «InfoPotok»: самый популярный агрегатор новостей в Атлантии, объединяющий все актуальные события и статьи из различных категорий. Вы можете комментировать, лайкать и предлагать новости. Подробнее о том, как это сделать, можно узнать в инструкции.
  • Информационные сервисы: прочие информационные системы, распространенные в Иртмисе.
    • Почта «Лама-экспресс»: для почтовых отправлений.
    • Чат«Фуфонька»: анонимный чат для общения
    • Гео-шалун: приложение для отправки шуточных сообщений с геолокацией.
    • Система объявлений «Виртуалис»: система размещения объявлений от персонажей. Здесь можно разместить объявление о сдаче квартиры, поиске соседа, найденной вещи или продаже любимого сервиза вашей бабушки и многое другое. Для размещения объявлений о публичных или массовых мероприятиях, открытиях новых пространств и т.д. используйте Агрегатор новостей «InfoPotok».
  • Приложения «Генезис»: Информационные системы Генезиса, доступны только участникам сообщества с Кольцом Видящего. См. подробнее о Генезисе.

Логика взаимодействий​

Правила игры допускают творческую свободу в отыгрыше коммуникаций, но с соблюдением логики игрового процесса:
  • Если персонаж находится в условиях, где невозможна связь (например, без телефона или в зоне без сигнала), он не может писать в мессенджерах, постить в Симстаграм или отправлять посылки.
  • Нет необходимости отыгрывать каждый поход на почту, отправку SMS или публикацию поста в реальном времени. Подобные действия можно оставить за кадром, если это не противоречит текущей игровой ситуации.
  • Персонажи могут реагировать на "лайки" к своим публикациям и комментариям в Симстаграм, Блоге «YouLive», Агрегаторе новостей «InfoPotok».

Примеры логики:​

  • Персонаж в лесу с отсутствием сети: не может отправить сообщение или позвонить.
  • Персонаж в городе, но телефон остался дома: не может взаимодействовать через мессенджер.
  • Если публикация или сообщение значимы для сюжета, их отыгрыш или обсуждение приветствуется.
 
Последнее редактирование модератором:
Воскрешение и смерть​
Смерть персонажа

Смерть персонажа в игре может наступить по разным причинам: от невыносимых страданий и лишений до драматических событий, решающих его судьбу. Однако смерть не должна быть случайной или безосновательной. Важно, чтобы такие события обоснованно влияли на развитие персонажа и общего сюжета.

Условия воскрешения:
  • Для призраков: Если персонаж был введен в игру как призрак, его воскрешение возможно не раньше чем через месяц игры.
  • Для живых персонажей: Если персонаж был живым, но в процессе игры умер по каким-то причинам, его воскрешение возможно не ранее чем через полгода с момента смерти. Причины смерти и качества страданий не влияют на срок воскрешения.
  • Воскрешение и смерть не требуют предварительного согласования, но вы можете опубликовать объявление об этом в Вестнике Лабиринта.
  • Единственный шанс: Персонажу доступно только одно воскрешение из мертвых. Повторное воскрешение приравнивается к глобальным событиям, что требует согласования с организаторами, в целях защиты и обеспечения безопасности персонажей и их продюсеров от нашествия зомби.
Особые случаи:
  • Если персонаж уже воскресал: Если персонаж был уже воскрешен, то в случае его последующей смерти он не сможет воскреснуть снова.
  • Воскрешение Хранителями: Если персонажа убивали и затем воскрешали Хранители без его желания, это не расходует лимит на воскрешение, и персонаж может умереть и воскреснуть вновь как исключение.
Путь воскрешения

Воскрешение
— это важное событие для персонажа, оно должно быть обосновано, например, желанием персонажа вернуться в мир живых или важной ролью в общем сюжете. Воскрешение не может происходить без причины. Его что-то должно тянуть в мир живых, иначе он не сможет вернуться. Это может быть желание продолжить свою миссию, завершить незавершенное дело или стремление вернуться в мир живых, чтобы изменить что-то важное.

На текущий момент ходят слухи о двух необычных способах воскрешения из мертвых, которые привлекают внимание персонажей и их продюсеров.
  • Проход через загадочную арку в Мунлайт Фоллз
    Лишь особенные призраки, оказавшись на кладбище Мунлайт Фоллз, могут почувствовать зов и увидеть таинственную арку, которая служит неким "путем" обратно в мир живых. Этот способ воскрешения крайне редок и зависит от множества факторов, включая личные качества призрака и его связь с миром живых. Однако, даже среди самых стойких и влиятельных персонажей ходят слухи, что отыскать эту арку — задача не из легких, и вероятность успеха в этом процессе весьма низка. Многие считают, что арка не открывается для всех, и лишь те, кто имеет особую цель или значимость, могут на нее попасть.
  • Воскрешение Хранителями
    Иногда, но крайне редко, Хранители решают воскресить кого-то, если считают этого персонажа полезным для своего дела или для сохранения баланса в мире Лабиринта. Однако надеяться на это не стоит. Хранители могут проявить интерес к персонажу, если он играет ключевую роль в каких-то глобальных событиях или если его возвращение необходимо для выполнения важной миссии. Это воскрешение не является обычной практикой, а скорее исключением, которое происходит по воле Хранителей, имеющих свои скрытые цели и намерения. Такое воскрешение обговаривается с организаторами, и вам в праве отказать.
 
Последнее редактирование модератором:
Отсутствие и выход из игры​

Срочный выход из игры
  • Если вам необходимо покинуть игру на короткий срок и оставить персонажа в "подвешенном" состоянии, важно предупредить соигроков.
  • Для этого можно использовать личную переписку, статус в профиле или Пограничье.
Статус "Отсутствует"
  • Если персонаж не проявляет активности в игре более месяца, он автоматически получает статус "Отсутствует".
  • В таком случае его жилая тема закрывается, а персонаж исключается из списка активных.
Возврат в игру
  • При возвращении в игру персонаж автоматически возвращается в список активных.
  • Для этого достаточно опубликовать один игровой пост.
  • Для восстановления жилой темы можно воспользоваться системой жалоб.
Статус "Вне игры"
  • Если вы решили покинуть игру, аккаунт персонажа не удаляется, а получает статус "Вне игры" и исчезает из списка жителей.
  • Если персонаж отсутствует более полугода, он также получает статус "Вне игры".
  • Вернуться в игру можно в любой момент, для этого достаточно написать хотя бы один игровой пост.
  • В случае выхода персонажа из игры за нарушение правил игроком, рассмотрение его возвращения будет индивидуальным, и в некоторых случаях отказ в возвращении возможен.
Прочие ограничения для неактивных игроков
  • Если у игрока нет ни одного активного персонажа, возможность создания новых публикаций в Симстаграме будет отключена.
  • Активными считаются персонажи, за которых были опубликованы игровые посты в основных разделах Атлантис и Иртмис за последние 3 месяца.
    • Комментарии к публикациям и посты в разделе "Информационные системы" не считаются игровыми постами и не влияют на статус активности.
 
Последнее редактирование модератором:
Вмешательства в игре​

Вмешательства в игре бывают нескольких видов: самостоятельные, которые вы пишете сами, глобальные и вмешательства Гейм Мастера.

Глобальные - касаются всего мира. Такие события происходят абсолютно везде на планете, и скрыться от них можно будет в одном случае - только сбежав на другую. Глобальные события происходят редко и нужны в основном для логических изменений в мироустройстве. Такие вмешательства касаются всех, и в игре их стоит учитывать. К примерам глобальных событий относятся: остановка часов, землетрясение, долгая ночь, долгий день и т.д.

Самостоятельный способ вмешательств - это когда вы сами посредством кнопки создаёте вмешательство для себя и своих игроков. Эта кнопка отображается в правом верхнем углу, когда вы находитесь на какой-либо локации. В открывшемся окне вы набираете текст вмешательства. В этом случае вмешательство публикуется от имени Лабиринт с указанием в скобках имени персонажа (автора вмешательства).

Вмешательства Гейм Мастера - это события, которые ведущий игры вносит в вашу сцену. Они публикуются с аккаунта Гейм Мастер и бывают двух видов: спонтанные вмешательства в текущую игру и квесты. Гейм Мастер не ведёт персонажей за ручку и не решает за них: как отреагировать на событие, всегда выбираете вы. Подробно о том, как играть с Гейм Мастером, читайте здесь.

Если вы не хотите, чтобы Гейм Мастер вмешивался в игру вашего персонажа, отключите в профиле персонажа согласие на божественные вмешательства.
 
Правила публикации новостей​

Предложение новости:
  • Каждый игрок может предложить новость, которая вписывается в мир и логику игры.
  • Ограничение: не более 2 новостей от одного игрока в неделю (под «игроком» подразумевается реальный аккаунт продюсера, дополнительные аккаунты не могут предлагать новости).
  • Перед отправкой необходимо проверить текст на наличие орфографических и пунктуационных ошибок. Чистота текста важна для восприятия вашей новости.
  • Все новости должны быть согласованы с уже установленными фактами и событиями в игре. Это важно для поддержания целостности игрового мира и логики.
  • Если ваш персонаж является медийной личностью, публикация любой новости с ним возможна только при его нахождении в игре (игровые посты обязательны). Новости о персонажах, находящихся за кадром, не подлежат публикации.

Предлагая новость:

1.
Выберите одну из категорий и подкатегорию, из указанных ниже:

▎Светские новости​
  • Культура — события в мире искусства, музыки, кино.
  • Шоубизнес — новости о знаменитостях, их жизни и карьере.
  • Мода — тренды, показы, события в мире моды.
  • Спорт — достижения спортсменов, крупные спортивные события.
▎Политические новости​
  • Мировая политика — события на международной арене.
  • Национальная политика — внутренние политические события в стране.
▎Экономические новости​
  • Глобальная экономика — мировые экономические тенденции.
  • Региональная экономика — экономические события в конкретных регионах.
▎Социальные новости​
  • Общество — изменения в социальной политике, права человека.
  • Город — развитие городской среды, анонсы и репортажи с местных мероприятий, работа транспорта и коммунальных служб.
  • Происшествия — новости о чрезвычайных ситуациях, конфликтах, криминальных событиях.
  • Здравоохранение — новости о здравоохранении и медицине.
▎Научные и технологические новости​
  • Наука — открытия, исследования, достижения.
  • Технологии — новые технологии, стартапы, инновации.
▎Сверхъестественные новости​
  • Необъяснимые явления — сообщения о призраках, НЛО и других паранормальных явлениях.
  • Мифические существа — истории о таких существах, как Лохнесское чудовище, йети и др.
  • Уфология — исследования и сообщения о наблюдениях НЛО и контактах с инопланетянами.
  • Экстрасенсорика — новости о гаданиях, предсказаниях и экстрасенсах.
▎Жёлтая пресса (скандальные новости, сплетни)​
  • Политические скандалы — коррупция, нарушения закона, громкие отставки.
  • Скандалы в шоу-бизнесе — конфликты между знаменитостями, разоблачения.
  • Социальные скандалы — вопросы морали, права человека, общественные протесты.
  • Спортивные скандалы — допинг, мошенничество, конфликты в командах.
  • Знаменитости — слухи о личной жизни звезд, их отношениях и разрывах.
  • Мода и стиль — обсуждение внешнего вида знаменитостей, модные ошибки.
  • Кулинарные сплетни — слухи о диетах и привычках звёзд.

2. Выберите географическую классификацию:
  • Мировые новости — события, имеющие международное значение.
  • Региональные новости — события, важные для определенного региона или страны.
  • Местные новости — события, происходящие в конкретном городе или области.

3. Выберите тип новости:
  • Событие — предназначен для анонсирования предстоящих событий и мероприятий.
  • Объявление — предназначен для опубликования важных сообщений и экстренных предупреждений.
  • Статья — аналитический материал или репортаж.
  • Интервью — беседа с экспертом или известной личностью.
  • Обзор — анализ событий или тенденций.
  • Репортаж — документирование событий на месте.
  • Комментарий — мнение эксперта или редакции по актуальной теме.
  • Новости из соцсетей — информация, полученная из социальных сетей.
  • СМИ — предназначен для публикации новостей из различных источников.

4. Выберите уровень достоверности:
  • Высокий — информация подтверждена несколькими проверенными источниками.
  • Средний — информация подтверждена одним источником или требует дополнительной проверки.
  • Низкий — информация основана на неподтвержденных данных.

5. Выберите авторитет источника:
  • Проверенный источник — известные и надежные СМИ.
  • Непроверенный источник — менее известные или сомнительные ресурсы.

6. Укажите дату и время, когда произошло событие, в формате Лабиринта. Указывается дата и время новости или события. Именно события, а не его публикации.

7. Укажите место события — где произошло событие.

8. Если требуется, укажите ключевые фигуры — персонажей, связанных с новостью.

9. Укажите автора — имя автора, газеты, редакции и т.д., опубликовавшей новость.

10. Укажите заголовок (анонс) — краткое и информативное название новости. Первое короткое предложение новости или краткое её содержание.

11. Если требуется, укажите теги — ключевые слова или фразы, связанные с новостью.

12. Далее опубликуйте полный текст — подробное содержание новости.

13. Для новостей категории "сверхъестественное" требуется указать приватность:
  • закрытая (доступны только сверхъестественным персонажам, при условии, что они используют устройства с датчиком, способным считывать магическую ауру)*.
  • открытая (доступна всем персонажам).
Обратите внимание — открытые новости сверхъестественного характера могут претендовать только на "низкий" уровень достоверности.​

14. При желании вы можете прикрепить изображение с соотношением сторон 3:2, которое иллюстрирует событие. Изображение должно соответствовать тематике новости и стилю игры (реализм запрещён), быть весом не более 1мб и в формате JPG.


Организаторы игры оставляют за собой право:
  • На изменение любого из пунктов, если указанный пункт, по мнению организаторов, не подходит.
  • На замечания к общему тексту новостей, просьбы исправить то, что не подходит логике игры и т.д., по мнению организаторов.
  • Отказ в публикации.
Все изменения будут согласованы с автором новости. Автор новости может отказаться от публикации.​
​

*Статья про Магические идентификационные датчики
 
Последнее редактирование модератором:
Игровые квесты и игра с Гейм Мастером​

Гейм Мастер — ведущий Лабиринта. Он приносит в вашу игру события: странную находку, незнакомца под окном, внезапную грозу, загадку, за которой тянется целая история. Его задача — дать вашему персонажу повод проявиться, а не провести его по заранее написанному сценарию.

1. Вы не на рельсах​

  • Правильного пути нет. Гейм Мастер не прячет «верный ответ», который нужно угадать, и не ждёт от вас какого-то конкретного хода.
  • Персонаж — ваш. Гейм Мастер описывает мир вокруг: место, погоду, звуки, НИПов, последствия. Но он никогда не пишет, что ваш персонаж почувствовал, подумал, сказал или сделал. Даже в мелочах: взгляд, жест, реплика остаются за вами.
  • Исход не решён заранее. Если персонаж что-то пытается сделать, как решить, получилось ли, выбираете вы: отыграть результат самому, бросить игровой кубик или оставить исход за Гейм Мастером.
  • Действуйте, как действовал бы персонаж. Расспрашивать, спорить, врать, уйти, полезть туда, куда не звали, позвать друга, забрать находку домой или выбросить её в канал — всё это законные ходы.

2. Инициатива не наказуема​

  • Ошибок нет. Пропустили деталь, поняли сцену по-своему, свернули в другую сторону или нашли хитрый выход, которого никто не ждал — Гейм Мастер принимает написанное вами как новый факт сюжета и продолжает историю уже оттуда.
  • Мир не мстит. За неожиданный выбор не прилетит обвал, проклятие или обиженный НИП. Сюжет не будут силой возвращать «в русло».
  • Можно уйти. Если сцена перестала быть интересной, персонаж может просто из неё выйти. Гейм Мастер не будет удерживать и оставит естественную возможность уйти.
  • Ваши идеи идут в дело. Решили, что за находкой стоит какая-то тайна, или ваш персонаж знает человека, который может помочь? Пишите об этом в посте, и Гейм Мастер подхватит.

3. Гейм Мастер подстраивается под вас​

  • Он читает ваши посты и отвечает на то, что в них написано. Сменили тему — история повернёт следом. Увлеклись одной деталью — сюжет вырастет из неё.
  • Он смотрит в анкету: характер, прошлое, цели и страхи персонажа могут отозваться в событиях. Одно и то же происшествие для разных персонажей может обернуться по-разному.
  • Он отвечает не мгновенно. Между его постами играйте как обычно, ждать его «разрешения» на следующий шаг не нужно.
  • Если игрок пропал, Гейм Мастер не трогает его персонажа: ничего не решает за него, не пишет о нём и не придумывает, почему того нет, пока игрок сам не вернётся.

4. Два вида игры​

Спонтанные вмешательства
Гейм Мастер может заглянуть в локацию, где идёт живая игра, и добавить в сцену что-то небольшое: звук за стеной, находку, случайного прохожего, смену погоды. Это приглашение, а не обязательство. Можно подхватить и развить, можно коротко отметить и играть дальше, можно решить, что персонаж ничего не заметил. Иногда из мелочи вырастает целая история, но только если вы сами за неё потянете.
Квесты
Задуманные сюжеты: загадка, происшествие, угроза, городская легенда, которая вдруг оживает. Квест может начаться из спонтанного вмешательства или быть объявлен заранее. Он идёт следом за персонажами: если вы перешли в другую локацию (теги прихода и ухода), история может последовать за вами. Участие добровольное, выйти можно в любой момент.

5. Как читать посты Гейм Мастера​

  • Шапка поста — название квеста и сцены, где происходит действие. Если пост завершает сцену, в шапке будет её исход.
  • Строка «Ход за» внизу — активные участники сцены на момент поста. Это подсказка очерёдности, а не приказ. Отвечать на пост Гейм Мастера необязательно, но то, что он описал, уже случилось в мире, и дальше игра идёт с учётом этого. Если Гейм Мастер принёс землетрясение, не стоит писать, что вокруг тихо и спокойно.
  • Если вас в этой строке нет, это не значит, что вам нельзя участвовать. Пришли в локацию после поста или решили присоединиться к происходящему — вмешивайтесь, если это логично для вашего персонажа.

6. Кубик и магия​

  • Кубик — по желанию. Гейм Мастер никогда не требует броска. В его тексте могут быть напряжённые моменты, где бросить Додек или Икос уместно, но бросать или нет, решаете вы. Если бросили, отыграйте результат в посте: Гейм Мастер ориентируется на ваш отыгрыш, а не на число.
  • Способности работают, когда вы их применили. На активную магию Гейм Мастер реагирует только тогда, когда персонаж явно применил её в посте. Хотите увидеть призрака или почувствовать чары — примените навык. Постоянные особенности класса (например, чутьё оборотня) Гейм Мастер учитывает сам.
  • Магия скрыта от людей. Если в сцене есть обычные люди, сверхъестественное будет выглядеть объяснимо. Мир Лабиринта хранит свою тайну.

7. Согласия в профиле​

  • Выключено согласие на божественные вмешательства — Гейм Мастер не вовлекает персонажа в свои события.
  • Выключены согласия на боевые действия, магические воздействия или эротику — такого содержания для вашего персонажа в его постах не будет.
  • Контент 18+ Гейм Мастер не ведёт вообще.

8. Вопросы и пожелания​

Вопросы об игре с Гейм Мастером можно задать в личных сообщениях Гейм Мастер или в теме FAQ по игре и миру. Идеи и пожелания оставляйте в теме Предложения и пожелания по улучшению игры.
 
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Назад
Сверху