Лабиринт
Сердце мира
Краткая версия правил
Это короткая выжимка из всех правил игры, поможет быстро сориентироваться в нужном вопросе. Этого достаточно, чтобы начать играть. Если возник спорный случай, действует полная версия: ссылка на неё есть в конце каждого раздела.
Общие правила
Лабиринт — это место для игры, творчества и общения, и держится оно на игроках. За каждым персонажем, даже самым мрачным злодеем, стоит живой человек со своей жизнью, настроением и временем на игру. Поэтому главное правило поведения здесь одно: будь добр к тем, с кем играешь, и к тем, кто хранит этот мир.
Двери Лабиринта открыты только для тех, кому исполнилось 18. Регистрируясь на форуме, ты принимаешь правила игры. Всё, что создано на форуме, остаётся здесь: копировать материалы без разрешения администрации нельзя.
Подробнее: Основные правила форума
Двери Лабиринта открыты только для тех, кому исполнилось 18. Регистрируясь на форуме, ты принимаешь правила игры. Всё, что создано на форуме, остаётся здесь: копировать материалы без разрешения администрации нельзя.
Подробнее: Основные правила форума
Формат игры
Наша игра универсальна и не диктует единого формата. Можно играть свободно и спонтанно, давая волю импровизации. Можно развивать личный сюжет с соигроком без вмешательства других. Можно играть с Гейм Мастером. А можно совмещать всё сразу.
- Открытая игра — Персонаж выходит на общественную локацию, и к нему может присоединиться любой игрок. Так рождаются спонтанные знакомства и новые истории.
- Закрытая игра — только с выбранными соигроками. Поставь в профиле персонажа статус «просьба не беспокоить» или создай закрытую сюжетную локацию.
- Игра с Гейм Мастером — присоединяйся к квесту или получи событие прямо в своей сцене. Участие добровольное, выйти можно в любой момент. Не хочешь вмешательств — отключи в профиле согласие на божественные вмешательства.
Аккаунт и анонимность
- Личный кабинет (ЛК) становится доступен после регистрации на форуме. Через него создаются персонажи и NPC и подаются все заявки.
- Аккаунт продюсера — твоя маска для Пограничья: так ты можешь общаться вне игры, не раскрывая себя. Так сложилось в процессе развития игры. Если ты в Лабиринте впервые, то маска тебе, скорее всего, не понадобится. Заводится она заявкой «Новый продюсер» и привязывается к персонажам.
- Данные от игрового аккаунта никому не передавай. Если уходишь из игры и хочешь отдать персонажа другому игроку, напиши об этом организаторам.
- В профиле персонажа можно менять статус, звание, адрес, аватар, род занятий и email. Всё остальное меняется заявкой и только по сюжету.
- В дополнительных полях профиля: шрифт от 12 до 15, один акцентный цвет, жирный только для акцентов.
Персонаж
Персонаж — это тот, чьими глазами ты будешь смотреть на Иртмис. Пусть он будет живым: с характером, слабостями и своей историей.
- Персонаж должен быть уникальным: не копией другого существующего персонажа, реального человека, героя книги или игры. Не создавай Мэри Сью и всесильных персонажей.
- Анкета подаётся в ЛК, категория «Новый персонаж».
- Сверхъестественный персонаж может войти в игру без магии или сразу с опытом, но первый — не выше 4 ординара.
- До 4 персонажей можно создать без ограничений. Каждый следующий — не раньше чем через 3 месяца после предыдущего и при наличии игры. Если персонажи остаются бесхозными, на новых может появиться лимит.
- Финансы выбирай честно, по описанию уровней: от «без гроша» до «сказочно богат». Внезапное богатство нужно заработать в игре.
- Имя и фамилия меняются по сюжету и через заявку.
Внешность и аватар
В игре существует свой каноничный аватар персонажа. Создать его поможет наша мастерская.
- Внешность собирается в The Sims, других играх или нейросетях. Готовый образ можно взять из Каталога персонажей. Известных людей и персонажей лучше не использовать, но не запрещено.
- Одно лицо на всех аватарах и фото: персонаж должен быть узнаваем.
- Цвет фона: жёлтый — без магии, зелёный — с магическим профилем, фиолетовый — NPC, серый — призрак. Менять фон нельзя.
- Размер 384×384, персонаж виден примерно до груди, лицо открыто. Проще всего собрать аватар в Мастерской аватарок.
- Резкая смена внешности должна иметь обоснование в игре, иначе мы не сможем его узнать.
Оформление постов
Пост — это кадр из жизни персонажа: что он делает, говорит и о чём молчит. Чтобы соигрокам было легко его читать, у нас есть несколько простых привычек.
- Действия пишутся от третьего лица, но без имени и местоимений: «Встал и подошёл к окну».
- Речь начинается с тире.
- Мысли пишутся курсивом. Другие персонажи их не слышат, если не являются телепатами.
- Чужая речь (например, NPC) оформляется курсивом с тире.
- Действия, речь и мысли лучше разделять пустой строкой и не смешивать в одном абзаце, так пост читается намного легче.
- Жирный шрифт в постах лучше не использовать. Для акцента подойдёт подчёркивание, в меру.
- Иностранная речь: можно писать по-русски с пояснением или ставить сноску с переводом в теге [ translate ].
- Звериный облик, астральная копия, одержимость — пометка в начале каждого поста: *В облике пумы*.
- Сны и воспоминания пишутся как обычные посты, по желанию под спойлером.
- Дата Лабиринта (ДЛ) стоит у каждого поста. В прошлом играть можно, но не увлекайся: время в Иртмисе и так шалит, а из прошлого нельзя позвонить в настоящее.
Взаимодействие с другими персонажами
В Лабиринте у каждой истории несколько авторов, и у каждого — своя половина сцены. Твой персонаж может замахнуться, протянуть руку, бросить колкость, но чем это закончится, решает соигрок. Поэтому пиши «попытался поймать за руку», а не «поймал, и она улыбнулась»: улыбнётся она или влепит пощёчину — уже её ход. Иное возможно по согласованию с соигроком.
Чужие мысли скрыты так же надёжно, как магия от людей. Персонаж знает только то, что сам увидел, услышал или выведал, а важное о другом герое не появляется «за кадром» без отыгрыша или согласия его игрока.
Если сюжет зовёт к необратимому — смерти, тяжёлой ране, событию, которое встряхнёт весь мир, — сначала договорись: с игроком персонажа или с организаторами. Лабиринт любит смелые повороты, но не любит, когда их совершают за чужой спиной. Если сомневаешься - лучше проконсультироваться с организаторами.
Совет: оставляй соигроку место для ответа: не создавай в одном посте десяток действий и не закрывай сцену финальным «ушёл на другой конец города». Если чужой пост задел твоего персонажа не по правилам, попроси исправить или подай жалобу.
Подробнее: Игровой процесс
Локации
- Переходы. Между локациями можно перемещаться кнопками «Ушёл» и «Пришёл», ссылки проставятся сами.
- Жилая локация — дом персонажа. Не больше двух одновременно, вторая — после 6 месяцев активной игры. Свободное жильё со статусом «продаётся» ждёт в Забытой реальности.
- Общественная — открыта всем: кафе, магазины, музеи. Отдельную тему одобряют организаторы, небольшое место в шапке существующей темы — без согласования.
- Сюжетная — под конкретную историю или квест, в подфоруме «Сюжетное» города, бывает открытой и закрытой. Для короткого транзита на 1–5 сообщений не создаётся.
- Общая тема города — для любого места, у которого нет своей темы. Точное место можно указать функцией «Местоположение» в редакторе сообщения.
- Новая локация оформляется заявкой «Игровая локация» в ЛК.
- Если персонаж 2 месяца молчит на общественной локации, его уводят оттуда переходом. Вернуться нужно тоже переходом.
Связь между персонажами
Даже если персонажи в разных городах, их связывают телефоны, мессенджеры и сплетни в новостных лентах.
- Переписка — в мессенджере ViTalk: личные чаты на двоих (один на пару) и групповые. Писать можно тем, чей номер у тебя есть.
- Звонок начинается с *Звонок Имя*, и собеседник вправе не взять трубку.
- Фото — в Симстаграме, длинные посты — в блоге YouLive, новости — в агрегаторе InfoPotok (не больше 2 новостей в неделю от игрока).
- Связь подчиняется логике: без телефона или сети персонаж не пишет и не звонит.
- Отправку SMS или поход на почту отыгрывать не обязательно.
Отсутствие и выход из игры
У каждого бывают дни, когда не до игры. Лабиринт подождёт, главное — не оставлять соигроков в подвешенной сцене.
- Уходишь ненадолго — лучше предупредить соигрока через статус или ЛС. Надолго — нужно увести персонажа из сцены в безопасное место.
- Соигрок пропал без предупреждения на 3 суток и больше — можно разрешить ситуацию самому.
- Свой пост можно редактировать в течение суток. А позже через жалобу на сообщение.
- Месяц без игры — персонажу присваивается статус «Отсутствует», жилая тема закрывается.
- Полгода без игры или уход по желанию — персонажу присваивается статус «Вне игры».
- Вернуться можно в любой момент: достаточно написать новый игровой пост.
Смерть и воскрешение
Смерть в Иртмисе — не случайность и не способ закрыть надоевший сюжет. Если персонаж уходит, у этого должна быть определенная история.
Но и на том свете не всё потеряно. Говорят, на кладбище Мунлайт Фоллз стоит арка, которую видят лишь особенные призраки, а Хранители порой возвращают тех, кто им ещё нужен. Вернуться можно один раз и не раньше чем через полгода после смерти. Призраку, который пришёл в игру уже мёртвым, хватит месяца. Если Хранители воскресили персонажа против его воли, этот шанс не сгорает.
И помни: мёртвых тянет обратно что-то важное — незаконченное дело, клятва, человек. Без причины дорога назад может не открыться.
Подробнее: Игровой процесс
Но и на том свете не всё потеряно. Говорят, на кладбище Мунлайт Фоллз стоит арка, которую видят лишь особенные призраки, а Хранители порой возвращают тех, кто им ещё нужен. Вернуться можно один раз и не раньше чем через полгода после смерти. Призраку, который пришёл в игру уже мёртвым, хватит месяца. Если Хранители воскресили персонажа против его воли, этот шанс не сгорает.
И помни: мёртвых тянет обратно что-то важное — незаконченное дело, клятва, человек. Без причины дорога назад может не открыться.
Подробнее: Игровой процесс
NPC
У каждой истории есть те, кто остаётся на втором плане: строгий наставник, близкий из прошлого, либо сонный бариста. Это NPC — вспомогательные персонажи с фиолетовым аватаром.
- Сюжетные играют только свою роль в твоей истории.
- Со свободной игрой могут жить почти как обычный персонаж.
- Общедоступные (полицейские, врачи, официанты) может взять любой игрок без согласования, но строго в рамках их описания.
- Создаются заявкой в ЛК.
- Магия от NPC на чужом персонаже — только с согласия его игрока.
- Личного NPC можно перевести в полноценные персонажи, общедоступного нельзя.
Вмешательства и Гейм Мастер
Иногда Иртмис сам напоминает о себе. Бывает, что весь мир разом погружается в долгую ночь или останавливаются часы: такие глобальные события касаются всех, и их нужно учитывать в игре. А бывает, что в сцену заглядывает кто-то незваный — например, ты сам: кнопкой на локации можно написать вмешательство для своей игры.
А ещё по городам и улицам бродит Гейм Мастер. Он приносит странные находки, незнакомцев под окнами, внезапные грозы и целые квесты. Но он никогда не решает за твоего персонажа: правильного пути нет, за инициативу не наказывают, а из сцены всегда можно уйти. Отвечать на его пост необязательно, но то, что он описал, уже случилось в мире.
Не хочешь, чтобы мир вмешивался в жизнь твоего персонажа? Отключи согласие на вмешательства в анкете персонажа.
Подробнее: Игра с Гейм Мастером
А ещё по городам и улицам бродит Гейм Мастер. Он приносит странные находки, незнакомцев под окнами, внезапные грозы и целые квесты. Но он никогда не решает за твоего персонажа: правильного пути нет, за инициативу не наказывают, а из сцены всегда можно уйти. Отвечать на его пост необязательно, но то, что он описал, уже случилось в мире.
Не хочешь, чтобы мир вмешивался в жизнь твоего персонажа? Отключи согласие на вмешательства в анкете персонажа.
Подробнее: Игра с Гейм Мастером
Игровой кубик
Иногда интереснее не решать самому, а довериться судьбе. Для этого у нас есть игровые кубики — бросать их необязательно, но с ними сюжет порой поворачивает туда, куда не ждал никто.
- Додек (d12) отвечает на вопрос «получилось или нет».
- Икос (d20) — «насколько удачно»: провал, успех с осложнением, успех или выдающийся успех.
- Коэффициент поднимает или снижает шанс, если персонаж силён или слаб в этом деле.
- Бросаешь только за себя. Если действие направлено на другого, твой бросок — «намерение», а его — встречная «реакция». Перед броском спроси соигрока, играет ли он с кубиком.
- Выпавший результат нужно отыграть. В одном посте — не больше 3 бросков.
Магия
Весь Иртмис пронизан невидимыми потоками силы. Большинство людей о них даже не подозревает, а те, кто умеет их чувствовать, прячут свой дар. Поэтому персонажу-человеку ничего знать о магии не нужно: он может открыть её для себя вместе с тобой.
- Классы сверхов: маги, вампиры, оборотни, крылатые и отдельно призраки.
- Инициация пробуждает магию: не раньше чем через месяц активной игры, сюжет согласуется с организаторами. После неё аватар становится зелёным и включается магический профиль.
- Применение — кнопкой «Применить магию». Результат решает случай, и описать нужно то, что выпало, а не то, что хотелось.
- Ординар — сила сверха, от 1 до 10. Он растёт, когда персонаж колдует. На заклинания тратится ресурс, и он восстанавливается.
- Один раз можно бесплатно прокачать магию по заявке, если персонажу полгода и он инициирован.
- Магические предметы вводятся анкетой и страницей в Базе знаний. Воздействие на чужого персонажа — только с согласия его игрока.
- С 5 ординара открываются магические специализации, они согласуются заявкой.
Игровой этикет
Мы стараемся поддерживать дружелюбную атмосферу в сообществе, но в любом сообществе могут возникнуть споры, и чтобы они не разрушали игру, у нас есть система предупреждений. За что могут выдать предупреждения:
- Оскорбления, провокации и троллинг игроков и администрации, вынос личных конфликтов на публику, за бойкоты, переходы на личности.
- Систематические нарушения правил игры, игнорирование соигроков или организаторов.
