Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.
Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здесь мы освещаем самые-самые главные новости, просто главные новости и новости совсем не главные, но от этого не менее важные. Скандируем имена наших победителей и награждённых и подаём со всем прочим, что вы должны увидеть, заметить, прочесть. Так что добро пожаловать!
Информирую вас, что с сегодняшнего дня я ухожу в бессрочный отпуск для восстановления ресурсов. Моя роль будет ограничена исключительно технической поддержкой работоспособности сервера.
В связи с моим уходом в отпуск, должность моего ассистента также становится на паузу.
Я хочу отдельно и сердечно поблагодарить Yulu4 за ее огромную помощь, продуктивную работу и свежие идеи за это время. Было очень ценно и приятно работать вместе.
Правила раздела FAQ по магии были обновлены с целью более точного отображения реальной практики, которой мы следуем при рассмотрении вопросов и принятии решений. Была изменена секция "Принятие решения":
Ответ даст ответственный модератор. После этого тема станет открытой для последующих вопросов и уточнений.
В течение трех дней вы сможете задавать уточняющие вопросы к полученному ответу.
Если по истечению трех дней итог ясен, тема будет закрыта, а ответ будет закреплен в теме и опубликован в Базе Знаний.
Если в течение трех дней из уточняющих вопросов и последующего обсуждения становится понятно, что ответ нуждается в пересмотре или магический навык — в переработке, то вопрос может быть передан на рассмотрение Администраторам.
Использовать полученные ответы можно с момента, когда они были закреплены как ответ в соотвествующей теме.
Мы постепенно переносим Магическую Систему с сайта в Базу Знаний. Пока этот процесс не завершён, вы всё ещё можете использовать форму на сайте для отправки вопросов. Однако публиковаться принятые ответы будут только в Базе Знаний. При этом мы постараемся поддерживать описания магических классов и навыков актуальными как на сайте, так и в Базе Знаний до полного завершения переноса.
Информируем вас о том, что в Личный Кабинет была добавлена новая категория для создания заявок — "Изменения маг.профиля".
В эту категорию можно направлять просьбы, касающиеся изменения уже существующего магического профиля персонажей, к примеру таких как начисление опыта и применений. Категория "Инициация" также остается активной, и предназначена для вопросов, связанных с инициацией и первичным включением магического профиля.
Убедительная просьба создавать отдельные заявки под каждого персонажа в случае, если изменения нужно внести сразу нескольким. Это ускорит процесс выполнения заявок.
В правила раздела историй внесены следующие изменения, способствующие удобству разделения разных сюжетных линий:
Допускается создание нескольких тем одним продюсером для разделения различных сюжетных линий, миров или персонажей.
Во избежание захламления раздела, у одного продюсера может быть открыто не более 3 (трех) активных тем одновременно. Если вы хотите начать новую историю сверх лимита, пожалуйста, завершите одну из текущих.
Темы, в которых нет обновлений более 6 месяцев, могут быть перенесены в архив администрацией. Вы сможете восстановить их, оставив жалобу на первое сообщение.
Мир Лабиринта огромен, и порой рамки стандартных «Жилых» и «Общественных» тем становятся тесными для ваших замыслов. Иногда возникает необходимость в создании уникальных мест для своих сюжетов, которые сложно классифицировать по старым правилам.
Чтобы дать вам больше творческой свободы и разгрузить общие городские темы, мы вводим новый тип игровых пространств — Сюжетные локации.
Что это такое?
Это отдельные темы для мест, которые играют ключевую роль в вашем текущем сюжете. Они могут быть как временными (на один квест/ивент), так и постоянными (база группировки), но не являются общегородскими общественными местами.
Как это работает?
В каждом городе (разделе) появился новый подфорум «Сюжетное». Именно там будут размещаться ваши уникальные локации.
Главные фишки:
Приватность: Вы сами определяете статус локации — Открытая (сюда может забрести случайный прохожий, например, на ярмарку) или Закрытая (никто не войдет без вашего ведома в секретный бункер).
Масштаб: Локация должна быть местом для полноценной игры. Для простых проходок («встретились у фонаря») по-прежнему используйте Общую тему города.
Оформление: Правила оформления такие же красивые и удобные, как и для основных локаций. Вы можете визуализировать вашу локацию в шапке темы, предоставить план, чтобы другим было понятно, как играть (что было невозможно сделать в общей теме).
Как создать?
Процедура прежняя: через заявку в Личном кабинете.
в правила игры были внесены дополнения и изменения.
1. В разделе «Требования к персонажу» обновлён пункт «Внешность персонажа».
При создании аватаров, артов и т.д. для персонажа допустима любая стилизация, включая реализм. Разрешено создание персонажей с помощью ИИ и использование реальных прототипов. Однако организаторы советуют избегать публичных (известных) персон и персонажей (включая игры, фильмы и т.д.).
Организаторы не готовы брать на себя ответственность и судить, какой арт, аватар и т.д. допустим, а какой — нет. Мы оставляем это на усмотрение игрока (автора арта, аватара и т.д.) и в дальнейшем не рассматриваем жалобы, но оставляем за собой право указать на злоупотребление.
При этом мы настоятельно рекомендуем избегать гиперреализма. Наш проект основан на стилизованной эстетике, и реализм, особенно в изображении лиц и обнажённого тела, разрушает общую атмосферу игры.
2. В раздел «Жилые, общественные и сюжетные локации» было добавлено правило о нахождении персонажа на общественных локациях.
Если ваш персонаж находится на общественной локации более 2-х месяцев и за это время от него не было ни одного игрового поста, организаторы вправе отметить факт длительного отсутствия, поставив переход в последний пост вашего персонажа. Это означает, что персонаж покинул локацию по умолчанию.
Если вы планируете продолжить игру, то стоит вернуть персонажа на локацию через переход. Это сделано для удобства, чтобы облегчить поиск дальнейших постов.
Возвращение через переход обязательно, если после поста вашего персонажа на локации были оставлены посты других персонажей.
Если пост вашего персонажа на локации был и остался последним (т.е. после него никто из персонажей не посещал локации), можно оставить жалобу с просьбой убрать переход, и продолжить игру.
Помимо этого обновлены шапки в темах Городов Атлантиса и Путешествий. Посетите и оцените обновленные локации. Пусть они станут для вас вдохновением на продолжение игры и новые сюжеты.
Мы обновили правила возрастного рейтинга игры «Лабиринт». Это решение продиктовано желанием сделать игру более логичной для персонажей и комфортной для нас с вами — игроков.
Ранее возникало много спорных ситуаций: где проходит грань допустимого, к какой категории отнести то или иное слово, и почему персонаж в критической ситуации должен выбирать выражения, если это противоречит его характеру? В то же время, мы понимаем, что наличие доступа 18+ не означает желания видеть откровенный мат или натуралистичные описания каждый раз, когда вы просто читаете тему.
Что изменилось?
1. Легализация экспрессивной лексики
Мы убираем сложные градации запретов на бранные слова. Теперь разрешено использование любой нецензурной лексики (включая обсценную триаду), если это оправдано психологией персонажа и ситуацией.
Важные ограничения:
Это допустимо только в прямой речи и мыслях персонажей. В авторском тексте (описаниях) мат по-прежнему запрещен.
Скрывать тегом размытия обязательно нужно только тяжелую обсценную лексику (мат, четыре корня, включая слово на букву "Б", и их производные). Легкие ругательства и вульгаризмы можно оставлять открытыми. Это позволяет персонажу выразить эмоцию, но визуально текст остается чистым для читателя.
2. Принцип «Осознанного клика» для сцен 18+
Раньше сцены жестокости или эротики скрывались только хайдом. Однако, имея технический доступ к чтению (группу 18+), игрок мог невольно прочесть контент, к которому не был готов.
Теперь вводится правило двойного скрытия. Текст внутри хайда должен быть дополнительно размыт. Даже если у вас есть доступ, вы увидите содержимое только после клика. Это делает прочтение осознанным выбором.
Как это оформлять?
Для обсценной лексики:
Используйте иконку маски
на панели редактора.
Код: [ISPOILER]слово[/ISPOILER]
Для сцен 18+:
Используйте сочетание иконки сердца
и иконки маски
.
Код: [HIDE18][ISPOILER]Текст с описанием сцены...[/ISPOILER][/HIDE18]
Глобальное обновление системы медиа и мессенджеров
Мы подготовили ряд важных технических и организационных обновлений, которые сделают игру и оформление постов еще более атмосферными и удобными.
1. Единый раздел «Мессенджеры»
Подфорум, ранее известный как «ViTalk», переименован в «Мессенджеры». Теперь это единое пространство для всех игровых переписок ваших персонажей, независимо от того, каким приложением они пользуются по сюжету.
Внутри раздела добавлены префиксы для разных сетей (ViTalk, Genesis и др.).
Если по сюжету персонажи используют свой уникальный мессенджер, которого нет в списке — просто оставьте заявку на создание нового префикса через личный кабинет.
2. Прямая загрузка фото и видео в переписках
В подфоруме «Мессенджеры» включена долгожданная возможность загружать вложения напрямую на сервер форума!
Разрешено публиковать исключительно авторский контент, связанный с персонажем (например: селфи, видеосообщения).
Загрузка сторонних мемов и видео из интернета строго запрещена (для них продолжайте использовать внешние ссылки).
Мы полностью отказались от громоздкого стандартного плеера для вложений в сообщениях. Теперь все загруженные видео отображаются в стильном, минималистичном дизайне.
Видео органично вписываются в текст поста и автоматически воспроизводятся без звука при прокрутке страницы.
Удобное управление: звук включается по клику на иконку, при этом остальные видео на странице автоматически замолкают, чтобы не создавать лишний шум при чтении.
4. Видео-кружочки (игровые видеосообщения)
Для максимального погружения в игровой процесс мы добавили новый BB-код — [vmsg][/vmsg] (видеосообщение).
Теперь вы можете оформлять загруженные короткие видео от лица персонажей в виде аккуратных анимированных кружочков, как в реальных мессенджерах. Как использовать: просто загрузите видео, вставьте его в текст, выделите и нажмите на новую иконку с кружком на панели инструментов редактора.
5. Автоплей в Симстаграме
В нашей медиагалерее (Симстаграм) также произошли визуальные улучшения. Теперь все видеоролики запускаются автоматически и зацикливаются, что делает просмотр ленты более живым и динамичным.
Все нововведения уже доступны на форуме. Приятной игры и вдохновения для создания нового контента!
Yulu4 назначена модератором и будет следить за выполнением правил по загрузке медиа (размер, вес) и возрастным рейтингом, а также публиковать Симст/ТМ в новостной канал, пока автоматическая публикация сломана из-за РКН.
Почти 11 лет "Лабиринт" был огромной частью моей жизни, и я благодарна за этот крутой совместный опыт. Однако сейчас мои приоритеты изменились, и я больше не могу уделять игре столько времени и внимания. С сегодняшнего дня я покидаю пост администратора проекта. Поскольку сервер физически находится у меня дома, его обслуживание и работоспособность форума остаются на мне. Но все организационные вопросы, развитие площадки и игрового мира, модерацию и разбор любых ситуаций я полностью передаю коллегам. Было здорово пройти этот путь вместе. Всем удачи, классных сюжетов и приятной игры!
Друзья, я приняла решение оставить пост модератора и ведущего канала и полностью дистанцироваться от админ-состава Лабиринта.
Я возвращалась после ухода с поста ассистента с желанием сделать Лабиринт лучше для всех и подхватить то, на что у админ-состава не хватало времени, но столкнулась определенными подходами к этике, которые я не разделяю.
Я остаюсь в Лабиринте только как игрок, потому что здесь есть прекрасные люди, чью поддержку я чувствую каждый день и чьи отзывы вдохновляют на творчество. Спасибо вам огромное. Я остаюсь ради вас, ради качественной игры и общения с вами. Вы лучшие!
Мы вводим дополнение для представителей класса Оборотень, которое поможет сделать ваши отыгрыши более атмосферными. Теперь персонажи-оборотни могут размещать на своей аватарке изображение звероформы на время отыгрыша в облике зверя.
Правила использования «Звериного аватара»
Добровольность: смена аватара не является обязательной и остается на усмотрение игрока. Если обращение персонажа длится всего один-два поста, аватар можно не менять.
Изображение: на аватаре должна быть изображена голова (крупный план) вашего тотемного животного. Допускаются как фотографии из интернета, так и изображения, сгенерированные ИИ.
Единство оформления: фон аватара должен оставаться тем же самым, что и на вашем основном аватаре (зеленый, желтый или фиолетовый, если персонаж NPC).
Самостоятельный возврат: после завершения отыгрыша с использованием звероформы игрок обязан самостоятельно вернуть «человеческий» аватар персонажу.
Правило 2-х месяцев: если после завершения эпизода или ввиду длительного отсутствия персонаж в течение более 2-х месяцев не сменил аватар обратно на человеческий, Организаторы вправе заменить его сами.
Возврат в игру: если вы вернулись в игру после долгого отсутствия и вашему персонажу по сюжету актуально находиться в звериной форме — вы можете сменить аватар обратно.
Мы надеемся, что это нововведение поможет вам еще ярче раскрыть характер вашего тотемного покровителя!
1. Кнопка "Местонахождение на локации".
Многие уже давно заметили, что в редакторе доступна новая кнопка "Местонахождение на локации" - используйте её вместо оформления локации в звёздочках **. Внутри кода можно использовать любое привычное оформление - например, указывать ссылки. Использовать код нужно по аналогии со звездами - в начале поста. Если в пределах игрового поста локация менялась - можно использовать код повторно, несколько раз.
2. Реальный год рождения персонажей.
В игровых анкетах теперь можно указывать реальный год рождения персонажа (актуально для вампиров, желательно нашей эры). Для изменения года рождения напишите заявку или напишите мне в ЛС. Если ваш персонаж был создан до нашей эры - сочувствую, но что-нибудь придумать сможем.
3. Анкеты и магические профили на форуме.
Анкеты персонажей теперь доступны в их профилях на форуме. На странице персонажа появилась вкладка "Анкета" со всей информацией: основная анкета, биография и лор, игровые соглашения, последние знакомства и связанные ссылки с персонажем (например, на его страницу в Базе знаний).
Для персонажей с магическим профилем также доступна новая вкладка в их профиле.
Работа над анкетами и магическими профилями продолжается, постепенно все недостающие элементы анкет, которые доступны на сайте Лабиринта, будут перенесены на форум для вашего удобства.
Для добавления персонажа в знакомые перейдите в его профиль и нажмите кнопку "Добавить в знакомые", либо "Убрать из знакомых".
Для редактирования анкеты перейдите в Настройки -> Игровой профиль -> Анкета.
Для настройки магии перейдите в Настройки -> Игровой профиль -> Настроить способности.
4. Группа "Совершеннолетний" упразднена.
Теперь для доступа к откровенному 18+ контенту, спрятанным за кодом HIDE18, нужно зайти в Настройки -> Настройки игры -> и нажать галочку "Хочу читать контент 18+". При снятой галочке контент 18+ также останется недоступным для чтения, если вы того желаете.
Происходит переезд форума на новую инфраструктуру внутри сервера. Пока лучше ничего не писать - не сохранится. Как работы закончатся - будет отдельное объявление.
Дорогие игроки, у нас важное обновление правил — и, признаться, давно назревшее.
Одиннадцать лет назад, когда всё только начиналось, посты выглядели примерно так:
*вышла из телепорта*
*накинула капюшон*
*пошла в сторону старого города*
И это было вполне оправданно. Реплики летели быстро, действие занимало строчку, а звёздочки честно делали свою работу: отделяли то, что персонаж делает, от того, что он говорит.
Но посмотрите, во что игра выросла. Сегодня тот же выход из телепорта выглядит иначе:
Станция выплюнула в сырой мунлайтский вечер и захлопнулась за спиной. Туман стоял стеной — фонари над набережной висели в нём мутными пятнами и не освещали ровным счётом ничего. Накинула капюшон и пошла в сторону старого города, стараясь не считать шагами каждую выбоину в брусчатке.
Это уже полноценная проза. Звёздочки в ней только мешают: рвут абзац, спорят с запятыми и упорно тянут литературный текст обратно в формат чата. Игра их переросла — и мы с ними прощаемся.
Что меняется?
Звёздочки в постах больше не используются. Всё, что раньше стояло внутри них, пишется обычным авторским текстом — тем же, что описания, мысли и туман за окном.
Что остаётся прежним?
Обезличенность. Это правило действовало у нас всегда и сохраняется в полном объёме. Пост пишется от третьего лица, однако активный персонаж — тот, с чьего аккаунта идёт пост, — не называется ни по имени, ни местоимениями.
Верно:
Долго не решалась постучать в ворота цитадели.
Неверно:
Она долго не решалась постучать.
Аврора долго не решалась постучать.
Если фраза без подлежащего звучит неуклюже, сделайте подлежащим не персонажа, а деталь: жест, взгляд, предмет, ощущение. Как правило, это выходит выразительнее прямого «он сделал»:
Верно:
Пальцы сами собой сжались на серебряном медальоне.
Взгляд скользнул по читальному залу «Манускрипта» и зацепился за знакомый профиль.
Захотелось развернуться и уйти обратно в туман, но ноги будто приросли к брусчатке.
Неверно:
Он сжал медальон.
Прямая речь
Здесь всё просто: авторские слова выносятся из звёздочек и оформляются через тире.
Было:
— Ты серьёзно туда собрался? *кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес* Я бы не рискнула.
Стало:
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес. — Я бы не рискнула.
Дальше начинается территория пунктуации: где ставить точку, где запятую и с какой буквы продолжать. Мы собрали разбор под спойлером — заглядывайте туда как в шпаргалку, когда сомневаетесь.
Всё решает один вопрос: авторские слова говорят о том, как персонаж сказал, или о том, что он в этот момент сделал?
1. Глагол речи — сказала, спросила, буркнула, согласилась, добавила.
Такие слова входят в ту же фразу, что и реплика. Реплика заканчивается запятой, авторские слова пишутся со строчной буквы:
— Здесь всегда такой туман, — проворчала себе под нос. — Ничего не видно.
2. Действие, а не речь — кивнула, махнула рукой, поморщилась, отвернулась.
Такие слова образуют самостоятельное предложение. Реплика заканчивается точкой, авторские слова пишутся с заглавной буквы:
— Здесь всегда такой туман. — Поморщилась и подняла воротник. — Ничего не видно.
Обратите внимание: восклицательный и вопросительный знаки на выбор буквы не влияют. Смотрим только на глагол.
— Ты серьёзно туда собрался? — спросила недоверчиво. — Это плохая идея.
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу. — Я бы не рискнула.
Отдельно о глаголах вроде «усмехнулась», «вздохнула», «фыркнула»: формально это не речь, но они описывают, как прозвучала фраза, — поэтому оформляем их как речевые, со строчной буквы.
— Как скажешь, — усмехнулась и отвернулась к окну.
И сразу договоримся: пунктуация — это не правила игры. Поставленная не туда запятая или заглавная буква нарушением не считается, к вам никто не придёт с замечанием и пост никто не забракует. Содержимое спойлера — рекомендация для тех, кому хочется, чтобы текст выглядел совсем аккуратно, и не более того. Обязательное требование здесь ровно одно: обходиться без звёздочек.
Остальное оформление — без изменений
Всё, к чему вы привыкли, продолжает работать как прежде.
Мысли по-прежнему выделяются курсивом.
Разные блоки — авторский текст, прямую речь, мысли — лучше отделять друг от друга пустой строкой. Это ни к чему не обязывает, но читать такой пост заметно легче, чем сплошное полотно.
Авторский текст можно и нужно разбивать на абзацы: сменилась мысль, обстановка или крупный жест — начинайте новый.
Вместе это выглядит примерно так:
Дверь читального зала поддалась не сразу — петли давно просили масла. Внутри пахло пылью, остывшим кофе и почему-то мокрой шерстью.
Только бы он не пришёл раньше.
— Простите, я опоздала. — Стянула перчатки и убрала их в карман. — На набережной такой туман, что фонарей не видно.
Звёздочки не используются, действия пишутся обычным текстом.
Активный персонаж по-прежнему не называется — ни имени, ни «он»/«она».
Прямая речь оформляется через тире; тонкости пунктуации — на ваше усмотрение и нарушением не считаются.
Мысли — курсивом, блоки отделяем пустой строкой, авторский текст бьём на абзацы. Здесь всё как раньше.
Ранее написанные посты переписывать не требуется: правило распространяется только на новые. Если что-то осталось непонятным — напишите в обсуждение игры, разберём вместе.
Благодарим вас за эти одиннадцать лет. Приятной игры!
Администрация выражает Navit благодарность
за активную помощь в ведении телеграм-канала!
Спасибо, что была с нами все эти четыре месяца — занималась публикациями, придумывала новые поздравления, вдохновляла и генерировала идеи для развития не только канала, но и странички в вк
Желаем такого же вдохновения и дальше — в игре и в развитии Лабиринта в целом!
Теперь аватарку можно собрать прямо на сайте, и фотошоп для этого больше не нужен: avatar.playlabirint.ru. Вход по вашей учётной записи форума, отдельный пароль заводить не надо. Загружаете портрет персонажа, выбираете класс — и сервис сам вырезает персонажа с фона и ставит его на фон класса с тенью.
Вырезание обычно занимает около 30 секунд, но может быть и до минуты, всё это время видно, что работа идёт. Считается по одной аватарке за раз, чтобы не нагружать сервер: если кто-то уже собирает свою, ваш запрос встанет в очередь и вы увидите в ней своё место. Дождитесь — вкладку закрывать не надо.
Если кадр получился не таким, его можно поправить ползунками: подвинуть персонажа, сделать крупнее или мельче. Там же коррекция изображения — яркость, контраст, насыщенность, резкость — и цветовой баланс, если портрет отдаёт не тем оттенком. Рядом с большой аватаркой сразу показано, как она будет выглядеть в мелких размерах на страницах форума, так что можно проверить до того, как ставить.
Готовую аватарку можно скачать или поставить на форум одной кнопкой. Обратите внимание: она встанет той учётной записи, под которой вы вошли — имя написано прямо на кнопке. Если вошли под собой, скачайте файл, иначе аватарка встанет продюсеру.
Портрет лучше брать по грудь, лицо анфас или вполоборота. Фон подойдёт любой, сервис ищет человека, а не цвет, но на однотонном результат выходит чище. PNG лучше JPEG — сжатие портит границу волос. Ничего из загруженного сервис не хранит: закрыли вкладку — и всё удалилось, поэтому результат скачивайте на свой компьютер.