Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!
- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здесь мы освещаем самые-самые главные новости, просто главные новости и новости совсем не главные, но от этого не менее важные. Скандируем имена наших победителей и награждённых и подаём со всем прочим, что вы должны увидеть, заметить, прочесть. Так что добро пожаловать!
Дорогие игроки, у нас важное обновление правил — и, признаться, давно назревшее.
Одиннадцать лет назад, когда всё только начиналось, посты выглядели примерно так:
*вышла из телепорта*
*накинула капюшон*
*пошла в сторону старого города*
И это было вполне оправданно. Реплики летели быстро, действие занимало строчку, а звёздочки честно делали свою работу: отделяли то, что персонаж делает, от того, что он говорит.
Но посмотрите, во что игра выросла. Сегодня тот же выход из телепорта выглядит иначе:
Станция выплюнула в сырой мунлайтский вечер и захлопнулась за спиной. Туман стоял стеной — фонари над набережной висели в нём мутными пятнами и не освещали ровным счётом ничего. Накинула капюшон и пошла в сторону старого города, стараясь не считать шагами каждую выбоину в брусчатке.
Это уже полноценная проза. Звёздочки в ней только мешают: рвут абзац, спорят с запятыми и упорно тянут литературный текст обратно в формат чата. Игра их переросла — и мы с ними прощаемся.
Что меняется?
Звёздочки в постах больше не используются. Всё, что раньше стояло внутри них, пишется обычным авторским текстом — тем же, что описания, мысли и туман за окном.
Что остаётся прежним?
Обезличенность. Это правило действовало у нас всегда и сохраняется в полном объёме. Пост пишется от третьего лица, однако активный персонаж — тот, с чьего аккаунта идёт пост, — не называется ни по имени, ни местоимениями.
Верно:
Долго не решалась постучать в ворота цитадели.
Неверно:
Она долго не решалась постучать.
Аврора долго не решалась постучать.
Если фраза без подлежащего звучит неуклюже, сделайте подлежащим не персонажа, а деталь: жест, взгляд, предмет, ощущение. Как правило, это выходит выразительнее прямого «он сделал»:
Верно:
Пальцы сами собой сжались на серебряном медальоне.
Взгляд скользнул по читальному залу «Манускрипта» и зацепился за знакомый профиль.
Захотелось развернуться и уйти обратно в туман, но ноги будто приросли к брусчатке.
Неверно:
Он сжал медальон.
Прямая речь
Здесь всё просто: авторские слова выносятся из звёздочек и оформляются через тире.
Было:
— Ты серьёзно туда собрался? *кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес* Я бы не рискнула.
Стало:
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес. — Я бы не рискнула.
Дальше начинается территория пунктуации: где ставить точку, где запятую и с какой буквы продолжать. Мы собрали разбор под спойлером — заглядывайте туда как в шпаргалку, когда сомневаетесь.
Всё решает один вопрос: авторские слова говорят о том, как персонаж сказал, или о том, что он в этот момент сделал?
1. Глагол речи — сказала, спросила, буркнула, согласилась, добавила.
Такие слова входят в ту же фразу, что и реплика. Реплика заканчивается запятой, авторские слова пишутся со строчной буквы:
— Здесь всегда такой туман, — проворчала себе под нос. — Ничего не видно.
2. Действие, а не речь — кивнула, махнула рукой, поморщилась, отвернулась.
Такие слова образуют самостоятельное предложение. Реплика заканчивается точкой, авторские слова пишутся с заглавной буквы:
— Здесь всегда такой туман. — Поморщилась и подняла воротник. — Ничего не видно.
Обратите внимание: восклицательный и вопросительный знаки на выбор буквы не влияют. Смотрим только на глагол.
— Ты серьёзно туда собрался? — спросила недоверчиво. — Это плохая идея.
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу. — Я бы не рискнула.
Отдельно о глаголах вроде «усмехнулась», «вздохнула», «фыркнула»: формально это не речь, но они описывают, как прозвучала фраза, — поэтому оформляем их как речевые, со строчной буквы.
— Как скажешь, — усмехнулась и отвернулась к окну.
И сразу договоримся: пунктуация — это не правила игры. Поставленная не туда запятая или заглавная буква нарушением не считается, к вам никто не придёт с замечанием и пост никто не забракует. Содержимое спойлера — рекомендация для тех, кому хочется, чтобы текст выглядел совсем аккуратно, и не более того. Обязательное требование здесь ровно одно: обходиться без звёздочек.
Остальное оформление — без изменений
Всё, к чему вы привыкли, продолжает работать как прежде.
Мысли по-прежнему выделяются курсивом.
Разные блоки — авторский текст, прямую речь, мысли — лучше отделять друг от друга пустой строкой. Это ни к чему не обязывает, но читать такой пост заметно легче, чем сплошное полотно.
Авторский текст можно и нужно разбивать на абзацы: сменилась мысль, обстановка или крупный жест — начинайте новый.
Вместе это выглядит примерно так:
Дверь читального зала поддалась не сразу — петли давно просили масла. Внутри пахло пылью, остывшим кофе и почему-то мокрой шерстью.
Только бы он не пришёл раньше.
— Простите, я опоздала. — Стянула перчатки и убрала их в карман. — На набережной такой туман, что фонарей не видно.
Звёздочки не используются, действия пишутся обычным текстом.
Активный персонаж по-прежнему не называется — ни имени, ни «он»/«она».
Прямая речь оформляется через тире; тонкости пунктуации — на ваше усмотрение и нарушением не считаются.
Мысли — курсивом, блоки отделяем пустой строкой, авторский текст бьём на абзацы. Здесь всё как раньше.
Ранее написанные посты переписывать не требуется: правило распространяется только на новые. Если что-то осталось непонятным — напишите в обсуждение игры, разберём вместе.
Благодарим вас за эти одиннадцать лет. Приятной игры!
Администрация выражает Navit благодарность
за активную помощь в ведении телеграм-канала!
Спасибо, что была с нами все эти четыре месяца — занималась публикациями, придумывала новые поздравления, вдохновляла и генерировала идеи для развития не только канала, но и странички в вк
Желаем такого же вдохновения и дальше — в игре и в развитии Лабиринта в целом!
Теперь аватарку можно собрать прямо на сайте, и фотошоп для этого больше не нужен: avatar.playlabirint.ru. Вход по вашей учётной записи форума, отдельный пароль заводить не надо. Загружаете портрет персонажа, выбираете класс — и сервис сам вырезает персонажа с фона и ставит его на фон класса с тенью.
Вырезание обычно занимает около 30 секунд, но может быть и до минуты, всё это время видно, что работа идёт. Считается по одной аватарке за раз, чтобы не нагружать сервер: если кто-то уже собирает свою, ваш запрос встанет в очередь и вы увидите в ней своё место. Дождитесь — вкладку закрывать не надо.
Если кадр получился не таким, его можно поправить ползунками: подвинуть персонажа, сделать крупнее или мельче. Там же коррекция изображения — яркость, контраст, насыщенность, резкость — и цветовой баланс, если портрет отдаёт не тем оттенком. Рядом с большой аватаркой сразу показано, как она будет выглядеть в мелких размерах на страницах форума, так что можно проверить до того, как ставить.
Готовую аватарку можно скачать или поставить на форум одной кнопкой. Обратите внимание: она встанет той учётной записи, под которой вы вошли — имя написано прямо на кнопке. Если вошли под собой, скачайте файл, иначе аватарка встанет продюсеру.
Портрет лучше брать по грудь, лицо анфас или вполоборота. Фон подойдёт любой, сервис ищет человека, а не цвет, но на однотонном результат выходит чище. PNG лучше JPEG — сжатие портит границу волос. Ничего из загруженного сервис не хранит: закрыли вкладку — и всё удалилось, поэтому результат скачивайте на свой компьютер.
АлисаOffпокинула команду организаторов по собственному желанию.
Спасибо тебе за эти долгие годы, за твой труд, вклад и любовь к игре, которые навсегда останутся частью её истории.
А потому - до новых встреч! Двери Лабиринта открыты, и мы всем будем рады видеть тебя среди активистов и завсегдатаев!
Вики переехала на новый движок и новое оформление: wiki.playlabirint.ru. Тексты все на месте — 528 статей и три тысячи картинок, — но выглядят и ищутся они теперь иначе.
Главное — разобрана структура. Разделы были и раньше, но вели они в категории, которые росли как придётся: одно и то же называлось по-разному, половина лежала в общей куче. Мы свели их с семидесяти трёх до шестидесяти четырёх и сложили в дерево: персонажи, мир, организации, квесты и события, магические предметы, иномирные существа, магия. Теперь статья попадает в раздел по смыслу, а не по тому, кто её как назвал.
Персонажи
Анкеты собраны в галерею с портретами: 172 игровых персонажа и 12 NPC. Есть фильтры по классу и городу, поиск по имени и сортировка. На самой странице биография разбита по годам — видно, сколько в ней глав и сколько времени займёт чтение, а из оглавления можно прыгнуть в нужную главу.
Магия
У магической системы теперь своя страница с классами, школами и направлениями: Магическая система. Справа — дерево всех способностей: разворачиваете школу, видите направления, внутри — сами заклинания. На странице способности расписаны все пять уровней: что именно она делает на каждом и с какими эффектами. Там же, в дереве, поиск по способностям: набираете название, попадаете прямо на страницу.
Предметы, города, события
Магические предметы теперь фильтруются по редкости, типу и классификации — можно, например, посмотреть все эпические амулеты разом. У городов появились шапки с климатом и сезонами. У событий карточка с датами, местами и участниками переехала из таблицы сбоку в шапку статьи, а ссылки на игровые посты в ней по-прежнему живые.
Если хотите писать в вики
Для этого появилась инструкция — раньше по этой кнопке открывались правила участия, а как завести статью, приходилось выяснять у тех, кто уже пробовал. Теперь там написано: куда положить статью, как её назвать, чем оформить и что нужно сделать кроме самого текста. И готовые примеры карточек — персонажа, предмета, существа, способности. Оформление собирается само: поставили карточку — получили категории, подписи и всё остальное.
С телефона всё тоже работает: картинки не обрезаются, списки читаются, меню не мешает.
Если что-то выглядит криво или чего-то не хватает — пишите, поправим.
В Миднайт Холлоу почти не осталось нераскрытого — кроме самого важного.
Про Сад тысячи слёз, про огни без источника, про имя, которое здесь не любят произносить вслух вечерами, — рассказывают охотно. Отвечают — нет. Городские легенды в этом городе не разгадывают до конца: не потому что нельзя, а потому что разгаданная легенда — это уже не легенда, а просто случай. Так было всегда.
Но иногда город сам решает подпустить кого-то ближе обычного. Осенью Миднайт Холлоу глубже всего уходит в себя. Туман по вечерам становится плотным настолько, что в нём тонут фонари, и старожилы говорят: если багровая дымка встала стеной — значит городу чего-то надо. В такие недели здесь рано зашторивают окна и не открывают на стук.
А ещё в такие недели всплывают вещи, которые лежали по чужим шкафам годами. Иногда — вместе с тем, что за ними тянется.
Что происходит?
В середине октября у ворот Сада тысячи слёз откроется ларёк. Один из местных антикваров решил не тащить в новый сезон то, что годами не продавалось: вещи, скупленные оптом с чужого имущества, так и не нашедшие хозяев. Разыгрывать их он будет как умеет — за мелочь тянешь номерок, забираешь, что выпало. Что именно вам достанется, решит бросок.
Хлама тут не держат. Всё, что стоит на этом прилавке, — вещи с историей: старой, дорогой работы, из тех, что переживают своих хозяев и помнят больше, чем те хотели бы. Какая именно достанется вам, решит бросок, но пустых номерков в этом ларьке не бывает. Миднайт Холлоу умеет молчать, но не всё, что случилось в нём за последние месяцы, договорено до конца. Возможно, кому-то из вас в руки попадёт кусочек той истории, на которую в своё время не нашлось ответа.
Формат: это долгая история, а не забег
Событие раскачивается заранее и не имеет дедлайна. Ни к Хэллоуину, ни к какому-либо другому числу ничего не обязано разрешиться: сколько будет играться, столько и будет.
Ларёк — вход для всех и с нуля. Совершенно неважно, участвовали ли вы в прошлых историях города, знакомы ли с ними и знает ли ваш персонаж хоть кого-то из здешних. Никакой предыстории, никаких предварительных знаний, никакого «надо было быть там раньше». Подошли, потянули номерок — вы уже внутри.
Участие при этом добровольное. Можно взять вещь и играть с ней. Можно не брать вещь вообще и прийти в историю сбоку: через людей, бумаги, чужие странности. Можно подключиться позже, когда что-то уже началось. Можно выйти в любой момент, и это не сорвёт ничего.
Ограничения простые: без 18+, без боёв по принуждению, ничего необратимого с вашим персонажем без вашего согласия.
Главное: как это будет работать
История продумана заранее. У неё есть прошлое, свои люди, свои вещи и несколько правдоподобных объяснений тому, что происходит, — и каждое сходится с тем, что вы будете находить. Чего у неё нет, так это проложенного маршрута и одного заранее назначенного финала.
Финалов заготовлено несколько, и какой случится — решает сама история. Не жребий и не наша прихоть: то, что вы раскопаете, к кому пойдёте и как поступите, и определит, какое из объяснений подтвердится и чем всё кончится. А бывает и так, что из собранного вами складывается развязка, которой мы не планировали вовсе, и это лучший из возможных исходов, а не сбой.
Вас не поведут за руку. Нет правильного маршрута, нет цепочки сцен, которые надо пройти по порядку, нет «ключевого хода», который нужно угадать. Есть ситуация, есть мир вокруг неё, и есть ваш персонаж, который в этом мире что-то делает.
Мир отвечает на то, что вы делаете. Решили, что персонаж идёт в библиотеку копать старые подшивки? Идите. Заранее заготовленной «библиотечной сцены» не существует — она появится именно потому, что вы туда пошли, и ведущий встретит вас там с тем, что в этой библиотеке найдётся. То же с ломбардом, редакцией, больницей, кладбищем, соседкой по лестничной клетке и любым другим местом, которое придёт вам в голову. Реальность подстраивается под ваш выбор, а не наоборот.
Своя версия происходящего — это нормально и полезно. Если ваш персонаж решил, что дело в проклятии, в нервах, в соседях или в чём-то совсем третьем — он имеет право это проверять. Никто не скажет вам, что вы «поняли неправильно».
Ведущий не играет за вашего персонажа. Ни мыслей, ни решений, ни реакций, ни выводов — это всё ваше. Со стороны ведущего приходят только события, среда и чужие люди.
Промахнуться нельзя. Не заметили зацепку, пошли не в ту сторону, передумали на полпути, бросили всё и вернулись через месяц — это не провал и не наказание. Это просто другая история, и она будет не хуже.
Темп ваш. Никакого обязательного количества постов, никаких «догоняйте, а то уедем без вас». Если события ускоряются, они ускоряются в мире, а не в требованиях к вам.
И если вам хочется, чтобы что-то произошло прямо в той сцене, которую вы сейчас играете — просто скажите. Это нормальная просьба, а не нарушение правил.
Как поучаствовать
Подробности — где встанет ларёк, кто им заведует и с какого числа он открыт — будет объявлено отдельно. Вы можете следить за игрой и объявлениями: дата, ссылка и все детали появятся в свое время.
Уточнили для вас правила игры с Гейм Мастером, а также игровые квесты, в которых подробно объясняется, как работает Гейм Мастер, чего от него ожидать и каким образом с ним можно взаимодействовать.
Также в мироустройство игры добавлена новая информация о защите чувствительной информации и государственной тайны от магии.
Главный вывод: защита существует, но не является абсолютной. Возможности для магических преступлений остаются - и это часть игрового пространства.
Игровые персонажи, являющимися гос. служащими, при желании могут быть защищены от магического вмешательства, а при взаимодействии друг с другом могут использовать игровые механики, чтобы определить исход подобных ситуаций.