ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Оформление игровых постов

Сейчас: 00:37 Ночь 10 хе́йма 12 год
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.

Лабиринт

Сердце мира

icon_1_pravila_140.png

Оформление игровых постов

Описание эмоций, действий и атмосферы​

  • Ваш текст должен быть насыщенным и понятным другим игрокам. Не ограничивайтесь короткими репликами, создавайте полную картину.
    Пример:
    После услышанного так и сел, чувствуя, как кровь закипает в жилах. Резко встал, подошёл к столу, налил воды и выпил залпом.

    Надо собраться!

    — Что ж, господа, вы сделали свой выбор, а мне придётся сделать свой. Встретимся в суде.

Прямая речь​

  • Прямая речь вашего персонажа начинается с тире и пишется обычным шрифтом. Авторский текст в ней оформляется по правилам русского языка.
    Пример:
    — Я уверен, что мы можем найти общий язык, — заявил, откидываясь на спинку стула. — Не так ли?
  • Реплики неигровых персонажей (НИП) выделяются курсивом и тоже начинаются с тире. Так же таким образом можно продублировать фразы, которые слышит ваш персонаж.
    Пример:
    — Простите, но я не вижу вашей брони в списке, мистер Смит.

Действия и описания​

  • Действия вашего персонажа описываются текстом в третьем лице, но без упоминания его имени или относящихся к нему местоимений.
    Пример:
    Встал, подошёл к окну и задумчиво посмотрел на улицу.
    Как не надо:
    Я встал, подошёл к окну и задумчиво посмотрел на улицу.
    Вася встал, подошел к окну и задумчиво посмотрел на улицу.
  • Действия НИП описываются через восприятие вашего персонажа, без предположений о мыслях.
    Пример:
    Пёс гавкнул и начал тереться о ноги, не сводя глаз с колбасы на столе.

Мысли персонажа​

  • Мысли оформляются курсивом и не слышны другим персонажам (кроме случаев использования телепатии и т.п.).
    Пример:
    Вот же хитрец! Думает, я не замечу его манёвров.

Дополнительные рекомендации​

  • Разделяйте блоки текста (действия, речь, мысли) пустой строкой для удобства чтения.
  • Не смешивайте в одном абзаце действия, речь и мысли, чтобы текст был ясным.
  • Единичный курсив в действиях не используется.
  • Жирный шрифт запрещён, за исключением оговоренных случаев. Вместо этого используйте подчёркивание, но умеренно.
 
Последнее редактирование модератором:

Переходы​

Для перемещения между локациями достаточно использовать кнопки в редакторе сообщений.

transition.jpg


В проставленном коде нужно указать, куда или откуда вы переходите. Проставлять ссылки не требуется. Они проставятся автоматически после завершения перехода.

Подробная схема перехода между локациями:

1. Хотим покинуть локацию, нажимаем кнопку "Ушёл", пишем в код, куда уходим, публикуем пост - назовем этот пост Ухожух.
2. В другой локации пишем "приход". Нажимаем "Пришёл", пишем в код, откуда пришли, публикуем пост - назовем этот пост Прихожух. Обращаем внимание - после публикации поста в переход проставилась ссылка на Ухожух. А в Ухожухе проставилась ссылка на Прихожух. Больше никаких манипуляций от вас не требуется. It's that simple!
3. Разрешается в переход писать имена персонажей через @.
 
Последнее редактирование модератором:

Коммуникации​

Мессенджер «ViTalk» ​

Используется как основная платформа для коммуникации между персонажами. Для того, чтобы начать использовать мессенджер, создайте новую тему в разделе.
  • Создать переписку можно с тем, чей номер телефона у вас есть (об исключениях см. ниже).
  • Переписки могут быть личными или групповыми. Создавая переписку вам необходимо будет выбрать нужный преффикс из двух возможных.
  • Заполните информацию об участниках в соответствующем поле.
  • Помимо привычной текстовой записи, через мессенджер вы можете совершать звонки, отправлять аудио- и видео- сообщения, пересылать файлы и документы, использовать картинки, стикеры, смайлы.
  • Персонажи, не являющиеся участниками чата, могут писать сообщения в чужих чатах. Однако это возможно только в том случае, если они получили доступ к чату через персонажа, который уже присутствует в нём. В таком случае, сообщения будут приходить от чужого лица или с чужого аккаунта. В начале сообщения необходимо указать, от лица какого персонажа оно написано. В игре способ получения доступа должен быть отыгран соответствующим образом.
    Например:
    *Сообщение с телефона @ Васи Пупкина*
    Привет. Я подруга Васи, он забыл свой телефон.
  • Чтобы было легче отслеживать переписки ваших персонажей, подпишитесь на темы с ними. Тогда они будут отображаться в виджете в ViTalk.
Личные переписки:
  • Личные переписки подразумевают не более двух участников. В заголовке темы перечисляются имена персонажей полностью. В первом сообщении никаких дополнительных перечислений не требуется.
  • Создавать более двух личных переписок для одних и тех же персонажей запрещено.
Групповые переписки:
  • Групповые переписки могут включать любое количество участников. В заголовке темы указывается подходящее группе название, а в первом сообщении даётся указание о том, кто именно создал группу, а затем перечисляются все участники группы через @.
  • Например:
    *@ Вася Пупкин создал(а) группу "Петушки"*
    *В группу добавлен(ы): @ Галя Иванова, @ Галя Петрова, @ Петя Васечкин*
  • Создатель группы может в дальнейшем добавлять или удалять участников, указав это в теме сообщением.
    Например:
    *@ Вася Пупкин добавил(а) в группу @ Семён Кошкин*
  • Создатель группы может расширить права других участников, чтобы они в дальнейшем могли сами добавлять новых участников. Никаких особых сообщений не требуется, достаточно указать данный факт в переписке.
  • Участники группы могут выйти из неё самостоятельно, указав это в теме сообщением.
    Например:
    *@ Галя Иванова покинул(а) группу*
Оформление сообщений:
  • Сообщения пишутся как в жизни. Вы можете использовать форматирование текста в рамках логики вашего персонажа, стикеры и смайлы, прикреплять к вашим сообщениям фотографии и многое другое.
Оформление аудио- и видео- сообщений:
  • При отправлении аудиосообщений допускается использование описаний тех вещей, которые могут характеризовать голос отправителя и различные звуки, которые может услышать получатель, прослушивая сообщение. В данном случае правила оформления аналогичны правилам оформления игровых постов, за исключение отсутствия мыслей персонажа и описаний визуального ряда.
    Например:
    *Голосовое сообщение*
    Частое дыхание, шёпот.
    - Ва-а-ася-я... — частое дыхание, сопение, шорох. — я приду к тебе ночью...
  • При записи видео сообщения добавляется визуальный ряд, который вам необходимо указать в описании. Правила оформления остается таким же, как при написании игровых постов, за исключением отсутствия мыслей персонажа. Допустимо прикрепление изображений для улучшения восприятия видео-сообщения.
Оформление звонков:
  • Для начала телефонного разговора нужно написать *Звонок ИмяПерсонажа* и дождаться ответа абонента (т.к. при желании он может вообще не взять трубку).
  • Все дальнейшие сообщения с разговором начинаются с *Телефонный разговор с ИмяПерсонажа*.
  • Когда абонент кладет трубку, он указывает *Разговор завершен*.
  • Вы можете указывать то, что слышно в трубку или интонации голоса. Например, можно использовать такие описания, как "грустным голосом", "шуршание" и т.п.
Чаты других приложений:
  • По умолчанию, ваш персонаж может открыть переписку с тем персонажем, чей номер телефона у него есть (или ссылка на аккаунт в мессенджере). Но, вы так же можете отыгрывать в данной теме и другие чаты, приложения, SMS, звонки, аудио- и видео- сообщения, e-mail. Если для связи используется стороннее приложение, укажите это в начале сообщения, заключив в * звездочки.
    Например:
    *Директ Симстаграма*
    *Звонок на второй номер*
 
Последнее редактирование модератором:
Сны и воспоминания​

Сны и воспоминания оформляются по тем же правилам, что и игровые посты, действия и описания в них так же должны быть безличными. По желанию такие фрагменты могут быть убраны под спойлер.

В сны и/или воспоминания можно добавлять изображения, подходящие моменту. Изображения можно прикрепить ссылкой, либо вставить картинку непосредственно в текст. Во втором случае размеры и вес изображения должны соответствовать правилам сайта, а сон и/или воспоминание обязательно должен быть убран под спойлер.
 

Дата Лабиринта и прошедшее время​

В каждом посте, помимо обычной даты, указывается дата Лабиринта (ДЛ), соответствующая игровому времени. Она использует новое летоисчисление Лабиринта.
  • Вы можете изменять ДЛ для отыгрыша событий в прошлом, отредактировав её, кликнув по карандашику рядом с самой датой в посте.
  • Если вы играете в личной теме, вы можете по согласованию с соигроками попросить модератора об удалении сообщений Виртуалиса о смене времени суток.
  • Игрой в прошлом увлекаться не стоит. В Иртмисе полно временных аномалий, когда время идет странным образом: летит для одних и ползет или застывает для других.
  • Из прошлого в настоящее нельзя отправлять SMS, звонить, или реагировать на события которые происходят в "настоящем".
 
Последнее редактирование модератором:

Магия и магические состояния персонажа​

Если ваш персонаж меняет состояние, это нужно фиксировать в каждом посте:
  • Оборотни: Когда оборотень находится в зверином облике, необходимо делать соответствующую пометку сразу после обращения и в начале каждого поста до смены облика на человеческий. При желании можно вставить ссылку на картинку звероформы.
    Пример:
    *В облике пумы.*
  • Астральная копия: В течение всего времени существования астральной копии важно указывать, в каком теле находится заклинатель. Для этого сразу после создания копии, а также после каждой смены тела и в начале каждого нового поста необходимо вносить соответствующую информацию. Если астральная копия появляется в другой теме, то вместо обычного перехода в её заголовок следует вставить ссылку на сообщение, где находится сам персонаж.
    Пример:
    *В теле астральной копии.*
    или
    *В своем теле*
  • Одержимость: Указывайте одержимость заклинателя и призрака на протяжении всего действия способности.
    Примеры:
    Для заклинателя:
    *Одержим призраком Васи Пупкина.*
    Для призрака:
    *Призраком в теле Дуси Пупсиковой.*
  • Слияние с тьмой: начиная с 4 уровня способности ваш персонаж может взаимодействовать во тьме с другими персонажами, которые пребывают в том же состоянии. По желанию вы можете указать данное состояние, если производите какие-то действия во тьме.
    Пример:
    *В слиянии с тьмой*
 
Последнее редактирование модератором:

Использование иностранных языков​

Если персонаж говорит на языке, отличном от ирта, это нужно обозначить:
  • Лучше всего будет написать реплику на русском и добавить пояснение:
    Пример:
    Ирта не знал, заговорил на японском.

    — Добрый день!


  • Если вам важно подчеркнуть, что персонаж говорит на иностранном языке, и вы хотите написать фразу непосредственно на нем, то обязательно ставьте сноску, а внизу поста под специальным спойлером пишите перевод. Не все читатели полиглоты и не все хотят пользоваться переводчиком, чтобы понять, что же вы хотели донести.
    Пример:
    Воскликнул.

    — Bonjour! [1]


    [1] — добрый день! (фр.)
Перевод нужно обернуть в тег [ translate ], для этого можно использовать кнопку-книжку в редакторе сообщений.
 
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Назад
Сверху