ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Объявления и новости

Сейчас: 22:28 Вечер 9 хе́йма 12 год

Лабиринт

Сердце мира

Объявления и новости
Объявления и новости
Самые важные события в игре.
Здесь мы освещаем самые-самые главные новости, просто главные новости и новости совсем не главные, но от этого не менее важные. Скандируем имена наших победителей и награждённых и подаём со всем прочим, что вы должны увидеть, заметить, прочесть. Так что добро пожаловать!


 
Уважаемые игроки,​

Информирую вас, что с сегодняшнего дня я ухожу в бессрочный отпуск для восстановления ресурсов. Моя роль будет ограничена исключительно технической поддержкой работоспособности сервера.

В связи с моим уходом в отпуск, должность моего ассистента также становится на паузу.

Я хочу отдельно и сердечно поблагодарить Yulu4 за ее огромную помощь, продуктивную работу и свежие идеи за это время. Было очень ценно и приятно работать вместе.

Спасибо за понимание.
 

Обновление правил раздела "FAQ по магии"​


Уважаемые игроки!​

Правила раздела FAQ по магии были обновлены с целью более точного отображения реальной практики, которой мы следуем при рассмотрении вопросов и принятии решений. Была изменена секция "Принятие решения":
  • Ответ даст ответственный модератор. После этого тема станет открытой для последующих вопросов и уточнений.
  • В течение трех дней вы сможете задавать уточняющие вопросы к полученному ответу.
  • Если по истечению трех дней итог ясен, тема будет закрыта, а ответ будет закреплен в теме и опубликован в Базе Знаний.
  • Если в течение трех дней из уточняющих вопросов и последующего обсуждения становится понятно, что ответ нуждается в пересмотре или магический навык — в переработке, то вопрос может быть передан на рассмотрение Администраторам.
  • Использовать полученные ответы можно с момента, когда они были закреплены как ответ в соотвествующей теме.

Мы постепенно переносим Магическую Систему с сайта в Базу Знаний. Пока этот процесс не завершён, вы всё ещё можете использовать форму на сайте для отправки вопросов. Однако публиковаться принятые ответы будут только в Базе Знаний. При этом мы постараемся поддерживать описания магических классов и навыков актуальными как на сайте, так и в Базе Знаний до полного завершения переноса.
 
Уважаемые игроки,​

Информируем вас о том, что в Личный Кабинет была добавлена новая категория для создания заявок — "Изменения маг.профиля".

В эту категорию можно направлять просьбы, касающиеся изменения уже существующего магического профиля персонажей, к примеру таких как начисление опыта и применений. Категория "Инициация" также остается активной, и предназначена для вопросов, связанных с инициацией и первичным включением магического профиля.

Убедительная просьба создавать отдельные заявки под каждого персонажа в случае, если изменения нужно внести сразу нескольким. Это ускорит процесс выполнения заявок.
 
Уважаемые игроки!​

В правила раздела историй внесены следующие изменения, способствующие удобству разделения разных сюжетных линий:

  • Допускается создание нескольких тем одним продюсером для разделения различных сюжетных линий, миров или персонажей.
  • Во избежание захламления раздела, у одного продюсера может быть открыто не более 3 (трех) активных тем одновременно. Если вы хотите начать новую историю сверх лимита, пожалуйста, завершите одну из текущих.
  • Темы, в которых нет обновлений более 6 месяцев, могут быть перенесены в архив администрацией. Вы сможете восстановить их, оставив жалобу на первое сообщение.
 
Друзья!​

Мир Лабиринта огромен, и порой рамки стандартных «Жилых» и «Общественных» тем становятся тесными для ваших замыслов. Иногда возникает необходимость в создании уникальных мест для своих сюжетов, которые сложно классифицировать по старым правилам.

Чтобы дать вам больше творческой свободы и разгрузить общие городские темы, мы вводим новый тип игровых пространств — Сюжетные локации.

Что это такое?
Это отдельные темы для мест, которые играют ключевую роль в вашем текущем сюжете. Они могут быть как временными (на один квест/ивент), так и постоянными (база группировки), но не являются общегородскими общественными местами.

Как это работает?
В каждом городе (разделе) появился новый подфорум «Сюжетное». Именно там будут размещаться ваши уникальные локации.

Главные фишки:
  1. Приватность: Вы сами определяете статус локации — Открытая (сюда может забрести случайный прохожий, например, на ярмарку) или Закрытая (никто не войдет без вашего ведома в секретный бункер).
  2. Масштаб: Локация должна быть местом для полноценной игры. Для простых проходок («встретились у фонаря») по-прежнему используйте Общую тему города.
  3. Оформление: Правила оформления такие же красивые и удобные, как и для основных локаций. Вы можете визуализировать вашу локацию в шапке темы, предоставить план, чтобы другим было понятно, как играть (что было невозможно сделать в общей теме).
Как создать?
Процедура прежняя: через заявку в Личном кабинете.

Подробные правила создания сюжетных локаций читайте здесь.

Творите свои миры внутри нашего общего мира!​
 
Уважаемые игроки,​

в правила игры были внесены дополнения и изменения.

1. В разделе «Требования к персонажу» обновлён пункт «Внешность персонажа».

При создании аватаров, артов и т.д. для персонажа допустима любая стилизация, включая реализм. Разрешено создание персонажей с помощью ИИ и использование реальных прототипов. Однако организаторы советуют избегать публичных (известных) персон и персонажей (включая игры, фильмы и т.д.).​
​
Организаторы не готовы брать на себя ответственность и судить, какой арт, аватар и т.д. допустим, а какой — нет. Мы оставляем это на усмотрение игрока (автора арта, аватара и т.д.) и в дальнейшем не рассматриваем жалобы, но оставляем за собой право указать на злоупотребление.​
​
При этом мы настоятельно рекомендуем избегать гиперреализма. Наш проект основан на стилизованной эстетике, и реализм, особенно в изображении лиц и обнажённого тела, разрушает общую атмосферу игры.​

2. В раздел «Жилые, общественные и сюжетные локации» было добавлено правило о нахождении персонажа на общественных локациях.

Если ваш персонаж находится на общественной локации более 2-х месяцев и за это время от него не было ни одного игрового поста, организаторы вправе отметить факт длительного отсутствия, поставив переход в последний пост вашего персонажа. Это означает, что персонаж покинул локацию по умолчанию.​
​
Если вы планируете продолжить игру, то стоит вернуть персонажа на локацию через переход. Это сделано для удобства, чтобы облегчить поиск дальнейших постов.​
​
Возвращение через переход обязательно, если после поста вашего персонажа на локации были оставлены посты других персонажей.​
​
Если пост вашего персонажа на локации был и остался последним (т.е. после него никто из персонажей не посещал локации), можно оставить жалобу с просьбой убрать переход, и продолжить игру.​
 
Уважаемые игроки!​

За последнее время Лабиринт заметно преобразился. Обновились следующие локации:

1. Бриджпорт

2. Исла Парадисо

3. Твинбрук

4. Мунлайт Фоллз

5. Аврора Скайс

6. Миднайт Холлоу

Помимо этого обновлены шапки в темах Городов Атлантиса и Путешествий. Посетите и оцените обновленные локации. Пусть они станут для вас вдохновением на продолжение игры и новые сюжеты.

За обновление локаций благодарим Yulu4, Navit, Дурачок и Rain
 
Уважаемые игроки!​

Мы обновили правила возрастного рейтинга игры «Лабиринт». Это решение продиктовано желанием сделать игру более логичной для персонажей и комфортной для нас с вами — игроков.

Ранее возникало много спорных ситуаций: где проходит грань допустимого, к какой категории отнести то или иное слово, и почему персонаж в критической ситуации должен выбирать выражения, если это противоречит его характеру? В то же время, мы понимаем, что наличие доступа 18+ не означает желания видеть откровенный мат или натуралистичные описания каждый раз, когда вы просто читаете тему.

Что изменилось?​

1. Легализация экспрессивной лексики
Мы убираем сложные градации запретов на бранные слова. Теперь разрешено использование любой нецензурной лексики (включая обсценную триаду), если это оправдано психологией персонажа и ситуацией.

Важные ограничения:
  • Это допустимо только в прямой речи и мыслях персонажей. В авторском тексте (описаниях) мат по-прежнему запрещен.
  • Скрывать тегом размытия обязательно нужно только тяжелую обсценную лексику (мат, четыре корня, включая слово на букву "Б", и их производные). Легкие ругательства и вульгаризмы можно оставлять открытыми. Это позволяет персонажу выразить эмоцию, но визуально текст остается чистым для читателя.

2. Принцип «Осознанного клика» для сцен 18+
Раньше сцены жестокости или эротики скрывались только хайдом. Однако, имея технический доступ к чтению (группу 18+), игрок мог невольно прочесть контент, к которому не был готов.

Теперь вводится правило двойного скрытия. Текст внутри хайда должен быть дополнительно размыт. Даже если у вас есть доступ, вы увидите содержимое только после клика. Это делает прочтение осознанным выбором.

Как это оформлять?​

Для обсценной лексики:
Используйте иконку маски
1770707135485.png
на панели редактора.
Код: [ISPOILER]слово[/ISPOILER]

Для сцен 18+:
Используйте сочетание иконки сердца
1770707151396.png
и иконки маски
1770707135485.png
.
Код: [HIDE18][ISPOILER]Текст с описанием сцены...[/ISPOILER][/HIDE18]

Полный текст обновленных правил доступен по ссылке: Возрастное ограничение игры "Лабиринт": 18+
 
Глобальное обновление системы медиа и мессенджеров​

Мы подготовили ряд важных технических и организационных обновлений, которые сделают игру и оформление постов еще более атмосферными и удобными.

1. Единый раздел «Мессенджеры»​

Подфорум, ранее известный как «ViTalk», переименован в «Мессенджеры». Теперь это единое пространство для всех игровых переписок ваших персонажей, независимо от того, каким приложением они пользуются по сюжету.
  • Внутри раздела добавлены префиксы для разных сетей (ViTalk, Genesis и др.).
  • Если по сюжету персонажи используют свой уникальный мессенджер, которого нет в списке — просто оставьте заявку на создание нового префикса через личный кабинет.

2. Прямая загрузка фото и видео в переписках​

В подфоруме «Мессенджеры» включена долгожданная возможность загружать вложения напрямую на сервер форума!
  • Разрешено публиковать исключительно авторский контент, связанный с персонажем (например: селфи, видеосообщения).
  • Загрузка сторонних мемов и видео из интернета строго запрещена (для них продолжайте использовать внешние ссылки).
  • Действуют системные ограничения на размер файлов. Пожалуйста, обязательно ознакомьтесь с лимитами в обновленных Правилах загрузки мультимедийного контента.

3. Новый, умный видеоплеер​

Мы полностью отказались от громоздкого стандартного плеера для вложений в сообщениях. Теперь все загруженные видео отображаются в стильном, минималистичном дизайне.
  • Видео органично вписываются в текст поста и автоматически воспроизводятся без звука при прокрутке страницы.
  • Удобное управление: звук включается по клику на иконку, при этом остальные видео на странице автоматически замолкают, чтобы не создавать лишний шум при чтении.

4. Видео-кружочки (игровые видеосообщения)​

Для максимального погружения в игровой процесс мы добавили новый BB-код — [vmsg][/vmsg] (видеосообщение).
Теперь вы можете оформлять загруженные короткие видео от лица персонажей в виде аккуратных анимированных кружочков, как в реальных мессенджерах.
Как использовать: просто загрузите видео, вставьте его в текст, выделите и нажмите на новую иконку с кружком на панели инструментов редактора.



5. Автоплей в Симстаграме​

В нашей медиагалерее (Симстаграм) также произошли визуальные улучшения. Теперь все видеоролики запускаются автоматически и зацикливаются, что делает просмотр ленты более живым и динамичным.

Все нововведения уже доступны на форуме. Приятной игры и вдохновения для создания нового контента!
 
Уважаемые игроки!

Yulu4 назначена модератором и будет следить за выполнением правил по загрузке медиа (размер, вес) и возрастным рейтингом, а также публиковать Симст/ТМ в новостной канал, пока автоматическая публикация сломана из-за РКН.​
 
Уважаемые игроки!

Почти 11 лет "Лабиринт" был огромной частью моей жизни, и я благодарна за этот крутой совместный опыт. Однако сейчас мои приоритеты изменились, и я больше не могу уделять игре столько времени и внимания. С сегодняшнего дня я покидаю пост администратора проекта. Поскольку сервер физически находится у меня дома, его обслуживание и работоспособность форума остаются на мне. Но все организационные вопросы, развитие площадки и игрового мира, модерацию и разбор любых ситуаций я полностью передаю коллегам. Было здорово пройти этот путь вместе. Всем удачи, классных сюжетов и приятной игры!​
 
Друзья, я приняла решение оставить пост модератора и ведущего канала и полностью дистанцироваться от админ-состава Лабиринта.

Я возвращалась после ухода с поста ассистента с желанием сделать Лабиринт лучше для всех и подхватить то, на что у админ-состава не хватало времени, но столкнулась определенными подходами к этике, которые я не разделяю.

Я остаюсь в Лабиринте только как игрок, потому что здесь есть прекрасные люди, чью поддержку я чувствую каждый день и чьи отзывы вдохновляют на творчество. Спасибо вам огромное. Я остаюсь ради вас, ради качественной игры и общения с вами. Вы лучшие!​
 
Уважаемые игроки!
​
Мы вводим дополнение для представителей класса Оборотень, которое поможет сделать ваши отыгрыши более атмосферными. Теперь персонажи-оборотни могут размещать на своей аватарке изображение звероформы на время отыгрыша в облике зверя.

Правила использования «Звериного аватара»
  • Добровольность: смена аватара не является обязательной и остается на усмотрение игрока. Если обращение персонажа длится всего один-два поста, аватар можно не менять.
  • Изображение: на аватаре должна быть изображена голова (крупный план) вашего тотемного животного. Допускаются как фотографии из интернета, так и изображения, сгенерированные ИИ.
  • Единство оформления: фон аватара должен оставаться тем же самым, что и на вашем основном аватаре (зеленый, желтый или фиолетовый, если персонаж NPC).
photo_2026-05-23_21-19-54.jpg
  • Самостоятельный возврат: после завершения отыгрыша с использованием звероформы игрок обязан самостоятельно вернуть «человеческий» аватар персонажу.
  • Правило 2-х месяцев: если после завершения эпизода или ввиду длительного отсутствия персонаж в течение более 2-х месяцев не сменил аватар обратно на человеческий, Организаторы вправе заменить его сами.
  • Возврат в игру: если вы вернулись в игру после долгого отсутствия и вашему персонажу по сюжету актуально находиться в звериной форме — вы можете сменить аватар обратно.

Мы надеемся, что это нововведение поможет вам еще ярче раскрыть характер вашего тотемного покровителя!​


С уважением, Администрация Лабиринта.​
 
Всем привет!​

Небольшие изменения на форуме:

1. Кнопка "Местонахождение на локации".
Многие уже давно заметили, что в редакторе доступна новая кнопка "Местонахождение на локации" - используйте её вместо оформления локации в звёздочках **. Внутри кода можно использовать любое привычное оформление - например, указывать ссылки. Использовать код нужно по аналогии со звездами - в начале поста. Если в пределах игрового поста локация менялась - можно использовать код повторно, несколько раз.

2. Реальный год рождения персонажей.
В игровых анкетах теперь можно указывать реальный год рождения персонажа (актуально для вампиров, желательно нашей эры). Для изменения года рождения напишите заявку или напишите мне в ЛС. Если ваш персонаж был создан до нашей эры - сочувствую, но что-нибудь придумать сможем. 👌

3. Анкеты и магические профили на форуме.
Анкеты персонажей теперь доступны в их профилях на форуме. На странице персонажа появилась вкладка "Анкета" со всей информацией: основная анкета, биография и лор, игровые соглашения, последние знакомства и связанные ссылки с персонажем (например, на его страницу в Базе знаний).

Для персонажей с магическим профилем также доступна новая вкладка в их профиле.

Работа над анкетами и магическими профилями продолжается, постепенно все недостающие элементы анкет, которые доступны на сайте Лабиринта, будут перенесены на форум для вашего удобства.

Для добавления персонажа в знакомые перейдите в его профиль и нажмите кнопку "Добавить в знакомые", либо "Убрать из знакомых".

Для редактирования анкеты перейдите в Настройки -> Игровой профиль -> Анкета.

Для настройки магии перейдите в Настройки -> Игровой профиль -> Настроить способности.

4. Группа "Совершеннолетний" упразднена.

Теперь для доступа к откровенному 18+ контенту, спрятанным за кодом HIDE18, нужно зайти в Настройки -> Настройки игры -> и нажать галочку "Хочу читать контент 18+". При снятой галочке контент 18+ также останется недоступным для чтения, если вы того желаете.
 
Всем привет!

Происходит переезд форума на новую инфраструктуру внутри сервера. Пока лучше ничего не писать - не сохранится. Как работы закончатся - будет отдельное объявление.​
 
Новый формат оформления постов

Обновление правил игровой части​



Дорогие игроки, у нас важное обновление правил — и, признаться, давно назревшее.​

Одиннадцать лет назад, когда всё только начиналось, посты выглядели примерно так:

*вышла из телепорта*​
*накинула капюшон*​
*пошла в сторону старого города*​

И это было вполне оправданно. Реплики летели быстро, действие занимало строчку, а звёздочки честно делали свою работу: отделяли то, что персонаж делает, от того, что он говорит.

Но посмотрите, во что игра выросла. Сегодня тот же выход из телепорта выглядит иначе:

Станция выплюнула в сырой мунлайтский вечер и захлопнулась за спиной. Туман стоял стеной — фонари над набережной висели в нём мутными пятнами и не освещали ровным счётом ничего. Накинула капюшон и пошла в сторону старого города, стараясь не считать шагами каждую выбоину в брусчатке.​

Это уже полноценная проза. Звёздочки в ней только мешают: рвут абзац, спорят с запятыми и упорно тянут литературный текст обратно в формат чата. Игра их переросла — и мы с ними прощаемся.



Что меняется?

Звёздочки в постах больше не используются. Всё, что раньше стояло внутри них, пишется обычным авторским текстом — тем же, что описания, мысли и туман за окном.



Что остаётся прежним?

Обезличенность. Это правило действовало у нас всегда и сохраняется в полном объёме. Пост пишется от третьего лица, однако активный персонаж — тот, с чьего аккаунта идёт пост, — не называется ни по имени, ни местоимениями.

Верно:​
Долго не решалась постучать в ворота цитадели.​
​
Неверно:​
Она долго не решалась постучать.​
Аврора долго не решалась постучать.​

Если фраза без подлежащего звучит неуклюже, сделайте подлежащим не персонажа, а деталь: жест, взгляд, предмет, ощущение. Как правило, это выходит выразительнее прямого «он сделал»:

Верно:​
Пальцы сами собой сжались на серебряном медальоне.​
Взгляд скользнул по читальному залу «Манускрипта» и зацепился за знакомый профиль.​
Захотелось развернуться и уйти обратно в туман, но ноги будто приросли к брусчатке.​
​
Неверно:​
Он сжал медальон.​



Прямая речь

Здесь всё просто: авторские слова выносятся из звёздочек и оформляются через тире.

Было:​
— Ты серьёзно туда собрался? *кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес* Я бы не рискнула.​
​
Стало:​
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу, уходящую в Забытый Лес. — Я бы не рискнула.​

Дальше начинается территория пунктуации: где ставить точку, где запятую и с какой буквы продолжать. Мы собрали разбор под спойлером — заглядывайте туда как в шпаргалку, когда сомневаетесь.

Всё решает один вопрос: авторские слова говорят о том, как персонаж сказал, или о том, что он в этот момент сделал?

1. Глагол речи — сказала, спросила, буркнула, согласилась, добавила.

Такие слова входят в ту же фразу, что и реплика. Реплика заканчивается запятой, авторские слова пишутся со строчной буквы:

— Здесь всегда такой туман, — проворчала себе под нос. — Ничего не видно.​

2. Действие, а не речь — кивнула, махнула рукой, поморщилась, отвернулась.

Такие слова образуют самостоятельное предложение. Реплика заканчивается точкой, авторские слова пишутся с заглавной буквы:

— Здесь всегда такой туман. — Поморщилась и подняла воротник. — Ничего не видно.​

Обратите внимание: восклицательный и вопросительный знаки на выбор буквы не влияют. Смотрим только на глагол.

— Ты серьёзно туда собрался? — спросила недоверчиво. — Это плохая идея.​
— Ты серьёзно туда собрался? — Кивнула на тропу. — Я бы не рискнула.​

Отдельно о глаголах вроде «усмехнулась», «вздохнула», «фыркнула»: формально это не речь, но они описывают, как прозвучала фраза, — поэтому оформляем их как речевые, со строчной буквы.

— Как скажешь, — усмехнулась и отвернулась к окну.​

И сразу договоримся: пунктуация — это не правила игры. Поставленная не туда запятая или заглавная буква нарушением не считается, к вам никто не придёт с замечанием и пост никто не забракует. Содержимое спойлера — рекомендация для тех, кому хочется, чтобы текст выглядел совсем аккуратно, и не более того. Обязательное требование здесь ровно одно: обходиться без звёздочек.



Остальное оформление — без изменений

Всё, к чему вы привыкли, продолжает работать как прежде.

Мысли по-прежнему выделяются курсивом.

Разные блоки — авторский текст, прямую речь, мысли — лучше отделять друг от друга пустой строкой. Это ни к чему не обязывает, но читать такой пост заметно легче, чем сплошное полотно.

Авторский текст можно и нужно разбивать на абзацы: сменилась мысль, обстановка или крупный жест — начинайте новый.

Вместе это выглядит примерно так:

Дверь читального зала поддалась не сразу — петли давно просили масла. Внутри пахло пылью, остывшим кофе и почему-то мокрой шерстью.​
​
Только бы он не пришёл раньше.​
​
— Простите, я опоздала. — Стянула перчатки и убрала их в карман. — На набережной такой туман, что фонарей не видно.​

Полный свод правил оформления игровых постов — здесь: Оформление игровых постов



Кратко
  • Звёздочки не используются, действия пишутся обычным текстом.
  • Активный персонаж по-прежнему не называется — ни имени, ни «он»/«она».
  • Прямая речь оформляется через тире; тонкости пунктуации — на ваше усмотрение и нарушением не считаются.
  • Мысли — курсивом, блоки отделяем пустой строкой, авторский текст бьём на абзацы. Здесь всё как раньше.

Ранее написанные посты переписывать не требуется: правило распространяется только на новые. Если что-то осталось непонятным — напишите в обсуждение игры, разберём вместе.

Благодарим вас за эти одиннадцать лет. Приятной игры!​
 
Уважаемые игроки!
Загрузка аватарок для персонажей теперь осуществляется только через форум. Как для NPC, так и обычных персонажей.​
 
Администрация выражает Navit благодарность
за активную помощь в ведении телеграм-канала! 🩵​

Спасибо, что была с нами все эти четыре месяца — занималась публикациями, придумывала новые поздравления, вдохновляла и генерировала идеи для развития не только канала, но и странички в вк 🫶

Желаем такого же вдохновения и дальше — в игре и в развитии Лабиринта в целом! ✨​
 
Уважаемые игроки!​

Теперь аватарку можно собрать прямо на сайте, и фотошоп для этого больше не нужен: avatar.playlabirint.ru. Вход по вашей учётной записи форума, отдельный пароль заводить не надо. Загружаете портрет персонажа, выбираете класс — и сервис сам вырезает персонажа с фона и ставит его на фон класса с тенью.

Вырезание обычно занимает около 30 секунд, но может быть и до минуты, всё это время видно, что работа идёт. Считается по одной аватарке за раз, чтобы не нагружать сервер: если кто-то уже собирает свою, ваш запрос встанет в очередь и вы увидите в ней своё место. Дождитесь — вкладку закрывать не надо.

Если кадр получился не таким, его можно поправить ползунками: подвинуть персонажа, сделать крупнее или мельче. Там же коррекция изображения — яркость, контраст, насыщенность, резкость — и цветовой баланс, если портрет отдаёт не тем оттенком. Рядом с большой аватаркой сразу показано, как она будет выглядеть в мелких размерах на страницах форума, так что можно проверить до того, как ставить.

Готовую аватарку можно скачать или поставить на форум одной кнопкой. Обратите внимание: она встанет той учётной записи, под которой вы вошли — имя написано прямо на кнопке. Если вошли под собой, скачайте файл, иначе аватарка встанет продюсеру.

Портрет лучше брать по грудь, лицо анфас или вполоборота. Фон подойдёт любой, сервис ищет человека, а не цвет, но на однотонном результат выходит чище. PNG лучше JPEG — сжатие портит границу волос. Ничего из загруженного сервис не хранит: закрыли вкладку — и всё удалилось, поэтому результат скачивайте на свой компьютер.
 
Назад
Сверху