ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Краткая версия правил

Сейчас: 14:45 День 8 хе́йма 12 год
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.

Лабиринт

Сердце мира

Краткая версия правил​

Это короткая выжимка из всех правил игры, поможет быстро сориентироваться в нужном вопросе. Этого достаточно, чтобы начать играть. Если возник спорный случай, действует полная версия: ссылка на неё есть в конце каждого раздела.
Общие правила
Лабиринт — это место для игры, творчества и общения, и держится оно на игроках. За каждым персонажем, даже самым мрачным злодеем, стоит живой человек со своей жизнью, настроением и временем на игру. Поэтому главное правило поведения здесь одно: будь добр к тем, с кем играешь, и к тем, кто хранит этот мир.

Двери Лабиринта открыты только для тех, кому исполнилось 18. Регистрируясь на форуме, ты принимаешь правила игры. Всё, что создано на форуме, остаётся здесь: копировать материалы без разрешения администрации нельзя.

Подробнее: Основные правила форума
Формат игры
Наша игра универсальна и не диктует единого формата. Можно играть свободно и спонтанно, давая волю импровизации. Можно развивать личный сюжет с соигроком без вмешательства других. Можно играть с Гейм Мастером. А можно совмещать всё сразу.
  • Открытая игра — Персонаж выходит на общественную локацию, и к нему может присоединиться любой игрок. Так рождаются спонтанные знакомства и новые истории.
  • Закрытая игра — только с выбранными соигроками. Поставь в профиле персонажа статус «просьба не беспокоить» или создай закрытую сюжетную локацию.
  • Игра с Гейм Мастером — присоединяйся к квесту или получи событие прямо в своей сцене. Участие добровольное, выйти можно в любой момент. Не хочешь вмешательств — отключи в профиле согласие на божественные вмешательства.
Подробнее: Формат игры
Аккаунт и анонимность
  • Личный кабинет (ЛК) становится доступен после регистрации на форуме. Через него создаются персонажи и NPC и подаются все заявки.
  • Аккаунт продюсера — твоя маска для Пограничья: так ты можешь общаться вне игры, не раскрывая себя. Так сложилось в процессе развития игры. Если ты в Лабиринте впервые, то маска тебе, скорее всего, не понадобится. Заводится она заявкой «Новый продюсер» и привязывается к персонажам.
  • Данные от игрового аккаунта никому не передавай. Если уходишь из игры и хочешь отдать персонажа другому игроку, напиши об этом организаторам.
  • В профиле персонажа можно менять статус, звание, адрес, аватар, род занятий и email. Всё остальное меняется заявкой и только по сюжету.
  • В дополнительных полях профиля: шрифт от 12 до 15, один акцентный цвет, жирный только для акцентов.
Подробнее: Вступление в игру и аккаунт персонажа
Персонаж

Персонаж — это тот, чьими глазами ты будешь смотреть на Иртмис. Пусть он будет живым: с характером, слабостями и своей историей.
  • Персонаж должен быть уникальным: не копией другого существующего персонажа, реального человека, героя книги или игры. Не создавай Мэри Сью и всесильных персонажей.
  • Анкета подаётся в ЛК, категория «Новый персонаж».
  • Сверхъестественный персонаж может войти в игру без магии или сразу с опытом, но первый — не выше 4 ординара.
  • До 4 персонажей можно создать без ограничений. Каждый следующий — не раньше чем через 3 месяца после предыдущего и при наличии игры. Если персонажи остаются бесхозными, на новых может появиться лимит.
  • Финансы выбирай честно, по описанию уровней: от «без гроша» до «сказочно богат». Внезапное богатство нужно заработать в игре.
  • Имя и фамилия меняются по сюжету и через заявку.
Подробнее: Вступление в игру и аккаунт персонажа
Внешность и аватар

В игре существует свой каноничный аватар персонажа. Создать его поможет наша мастерская.
  • Внешность собирается в The Sims, других играх или нейросетях. Готовый образ можно взять из Каталога персонажей. Известных людей и персонажей лучше не использовать, но не запрещено.
  • Одно лицо на всех аватарах и фото: персонаж должен быть узнаваем.
  • Цвет фона: жёлтый — без магии, зелёный — с магическим профилем, фиолетовый — NPC, серый — призрак. Менять фон нельзя.
  • Размер 384×384, персонаж виден примерно до груди, лицо открыто. Проще всего собрать аватар в Мастерской аватарок.
  • Резкая смена внешности должна иметь обоснование в игре, иначе мы не сможем его узнать.
Подробнее: Аватар персонажа
Оформление постов

Пост — это кадр из жизни персонажа: что он делает, говорит и о чём молчит. Чтобы соигрокам было легко его читать, у нас есть несколько простых привычек.
  • Действия пишутся от третьего лица, но без имени и местоимений: «Встал и подошёл к окну».
  • Речь начинается с тире.
  • Мысли пишутся курсивом. Другие персонажи их не слышат, если не являются телепатами.
  • Чужая речь (например, NPC) оформляется курсивом с тире.
  • Действия, речь и мысли лучше разделять пустой строкой и не смешивать в одном абзаце, так пост читается намного легче.
  • Жирный шрифт в постах лучше не использовать. Для акцента подойдёт подчёркивание, в меру.
  • Иностранная речь: можно писать по-русски с пояснением или ставить сноску с переводом в теге [ translate ].
  • Звериный облик, астральная копия, одержимость — пометка в начале каждого поста: *В облике пумы*.
  • Сны и воспоминания пишутся как обычные посты, по желанию под спойлером.
  • Дата Лабиринта (ДЛ) стоит у каждого поста. В прошлом играть можно, но не увлекайся: время в Иртмисе и так шалит, а из прошлого нельзя позвонить в настоящее.
Подробнее: Оформление игровых постов
Взаимодействие с другими персонажами

В Лабиринте у каждой истории несколько авторов, и у каждого — своя половина сцены. Твой персонаж может замахнуться, протянуть руку, бросить колкость, но чем это закончится, решает соигрок. Поэтому пиши «попытался поймать за руку», а не «поймал, и она улыбнулась»: улыбнётся она или влепит пощёчину — уже её ход. Иное возможно по согласованию с соигроком.

Чужие мысли скрыты так же надёжно, как магия от людей. Персонаж знает только то, что сам увидел, услышал или выведал, а важное о другом герое не появляется «за кадром» без отыгрыша или согласия его игрока.

Если сюжет зовёт к необратимому — смерти, тяжёлой ране, событию, которое встряхнёт весь мир, — сначала договорись: с игроком персонажа или с организаторами. Лабиринт любит смелые повороты, но не любит, когда их совершают за чужой спиной. Если сомневаешься - лучше проконсультироваться с организаторами.

Совет: оставляй соигроку место для ответа: не создавай в одном посте десяток действий и не закрывай сцену финальным «ушёл на другой конец города». Если чужой пост задел твоего персонажа не по правилам, попроси исправить или подай жалобу.

Подробнее: Игровой процесс
Локации
  • Переходы. Между локациями можно перемещаться кнопками «Ушёл» и «Пришёл», ссылки проставятся сами.
  • Жилая локация — дом персонажа. Не больше двух одновременно, вторая — после 6 месяцев активной игры. Свободное жильё со статусом «продаётся» ждёт в Забытой реальности.
  • Общественная — открыта всем: кафе, магазины, музеи. Отдельную тему одобряют организаторы, небольшое место в шапке существующей темы — без согласования.
  • Сюжетная — под конкретную историю или квест, в подфоруме «Сюжетное» города, бывает открытой и закрытой. Для короткого транзита на 1–5 сообщений не создаётся.
  • Общая тема города — для любого места, у которого нет своей темы. Точное место можно указать функцией «Местоположение» в редакторе сообщения.
  • Новая локация оформляется заявкой «Игровая локация» в ЛК.
  • Если персонаж 2 месяца молчит на общественной локации, его уводят оттуда переходом. Вернуться нужно тоже переходом.
Подробнее: Жилые, общественные и сюжетные локации
Связь между персонажами

Даже если персонажи в разных городах, их связывают телефоны, мессенджеры и сплетни в новостных лентах.
  • Переписка — в мессенджере ViTalk: личные чаты на двоих (один на пару) и групповые. Писать можно тем, чей номер у тебя есть.
  • Звонок начинается с *Звонок Имя*, и собеседник вправе не взять трубку.
  • Фото — в Симстаграме, длинные посты — в блоге YouLive, новости — в агрегаторе InfoPotok (не больше 2 новостей в неделю от игрока).
  • Связь подчиняется логике: без телефона или сети персонаж не пишет и не звонит.
  • Отправку SMS или поход на почту отыгрывать не обязательно.
Подробнее: Игровой процесс, Оформление игровых постов
Отсутствие и выход из игры
У каждого бывают дни, когда не до игры. Лабиринт подождёт, главное — не оставлять соигроков в подвешенной сцене.
  • Уходишь ненадолго — лучше предупредить соигрока через статус или ЛС. Надолго — нужно увести персонажа из сцены в безопасное место.
  • Соигрок пропал без предупреждения на 3 суток и больше — можно разрешить ситуацию самому.
  • Свой пост можно редактировать в течение суток. А позже через жалобу на сообщение.
  • Месяц без игры — персонажу присваивается статус «Отсутствует», жилая тема закрывается.
  • Полгода без игры или уход по желанию — персонажу присваивается статус «Вне игры».
  • Вернуться можно в любой момент: достаточно написать новый игровой пост.
Подробнее: Игровой процесс
Смерть и воскрешение
Смерть в Иртмисе — не случайность и не способ закрыть надоевший сюжет. Если персонаж уходит, у этого должна быть определенная история.

Но и на том свете не всё потеряно. Говорят, на кладбище Мунлайт Фоллз стоит арка, которую видят лишь особенные призраки, а Хранители порой возвращают тех, кто им ещё нужен. Вернуться можно один раз и не раньше чем через полгода после смерти. Призраку, который пришёл в игру уже мёртвым, хватит месяца. Если Хранители воскресили персонажа против его воли, этот шанс не сгорает.

И помни: мёртвых тянет обратно что-то важное — незаконченное дело, клятва, человек. Без причины дорога назад может не открыться.

Подробнее: Игровой процесс
NPC
У каждой истории есть те, кто остаётся на втором плане: строгий наставник, близкий из прошлого, либо сонный бариста. Это NPC — вспомогательные персонажи с фиолетовым аватаром.
  • Сюжетные играют только свою роль в твоей истории.
  • Со свободной игрой могут жить почти как обычный персонаж.
  • Общедоступные (полицейские, врачи, официанты) может взять любой игрок без согласования, но строго в рамках их описания.
  • Создаются заявкой в ЛК.
  • Магия от NPC на чужом персонаже — только с согласия его игрока.
  • Личного NPC можно перевести в полноценные персонажи, общедоступного нельзя.
Подробнее: NPC персонаж
Вмешательства и Гейм Мастер
Иногда Иртмис сам напоминает о себе. Бывает, что весь мир разом погружается в долгую ночь или останавливаются часы: такие глобальные события касаются всех, и их нужно учитывать в игре. А бывает, что в сцену заглядывает кто-то незваный — например, ты сам: кнопкой на локации можно написать вмешательство для своей игры.

А ещё по городам и улицам бродит Гейм Мастер. Он приносит странные находки, незнакомцев под окнами, внезапные грозы и целые квесты. Но он никогда не решает за твоего персонажа: правильного пути нет, за инициативу не наказывают, а из сцены всегда можно уйти. Отвечать на его пост необязательно, но то, что он описал, уже случилось в мире.

Не хочешь, чтобы мир вмешивался в жизнь твоего персонажа? Отключи согласие на вмешательства в анкете персонажа.

Подробнее: Игра с Гейм Мастером
Игровой кубик
Иногда интереснее не решать самому, а довериться судьбе. Для этого у нас есть игровые кубики — бросать их необязательно, но с ними сюжет порой поворачивает туда, куда не ждал никто.
  • Додек (d12) отвечает на вопрос «получилось или нет».
  • Икос (d20) — «насколько удачно»: провал, успех с осложнением, успех или выдающийся успех.
  • Коэффициент поднимает или снижает шанс, если персонаж силён или слаб в этом деле.
  • Бросаешь только за себя. Если действие направлено на другого, твой бросок — «намерение», а его — встречная «реакция». Перед броском спроси соигрока, играет ли он с кубиком.
  • Выпавший результат нужно отыграть. В одном посте — не больше 3 бросков.
Подробнее: Игровой кубик
Магия
Весь Иртмис пронизан невидимыми потоками силы. Большинство людей о них даже не подозревает, а те, кто умеет их чувствовать, прячут свой дар. Поэтому персонажу-человеку ничего знать о магии не нужно: он может открыть её для себя вместе с тобой.
  • Классы сверхов: маги, вампиры, оборотни, крылатые и отдельно призраки.
  • Инициация пробуждает магию: не раньше чем через месяц активной игры, сюжет согласуется с организаторами. После неё аватар становится зелёным и включается магический профиль.
  • Применение — кнопкой «Применить магию». Результат решает случай, и описать нужно то, что выпало, а не то, что хотелось.
  • Ординар — сила сверха, от 1 до 10. Он растёт, когда персонаж колдует. На заклинания тратится ресурс, и он восстанавливается.
  • Один раз можно бесплатно прокачать магию по заявке, если персонажу полгода и он инициирован.
  • Магические предметы вводятся анкетой и страницей в Базе знаний. Воздействие на чужого персонажа — только с согласия его игрока.
  • С 5 ординара открываются магические специализации, они согласуются заявкой.
Подробнее: Магия, FAQ по магии
Игровой этикет

Мы стараемся поддерживать дружелюбную атмосферу в сообществе, но в любом сообществе могут возникнуть споры, и чтобы они не разрушали игру, у нас есть система предупреждений. За что могут выдать предупреждения:
  • Оскорбления, провокации и троллинг игроков и администрации, вынос личных конфликтов на публику, за бойкоты, переходы на личности.
  • Систематические нарушения правил игры, игнорирование соигроков или организаторов.
Подробнее: Основные правила форума
 
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Назад
Сверху