ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Игровой процесс

Сейчас: 13:20, День 23 ка́льда, 12 год эЛ
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.

Лабиринт

Сердце мира

icon_1_pravila_140.png

Лабиринт
Игровой процесс
Мир Лабиринта предлагает уникальные игровые механики, создающие пространство для захватывающих историй и многогранного взаимодействия. В этом разделе будет представлена информация о ключевых аспектах взаимодействия с миром и персонажами игры. Мы рассмотрим несколько основных тем: общие принципы игры, взаимодействие с другими персонажами, коммуникации, смерть и воскрешение, и вмешательства в игру.

Общие принципы игры​

1. Отыгрыш персонажа
  • Игра состоит в основном из обмена репликами, действиями и описаниями.
  • При входе в игру подумайте, зачем ваш персонаж в этом городе, чем он собирается заняться.
  • Не ограничивайтесь ответами на вопросы, старайтесь подкидывать новые темы для обсуждения и создавать ситуации. Это поможет развивать диалог.
  • Держите в голове образ вашего персонажа и его характер. Важно не отвечать за него, как за себя, а думать, как бы ваш персонаж отреагировал на ситуацию. Это поможет избежать превращения персонажа в ваше собственное отражение.
  • Старайтесь отыгрывать навыки, хобби и род занятий, указанные в анкете персонажа.
  • Не совершайте глобальных действий, влияющих на мир или других персонажей, без предварительного согласования с организаторами.
2. Мысли персонажей и логика
  • Мысли персонажа не всегда совпадают с его действиями или чувствами. Помните, что персонажи не всегда показывают свои эмоции.
  • Будьте осторожны с метагеймом: не предполагайте, что ваш персонаж может знать мысли или чувства других персонажей по их действиям, взглядам и т.д.
  • В сообщениях указывайте только то, в чём уверены, и не додумывайте действия и эмоции за персонажей других игроков.
3. Правила по сообщениям
  • Сообщения с голубым фоном на аватарках и сообщения Лабиринта нельзя игнорировать.
  • Не редактируйте сообщения, отредактированные модератором.
4. Отсутствие игрока и взаимодействие с персонажем
Иногда случается так, что по каким-то причинам вы не можете появляться в игре некоторое время. Важно понимать, что следует делать с персонажем в таких случаях.
  • Для начала необходимо оценить темп игры и длительность вашего отсутствия, и сообщить об этом своему соигроку. Это можно сделать через статус персонажа или личные сообщения.
    • Старайтесь использовать статус персонажа для уведомления о коротких перерывах, например: "Буду вечером", или "Сможем ответить только завтра". А более длительные перерывы (более суток) обсуждать со своим соигроком в личных сообщениях.
  • Если вы не можете быть в игре длительное время, постарайтесь логично освободить своего персонажа от взаимодействия с другими игроками. Уведите персонажа в безопасное место, где его не будут беспокоить в ваше отсутствие.
  • Исключение: если ваш партнёр соглашается подождать ваше возвращение.
    • У каждого игрока может быть разный темп игры, ориентируйтесь индивидуально по игре и обсуждайте со своим соигроком, какой срок отсутствия для него будет критичен.
    • Многие игроки с пониманием относятся к вынужденным перерывам в игре и готовы подождать вашего возвращения.
  • Если партнёр пропал без предупреждения на трое суток или более, подвесив вашего персонажа, вы вправе самостоятельно разрешить ситуацию.
  • В статусе персонажа можно также указать “просьба не беспокоить”, чтобы не мешали вашему отыгрышу.
5. О нарушениях
  • В случае, если вы не согласны с действиями других персонажей в отношении вашего персонажа и вы считаете, что были нарушены правила, либо возникла какая-либо конфликтная ситуация в плане нарушения игровой логики, вы можете отправить жалобу через систему Заявок в Личном кабинете игрока, прикрепив ссылку на спорное сообщение и описав суть претензии. Ваша жалоба будет рассмотрена как можно скорее, и с вами свяжутся для дальнейшего разрешения ситуации.
6. Редактирование сообщений
  • На редактирование сообщений вам даются сутки. Если по истечении этого времени вам требуется поправить опечатки в посте, или внести какую-либо информацию в шапку темы - воспользуйтесь системой жалоб в том сообщении, которое требуется изменить
7. Личные переписки между игроками
  • В любой момент игры вы можете создать Личную переписку с другим персонажем в Лабиринте для обсуждения каких-либо игровых вопросов. Вы в праве придерживаться роли и общаться с другим персонажем от лица своего персонажа, либо от собственного лица.

О понимании и уважении в ролевой игре​

Ролевая игра — это увлекательное хобби, которое объединило людей с разными интересами и характерами. Важно помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек со своей жизнью, обязанностями и настроением.

Иногда игроки могут быть более активными в сюжетной линии, а в другой раз — менее вовлечёнными. Это естественно, и важно понимать, что каждый из нас может по-разному распределять своё время и внимание, в зависимости от ситуации. Это не означает, что кто-то игнорирует действия других или обижается. Просто у нас у всех есть разные приоритеты и вдохновение, которое может меняться.

Если вам кажется, что персонаж не отреагировал на ваш пост, лучше не делать поспешных выводов. Игрок может быть временно занят, потерял вдохновение в игре за персонажа или не успел ответить, но обязательно вернется к взаимодействию позже. В таких случаях всегда можно уточнить у него, как он видит ситуацию, и дать время на реакцию.

Наша игра — это совместное творчество, и каждый участник имеет свой темп. Самое важное — уважение и взаимопонимание. Благодаря этому мы создаем атмосферу, в которой все чувствуют себя комфортно и могут наслаждаться процессом игры.
 
Последнее редактирование модератором:
Взаимодействие с другими персонажами​

1. Взаимодействие и свобода выбора​

  • Не пишите действия за другого персонажа. Никогда не указывайте реакцию персонажа вашего соигрока на ваши действия. Например, не пишите: “похлопал ее по плечу, и она грустно улыбнулась”. Вы не можете знать, улыбнется персонаж или оттолкнет вашего героя.
  • Предлагайте действия, а не завершайте их за соигрока. Вместо указания результата оставьте попытку: “попытался схватить ее за руку” или “кинул мяч, целясь в лоб”. Это дает выбор вашему соигроку.
  • Исключение: Если ситуация предсказуемая и обыденная, а вы играете с этим персонажем давно, допускается завершать действия. Однако при несогласии соигрок имеет право попросить исправить пост.

2. Действия с глобальными последствиями​

  • Не совершайте действий, которые существенно влияют на других персонажей (например, убийство или причинение серьезных увечий), без предварительного согласования с их продюсерами. Для таких обсуждений можно использовать личные сообщения.

3. Ограничение действий в постах​

  • Не переполняйте посты действиями. В одном сообщении не стоит перечислять множество действий без возможности соигрока отреагировать (например: напоили чаем, обняли, поцеловали, дали по голове).
  • Не перекрывайте предыдущие события финальными действиями. Например: “вырвал сумочку и убежал на другой конец города”. Это лишает другого игрока шанса отреагировать на предыдущие действия.

4. Темы диалогов​

  • Не ведите несколько тем одновременно. Это противоречит логике общения. Обычно обсуждают одну-две темы последовательно, а не параллельно. Это упрощает восприятие текста и написание ответов.

5. События "за кадром"​

  • Не оставляйте значимые моменты за кадром, если они касаются других персонажей. Если ваш персонаж узнал что-то о другом, это должно быть:
    • Отыгранным в игре.
    • Полученным от персонажа, который владеет информацией.
    • Согласованным с продюсером персонажа.
  • В случае "закадрового" времени между персонажами двух продюсеров, согласуйте это с другим игроком.

6. Отношения между персонажами одного продюсера (привязанные к одному аккаунту)​

  • Близкие отношения (включая брак) между персонажами одного продюсера допустимы. Однако ролевая игра предполагает взаимодействие с другими игроками, поэтому такие ситуации могут быть не одобрены.
  • Вы можете описывать действия одного из ваших персонажей в посте другого, но не злоупотребляйте этим. Это может запутать других игроков.
  • Диалоги между персонажами одного продюсера в одном посте запрещены.

7. Исправления и жалобы​

  • Если действия в посте не согласованы или нарушают правила, соигрок вправе попросить внести правки или подать жалобу организаторам.
 
Последнее редактирование модератором:
Коммуникации​

В игре предусмотрено множество способов общения между персонажами, как онлайн, так и офлайн. Эти инструменты позволяют игрокам развивать сюжет и поддерживать взаимодействие независимо от местоположения персонажей.

Онлайн-коммуникации​

  • Звонки, SMS, Email: для общения между персонажами.
  • Мессенджер «ViTalk»: самый популярный мессенджер в мире от компании NovaTech. Позволяет обмениваться текстовыми и голосовыми сообщениями, мультимедиа, файлами и другим контентом между персонажами, совершать аудио и видеозвонки, а так же создавать групповые чаты с несколькими персонажами одновременно
  • Симстаграм: платформа для публикации фотографий, комментариев и лайков.
  • Блог «YouLive»: блоговая платформа для более длинных публикаций (текстовых или видео), комментариев и лайков.
  • Агрегатор новостей «InfoPotok»: самый популярный агрегатор новостей в Атлантии, объединяющий все актуальные события и статьи из различных категорий. Вы можете комментировать, лайкать и предлагать новости. Подробнее о том, как это сделать, можно узнать в инструкции.
  • Информационные сервисы: прочие информационные системы, распространенные в Иртмисе.
    • Почта «Лама-экспресс»: для почтовых отправлений.
    • Чат«Фуфонька»: анонимный чат для общения
    • Гео-шалун: приложение для отправки шуточных сообщений с геолокацией.
    • Система объявлений «Виртуалис»: система размещения объявлений от персонажей. Здесь можно разместить объявление о сдаче квартиры, поиске соседа, найденной вещи или продаже любимого сервиза вашей бабушки и многое другое. Для размещения объявлений о публичных или массовых мероприятиях, открытиях новых пространств и т.д. используйте Агрегатор новостей «InfoPotok».
  • Приложения «Генезис»: Информационные системы Генезиса, доступны только участникам сообщества с Кольцом Видящего. См. подробнее о Генезисе.

Логика взаимодействий​

Правила игры допускают творческую свободу в отыгрыше коммуникаций, но с соблюдением логики игрового процесса:
  • Если персонаж находится в условиях, где невозможна связь (например, без телефона или в зоне без сигнала), он не может писать в мессенджерах, постить в Симстаграм или отправлять посылки.
  • Нет необходимости отыгрывать каждый поход на почту, отправку SMS или публикацию поста в реальном времени. Подобные действия можно оставить за кадром, если это не противоречит текущей игровой ситуации.
  • Персонажи могут реагировать на "лайки" к своим публикациям и комментариям в Симстаграм, Блоге «YouLive», Агрегаторе новостей «InfoPotok».

Примеры логики:​

  • Персонаж в лесу с отсутствием сети: не может отправить сообщение или позвонить.
  • Персонаж в городе, но телефон остался дома: не может взаимодействовать через мессенджер.
  • Если публикация или сообщение значимы для сюжета, их отыгрыш или обсуждение приветствуется.
 
Последнее редактирование модератором:
Воскрешение и смерть​
Смерть персонажа

Смерть персонажа в игре может наступить по разным причинам: от невыносимых страданий и лишений до драматических событий, решающих его судьбу. Однако смерть не должна быть случайной или безосновательной. Важно, чтобы такие события обоснованно влияли на развитие персонажа и общего сюжета.

Условия воскрешения:
  • Для призраков: Если персонаж был введен в игру как призрак, его воскрешение возможно не раньше чем через месяц игры.
  • Для живых персонажей: Если персонаж был живым, но в процессе игры умер по каким-то причинам, его воскрешение возможно не ранее чем через полгода с момента смерти. Причины смерти и качества страданий не влияют на срок воскрешения.
  • Воскрешение и смерть не требуют предварительного согласования, но вы можете опубликовать объявление об этом в Вестнике Лабиринта.
  • Единственный шанс: Персонажу доступно только одно воскрешение из мертвых. Повторное воскрешение приравнивается к глобальным событиям, что требует согласования с организаторами, в целях защиты и обеспечения безопасности персонажей и их продюсеров от нашествия зомби.
Особые случаи:
  • Если персонаж уже воскресал: Если персонаж был уже воскрешен, то в случае его последующей смерти он не сможет воскреснуть снова.
  • Воскрешение Хранителями: Если персонажа убивали и затем воскрешали Хранители без его желания, это не расходует лимит на воскрешение, и персонаж может умереть и воскреснуть вновь как исключение.
Путь воскрешения

Воскрешение
— это важное событие для персонажа, оно должно быть обосновано, например, желанием персонажа вернуться в мир живых или важной ролью в общем сюжете. Воскрешение не может происходить без причины. Его что-то должно тянуть в мир живых, иначе он не сможет вернуться. Это может быть желание продолжить свою миссию, завершить незавершенное дело или стремление вернуться в мир живых, чтобы изменить что-то важное.

На текущий момент ходят слухи о двух необычных способах воскрешения из мертвых, которые привлекают внимание персонажей и их продюсеров.
  • Проход через загадочную арку в Мунлайт Фоллз
    Лишь особенные призраки, оказавшись на кладбище Мунлайт Фоллз, могут почувствовать зов и увидеть таинственную арку, которая служит неким "путем" обратно в мир живых. Этот способ воскрешения крайне редок и зависит от множества факторов, включая личные качества призрака и его связь с миром живых. Однако, даже среди самых стойких и влиятельных персонажей ходят слухи, что отыскать эту арку — задача не из легких, и вероятность успеха в этом процессе весьма низка. Многие считают, что арка не открывается для всех, и лишь те, кто имеет особую цель или значимость, могут на нее попасть.
  • Воскрешение Хранителями
    Иногда, но крайне редко, Хранители решают воскресить кого-то, если считают этого персонажа полезным для своего дела или для сохранения баланса в мире Лабиринта. Однако надеяться на это не стоит. Хранители могут проявить интерес к персонажу, если он играет ключевую роль в каких-то глобальных событиях или если его возвращение необходимо для выполнения важной миссии. Это воскрешение не является обычной практикой, а скорее исключением, которое происходит по воле Хранителей, имеющих свои скрытые цели и намерения. Такое воскрешение обговаривается с организаторами, и вам в праве отказать.
 
Последнее редактирование модератором:
Отсутствие и выход из игры​

Срочный выход из игры
  • Если вам необходимо покинуть игру на короткий срок и оставить персонажа в "подвешенном" состоянии, важно предупредить соигроков.
  • Для этого можно использовать личную переписку, статус в профиле или Пограничье.
Статус "Отсутствует"
  • Если персонаж не проявляет активности в игре более месяца, он автоматически получает статус "Отсутствует".
  • В таком случае его жилая тема закрывается, а персонаж исключается из списка активных.
Возврат в игру
  • При возвращении в игру персонаж автоматически возвращается в список активных.
  • Для этого достаточно опубликовать один игровой пост.
  • Для восстановления жилой темы можно воспользоваться системой жалоб.
Статус "Вне игры"
  • Если вы решили покинуть игру, аккаунт персонажа не удаляется, а получает статус "Вне игры" и исчезает из списка жителей.
  • Если персонаж отсутствует более полугода, он также получает статус "Вне игры".
  • Вернуться в игру можно в любой момент, для этого достаточно написать хотя бы один игровой пост.
  • В случае выхода персонажа из игры за нарушение правил игроком, рассмотрение его возвращения будет индивидуальным, и в некоторых случаях отказ в возвращении возможен.
Прочие ограничения для неактивных игроков
  • Если у игрока нет ни одного активного персонажа, возможность создания новых публикаций в Симстаграме будет отключена.
  • Активными считаются персонажи, за которых были опубликованы игровые посты в основных разделах Атлантис и Иртмис за последние 3 месяца.
    • Комментарии к публикациям и посты в разделе "Информационные системы" не считаются игровыми постами и не влияют на статус активности.
 
Последнее редактирование модератором:
Вмешательства в игре​

Вмешательства в игре бывают нескольких видов: самостоятельные, которые вы пишете сами, глобальные и вмешательства Гейм Мастера.

Глобальные - касаются всего мира. Такие события происходят абсолютно везде на планете, и скрыться от них можно будет в одном случае - только сбежав на другую. Глобальные события происходят редко и нужны в основном для логических изменений в мироустройстве. Такие вмешательства касаются всех, и в игре их стоит учитывать. К примерам глобальных событий относятся: остановка часов, землетрясение, долгая ночь, долгий день и т.д.

Самостоятельный способ вмешательств - это когда вы сами посредством кнопки создаёте вмешательство для себя и своих игроков. Эта кнопка отображается в правом верхнем углу, когда вы находитесь на какой-либо локации. В открывшемся окне вы набираете текст вмешательства. В этом случае вмешательство публикуется от имени Лабиринт с указанием в скобках имени персонажа (автора вмешательства).

Вмешательства Гейм Мастера - это события, которые ведущий игры вносит в вашу сцену. Они публикуются с аккаунта Гейм Мастер и бывают двух видов: спонтанные вмешательства в текущую игру и квесты. Гейм Мастер не ведёт персонажей за ручку и не решает за них: как отреагировать на событие, всегда выбираете вы. Подробно о том, как играть с Гейм Мастером, читайте здесь.

Если вы не хотите, чтобы Гейм Мастер вмешивался в игру вашего персонажа, отключите в профиле персонажа согласие на божественные вмешательства.
 
Правила публикации новостей​

Предложение новости:
  • Каждый игрок может предложить новость, которая вписывается в мир и логику игры.
  • Ограничение: не более 2 новостей от одного игрока в неделю (под «игроком» подразумевается реальный аккаунт продюсера, дополнительные аккаунты не могут предлагать новости).
  • Перед отправкой необходимо проверить текст на наличие орфографических и пунктуационных ошибок. Чистота текста важна для восприятия вашей новости.
  • Все новости должны быть согласованы с уже установленными фактами и событиями в игре. Это важно для поддержания целостности игрового мира и логики.
  • Если ваш персонаж является медийной личностью, публикация любой новости с ним возможна только при его нахождении в игре (игровые посты обязательны). Новости о персонажах, находящихся за кадром, не подлежат публикации.

Предлагая новость:

1.
Выберите одну из категорий и подкатегорию, из указанных ниже:

▎Светские новости​
  • Культура — события в мире искусства, музыки, кино.
  • Шоубизнес — новости о знаменитостях, их жизни и карьере.
  • Мода — тренды, показы, события в мире моды.
  • Спорт — достижения спортсменов, крупные спортивные события.
▎Политические новости​
  • Мировая политика — события на международной арене.
  • Национальная политика — внутренние политические события в стране.
▎Экономические новости​
  • Глобальная экономика — мировые экономические тенденции.
  • Региональная экономика — экономические события в конкретных регионах.
▎Социальные новости​
  • Общество — изменения в социальной политике, права человека.
  • Город — развитие городской среды, анонсы и репортажи с местных мероприятий, работа транспорта и коммунальных служб.
  • Происшествия — новости о чрезвычайных ситуациях, конфликтах, криминальных событиях.
  • Здравоохранение — новости о здравоохранении и медицине.
▎Научные и технологические новости​
  • Наука — открытия, исследования, достижения.
  • Технологии — новые технологии, стартапы, инновации.
▎Сверхъестественные новости​
  • Необъяснимые явления — сообщения о призраках, НЛО и других паранормальных явлениях.
  • Мифические существа — истории о таких существах, как Лохнесское чудовище, йети и др.
  • Уфология — исследования и сообщения о наблюдениях НЛО и контактах с инопланетянами.
  • Экстрасенсорика — новости о гаданиях, предсказаниях и экстрасенсах.
▎Жёлтая пресса (скандальные новости, сплетни)​
  • Политические скандалы — коррупция, нарушения закона, громкие отставки.
  • Скандалы в шоу-бизнесе — конфликты между знаменитостями, разоблачения.
  • Социальные скандалы — вопросы морали, права человека, общественные протесты.
  • Спортивные скандалы — допинг, мошенничество, конфликты в командах.
  • Знаменитости — слухи о личной жизни звезд, их отношениях и разрывах.
  • Мода и стиль — обсуждение внешнего вида знаменитостей, модные ошибки.
  • Кулинарные сплетни — слухи о диетах и привычках звёзд.

2. Выберите географическую классификацию:
  • Мировые новости — события, имеющие международное значение.
  • Региональные новости — события, важные для определенного региона или страны.
  • Местные новости — события, происходящие в конкретном городе или области.

3. Выберите тип новости:
  • Событие — предназначен для анонсирования предстоящих событий и мероприятий.
  • Объявление — предназначен для опубликования важных сообщений и экстренных предупреждений.
  • Статья — аналитический материал или репортаж.
  • Интервью — беседа с экспертом или известной личностью.
  • Обзор — анализ событий или тенденций.
  • Репортаж — документирование событий на месте.
  • Комментарий — мнение эксперта или редакции по актуальной теме.
  • Новости из соцсетей — информация, полученная из социальных сетей.
  • СМИ — предназначен для публикации новостей из различных источников.

4. Выберите уровень достоверности:
  • Высокий — информация подтверждена несколькими проверенными источниками.
  • Средний — информация подтверждена одним источником или требует дополнительной проверки.
  • Низкий — информация основана на неподтвержденных данных.

5. Выберите авторитет источника:
  • Проверенный источник — известные и надежные СМИ.
  • Непроверенный источник — менее известные или сомнительные ресурсы.

6. Укажите дату и время, когда произошло событие, в формате Лабиринта. Указывается дата и время новости или события. Именно события, а не его публикации.

7. Укажите место события — где произошло событие.

8. Если требуется, укажите ключевые фигуры — персонажей, связанных с новостью.

9. Укажите автора — имя автора, газеты, редакции и т.д., опубликовавшей новость.

10. Укажите заголовок (анонс) — краткое и информативное название новости. Первое короткое предложение новости или краткое её содержание.

11. Если требуется, укажите теги — ключевые слова или фразы, связанные с новостью.

12. Далее опубликуйте полный текст — подробное содержание новости.

13. Для новостей категории "сверхъестественное" требуется указать приватность:
  • закрытая (доступны только сверхъестественным персонажам, при условии, что они используют устройства с датчиком, способным считывать магическую ауру)*.
  • открытая (доступна всем персонажам).
Обратите внимание — открытые новости сверхъестественного характера могут претендовать только на "низкий" уровень достоверности.​

14. При желании вы можете прикрепить изображение с соотношением сторон 3:2, которое иллюстрирует событие. Изображение должно соответствовать тематике новости и стилю игры (реализм запрещён), быть весом не более 1мб и в формате JPG.


Организаторы игры оставляют за собой право:
  • На изменение любого из пунктов, если указанный пункт, по мнению организаторов, не подходит.
  • На замечания к общему тексту новостей, просьбы исправить то, что не подходит логике игры и т.д., по мнению организаторов.
  • Отказ в публикации.
Все изменения будут согласованы с автором новости. Автор новости может отказаться от публикации.​
​

*Статья про Магические идентификационные датчики
 
Последнее редактирование модератором:
Игровые квесты и игра с Гейм Мастером​

Гейм Мастер — ведущий Лабиринта. Он приносит в вашу игру события: странную находку, незнакомца под окном, внезапную грозу, загадку, за которой тянется целая история. Его задача — дать вашему персонажу повод проявиться, а не провести его по заранее написанному сценарию.

1. Вы не на рельсах​

  • Правильного пути нет. Гейм Мастер не прячет «верный ответ», который нужно угадать, и не ждёт от вас какого-то конкретного хода.
  • Персонаж — ваш. Гейм Мастер описывает мир вокруг: место, погоду, звуки, НИПов, последствия. Но он никогда не пишет, что ваш персонаж почувствовал, подумал, сказал или сделал. Даже в мелочах: взгляд, жест, реплика остаются за вами.
  • Исход не решён заранее. Если персонаж что-то пытается сделать, как решить, получилось ли, выбираете вы: отыграть результат самому, бросить игровой кубик или оставить исход за Гейм Мастером.
  • Действуйте, как действовал бы персонаж. Расспрашивать, спорить, врать, уйти, полезть туда, куда не звали, позвать друга, забрать находку домой или выбросить её в канал — всё это законные ходы.

2. Инициатива не наказуема​

  • Ошибок нет. Пропустили деталь, поняли сцену по-своему, свернули в другую сторону или нашли хитрый выход, которого никто не ждал — Гейм Мастер принимает написанное вами как новый факт сюжета и продолжает историю уже оттуда.
  • Мир не мстит. За неожиданный выбор не прилетит обвал, проклятие или обиженный НИП. Сюжет не будут силой возвращать «в русло».
  • Можно уйти. Если сцена перестала быть интересной, персонаж может просто из неё выйти. Гейм Мастер не будет удерживать и оставит естественную возможность уйти.
  • Ваши идеи идут в дело. Решили, что за находкой стоит какая-то тайна, или ваш персонаж знает человека, который может помочь? Пишите об этом в посте, и Гейм Мастер подхватит.

3. Гейм Мастер подстраивается под вас​

  • Он читает ваши посты и отвечает на то, что в них написано. Сменили тему — история повернёт следом. Увлеклись одной деталью — сюжет вырастет из неё.
  • Он смотрит в анкету: характер, прошлое, цели и страхи персонажа могут отозваться в событиях. Одно и то же происшествие для разных персонажей может обернуться по-разному.
  • Он отвечает не мгновенно. Между его постами играйте как обычно, ждать его «разрешения» на следующий шаг не нужно.
  • Если игрок пропал, Гейм Мастер не трогает его персонажа: ничего не решает за него, не пишет о нём и не придумывает, почему того нет, пока игрок сам не вернётся.

4. Два вида игры​

Спонтанные вмешательства
Гейм Мастер может заглянуть в локацию, где идёт живая игра, и добавить в сцену что-то небольшое: звук за стеной, находку, случайного прохожего, смену погоды. Это приглашение, а не обязательство. Можно подхватить и развить, можно коротко отметить и играть дальше, можно решить, что персонаж ничего не заметил. Иногда из мелочи вырастает целая история, но только если вы сами за неё потянете.
Квесты
Задуманные сюжеты: загадка, происшествие, угроза, городская легенда, которая вдруг оживает. Квест может начаться из спонтанного вмешательства или быть объявлен заранее. Он идёт следом за персонажами: если вы перешли в другую локацию (теги прихода и ухода), история может последовать за вами. Участие добровольное, выйти можно в любой момент.

5. Как читать посты Гейм Мастера​

  • Шапка поста — название квеста и сцены, где происходит действие. Если пост завершает сцену, в шапке будет её исход.
  • Строка «Ход за» внизу — активные участники сцены на момент поста. Это подсказка очерёдности, а не приказ. Отвечать на пост Гейм Мастера необязательно, но то, что он описал, уже случилось в мире, и дальше игра идёт с учётом этого. Если Гейм Мастер принёс землетрясение, не стоит писать, что вокруг тихо и спокойно.
  • Если вас в этой строке нет, это не значит, что вам нельзя участвовать. Пришли в локацию после поста или решили присоединиться к происходящему — вмешивайтесь, если это логично для вашего персонажа.

6. Кубик и магия​

  • Кубик — по желанию. Гейм Мастер никогда не требует броска. В его тексте могут быть напряжённые моменты, где бросить Додек или Икос уместно, но бросать или нет, решаете вы. Если бросили, отыграйте результат в посте: Гейм Мастер ориентируется на ваш отыгрыш, а не на число.
  • Способности работают, когда вы их применили. На активную магию Гейм Мастер реагирует только тогда, когда персонаж явно применил её в посте. Хотите увидеть призрака или почувствовать чары — примените навык. Постоянные особенности класса (например, чутьё оборотня) Гейм Мастер учитывает сам.
  • Магия скрыта от людей. Если в сцене есть обычные люди, сверхъестественное будет выглядеть объяснимо. Мир Лабиринта хранит свою тайну.

7. Согласия в профиле​

  • Выключено согласие на божественные вмешательства — Гейм Мастер не вовлекает персонажа в свои события.
  • Выключены согласия на боевые действия, магические воздействия или эротику — такого содержания для вашего персонажа в его постах не будет.
  • Контент 18+ Гейм Мастер не ведёт вообще.

8. Вопросы и пожелания​

Вопросы об игре с Гейм Мастером можно задать в личных сообщениях Гейм Мастер или в теме FAQ по игре и миру. Идеи и пожелания оставляйте в теме Предложения и пожелания по улучшению игры.
 
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Назад
Сверху