Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

FAQ по игре и миру

  • Автор темы Автор темы Лабиринт
  • Дата начала Дата начала
  • Рекомендуемый
Сейчас: 06:42, Утро 2 ве́риса, 11 год эЛ

Лабиринт

Сердце мира
ЛАБИРИНТ
FAQ по игре "Лабиринт"


Основные вопросы

Ролевые термины


Что такое пост?
Пост
– это игровое сообщение, в котором описываются действия, мысли, эмоции и слова персонажа.
Как правильно оформить игровой пост, подробно написано в правилах игры.

Что такое игровые вмешательства от персонажа?
Игровые вмешательства
– это возможность внести разнообразие в игровой процесс с конкретным персонажем, или для целой группы персонажей. Они могут дать зацепку для раскрытия вашего персонажа как личности или дать вам зацепку для дальнейшей игры, если вдруг у вас иссякли идеи. Также они помогут найти новых соигроков и расширить круг общения вашего персонажа. Каждый игрок может создать вмешательство через специальную кнопку.
Подробнее можно узнать в правилах игры.

Что такое мероприятие?
Мероприятие
– это некое событие, которое инициируется организаторами или другими игроками. Как правило информация о мероприятии публикуется в агрегаторе новостей InfoPotok, который доступен всем персонажам.
Что такое глобальный сюжет/глобальное вмешательство?
Глобальный сюжет
– это события, которые связаны с историей Хранителей.
Глобальное вмешательство – это событие, которое касается всего мира и, как правило, инициируется организаторами для внесения логичных изменений в мироустройство. Такие вмешательства касаются всех, и их стоит учитывать в игре.

Кто такие NPC?
NPC (НИП, неписи)
– это вспомогательные персонажи с фиолетовым фоном на аватаре, предназначенные для выполнения определённых ролей или раскрытия сюжета. Каждый NPC имеет свой аккаунт на игровом форуме, однако он ограничен по сравнению с аккаунтами стандартных персонажей и подчиняется дополнительным правилам. Существуют три типа NPC: сюжетные NPC, NPC с функцией свободной игры и общедоступные NPC, Подробнее о каждом типа можно узнать тут.


Что такое Лабиринт? Что такое «ролевая игра»?

Лабиринт — это ролевая игра, где вы создаёте персонажа и проживаете его историю в мире Иртмис, полном магии, сверхъестественных существ и тайн. Представьте себе, что вы оказались на месте героя книги или фильма. Вы должны решать, что будет делать ваш персонаж, куда он пойдет, с кем будет разговаривать, как поступит в той или иной ситуации.
Действия, мысли и слова вашего персонажа вы прописываете в игровых сообщениях - постах.
Более подробную информацию об игре вы можете найти в правилах.


Как начать играть?

— Зарегистрируйтесь на форуме как игрок.
— Ознакомьтесь с информацией по миру. О мире у нас написано в правилах, но много полезного можно найти и в базе знаний, в разделе "Мир".
— Продумайте персонажа, за которого вы собираетесь играть. Вы можете придумать его полностью сами, а можете обратиться в тему поиска сюжетов и игроков. Другие игроки периодически ищут персонажей для своих задумок.
— Войдите в Личный кабинет (ЛК), создайте заявку на нового персонажа и заполните анкету.
— Дождитесь одобрения заявки организаторами.
— Начните играть, используя вкладку "Персонажи" в ЛК.
Более полные инструкции и советы по созданию персонажа и вступлению в игру читайте в правилах.


Каковы требования к игрокам?

Прежде всего – фантазия. Вам предстоит вживаться в роль вашего персонажа, поступать в разных ситуациях так, как поступил бы он, а не вы. Кроме того, важны умение грамотно писать и возможность уделять игре достаточное количество времени. Опыт в ролевых играх необязателен.


Есть ли какие-то ограничения по возрасту?

Доступ к чтению игровых разделов открыт для всех зарегистрированных пользователей. Решив ознакомиться с игровой зоной, вы должны учитывать, что рейтинг игры - 18+, в ней могут встречаться описания насилия или действий эротического характера. Так что к участию в игре принимаются только лица, достигшие 18 лет.


Могу ли я создать больше 1 персонажа?

Да, вы можете создать до 4 персонажей без временных ограничений. Нового персонажа можно добавлять через 3 месяца после предыдущего.


Что, если я буду отсутствовать на форуме некоторое время?

Если вы не сможете появляться в игре больше суток, то нужно освободить своего персонажа от взаимодействия с другими и увести туда, где его не будут трогать во время вашего отсутствия.

В случае экстренной ситуации, если у вас не будет времени и возможности разрешить ситуацию и увести персонажа в другую локацию, вы можете сообщить об этом своим соигрокам через сообщение статуса персонажа либо через обсуждение игры.


Что, если я больше не могу/не хочу продолжать игру?

Аккаунты персонажа не удаляются и не блокируются по желанию игрока. Вы можете покинуть игру в любой момент, и вернуться обратно, если желание играть снова появится.
Но, пожалуйста, не исчезайте без предупреждения и не бросайте своего персонажа на произвол судьбы.Если вы потеряли интерес к игре или поняли, что больше не сможете уделять ей время, то сообщите об этом своим соигрокам (если они есть). Вы можете сами вывести своего персонажа из игры, продумав ему логичный финал.

Кроме того, вы можете передать персонажа другому игроку (опять же, в обязательном порядке оповестив организаторов) или отдать его организаторам для дальнейшего использования в сюжете (при их согласии).


Как выбрать и оформить внешний вид персонажа?

Для создания визуального образа персонажа можно использовать одну из версий игры The Sims (2/3/4) или любые другие игры и нейросети, позволяющие визуализировать и кастомизировать персонажа. Важно, чтобы на всех аватарках и артах персонаж сохранял ключевые черты внешности для его легкой идентификации. Для участия в ролевой игре достаточно лишь одного изображения вашего персонаж крупным планом. Дополнительно может потребоваться изображение в полный рост (для оформления страницы в Базе Знаний).


Может ли мой персонаж иметь братьев/сестер/иных родственников?


Да, может.
- Вы можете создать отдельного персонажа в качестве родственника своему и играть за обоих.
- Вы можете упоминать родственников в своих постах, однако их роль должна быть эпизодической. Вы не можете подробно описывать их жизнь от лица своего персонажа. Тем не менее, ваш персонаж может созваниваться с ними по телефону, общаться через интернет, приезжать в гости и так далее.
- Вы можете оставить заявку в теме поиска, указав, каким приблизительно вы видите образ искомого персонажа, и дождаться, пока кто-нибудь решит отыграть его.


Может ли мой персонаж иметь домашнее животное?


Да, может. Однако животное должно быть обычным и не обладать никакими сверхъестественными способностями. Вы можете описывать его действия в постах от лица своего персонажа, но не можете регистрировать для него отдельный аккаунт.


Что, если я не хочу, чтобы информация о моем персонаже была известна другим игрокам, и хочу раскрывать его постепенно в течение игры?


При подаче анкеты вы указываете информацию о вашем персонаже, которая будет помещена в открытый доступ. Вы можете постепенно раскрывать историю вашего персонажа в игре. Не рекомендуется указывать заведомо ложную информацию, но вы сами выбираете, сколько рассказать в анкете о персонаже. Учтите, что организаторы вправе задать уточняющие вопросы.


От чего зависит цвет фона аватара?

Разные цвета обозначают разные типы персонажей.
- Желтый - обычный персонаж.
- Зеленый - персонаж со сверхъестественными способностями.
- Серый - умерший персонаж, призрак.
- Фиолетовый - персонаж-NPC.
- Голубой - Хранители или представители Высших сил.


Могут ли у моего персонажа быть сверхъестественные способности?


Да, могут. Для этого вам необходимо ознакомиться со списком сверхъестественных созданий, встречающихся в игровом мире.


Может ли мой персонаж стать феей/русалкой/иной расой, не указанной в списке разрешенных? Может ли мой персонаж обладать способностью, не указанной в списке разрешенных?


На данный момент - нет. Но список рас и способностей будет расширяться по необходимости. Опишите желаемую расу и/или способность в анкете как можно подробнее и, возможно, ваш персонаж будет вписан в концепцию мира и принят в игру.


Почему нет ограничения на число сверхъестественных персонажей? Что, если игровой мир наводнят всесильные вампиры/ведьмы/оборотни?


В Лабиринте нет ограничений на количество сверхъестественных персонажей, чтобы каждый игрок мог свободно воплотить свои идеи. Это способствует разнообразию сюжетов и делает игру интереснее для всех участников. Всесильные персонажи невозможны благодаря установленным игровым правилам. Способности каждого персонажа ограничены уровнями и логикой мира. Магическое воздействие на других персонажей требует согласования, что предотвращает злоупотребления. Помните, что даже у самого сильного персонажа есть слабости.


Почему для игры предлагается именно Атлантис?

Атлантис — это союз шести городов, объединенных системой телепортов. Мы выбрали несколько разных городов, чтобы разнообразить игровой опыт и позволить персонажам отыгрывать разные истории, в разной атмосфере


Как перемещаться из одного города в другой?

В игровом мире налажена система быстрых телепортов. Они представляют собой технологичные кабинки (пассажирские и для крупногабаритных грузов - например, автомобиля), размещенные в разных частях города, которые помогают персонажам преодолевать значительные расстояния за короткий промежуток времени. Система телепортов появилась относительно недавно (в 2015 году) и для некоторых персонажей может быть в новинку.
Реальный транспорт (личные автомобили, такси, автобусы, метро) также присутствуют в игре и при желании могут быть использованы для перемещения между локациями и городами.
Для перемещения вашего персонажа из локации в локацию вы просто проставляете переход из одного места в другое (подробнее читайте здесь).


Я не нашел в списке тем локацию с кинотеатром/антикварным магазином/парком аттракционов, но хотел бы отправить туда своего персонажа? Могу ли я создать тему самостоятельно?

Создавать новые игровые темы могут только организаторы. Если у вас есть предложения о создании новых тем в игровых разделах Атлантиса, вы можете обратиться в тему предложений или же через заявку в ЛК игрока.
Кроме того, в разделах каждого из шести городов существует общая тема для отыгрыша локаций, которые не были созданы в качестве отдельных тем. Обратите ваше внимание - в общих темах нельзя играть существующую в разделе локаций. Более подробно о правилах оформления постов в общих темах можно прочесть в шапке каждой из них.


Я хочу отправить своего персонажа в другую страну. Что мне нужно для этого сделать?

Для этого необходимо отправить жалобу на открытие нужной темы, если локация уже существует. Если её нет - надо подать заявку через ЛК игрока с названием локации, скриншотом для шапки. После рассмотрения вашей заявки, организаторы сами создают новую игровую тему.


Время в Иртмисе: как оно работает?


Как устроено время
Игровой день в Иртмисе (ринт) делится на четыре части: утро, день, вечер и ночь. Каждая часть длится 24 реальных часа, так что один игровой день равен четырём реальным. Актуальная зона и дата (например, "Вечер, 7 вериса, 10 год эЛ") показаны вверху на каждой странице форума и в каждом опубликованном сообщении — это подсказка, чтобы понимать, какое время в мире. В мире игры все события происходят одновременно. Когда вы перемещаетесь из одной локации в другую, то встречаете персонажей, которые уже там находятся, если только на их сообщениях не стоит пометка «Прошлое».

Гибкость времени
Время в Иртмисе подстраивается под игроков. У всех свой ритм игры, и мы сделали его удобным. Персонажи не замечают, как оно сжимается или ускоряется. Для них сцена/отыгрыш — это один момент, даже если реально оно длится дни или недели. Они живут так, будто всё происходит "сейчас" или "чуть позже", не застревают в "петлях" и не пропускают из-за них работу — их жизнь не останавливается. В прошлом для объяснения временных нестыковок часто использовали концепцию «временной петли». Однако сейчас мы стараемся избегать этого объяснения, оставляя его только для самых сложных ситуаций. Это позволяет избежать ощущения, что персонажи теряют в петлях месяца и годы своей жизни.

О временных петлях и аномалиях
В игровом мире всё ещё могут встречаться временные петли и аномалии, которые могут объяснить, почему некоторые персонажи могут провести за завтраком несколько недель, в то время как другие за это же время успеют совершить кругосветное путешествие. Чтобы не нарушать баланс, старайтесь не обращать внимания на временные петли, смену суток и пролетающие дни, если в этом нет крайней необходимости. В игровом мире много странностей: одни персонажи могут вести насыщенную событиями жизнь, в то время как другие могут неделями играть один единственный вечерний разговор. Когда такие персонажи пересекаются, каждый из них воспринимает жизнь другого как нечто нормальное.

В игре не бывает недоразумений, связанных с тем, что курьер, "застряв в петле времени", привозит вам холодную и испортившуюся пиццу через месяц. Авиадиспетчер не допустит столкновения самолётов из-за того, что на полгода завис во время обеда. Производство не останавливается, если его сотрудники "зависают" дома и перестают выходить на работу. Мир живёт своей обычной жизнью, ваши персонажи тоже ведут себя как обычно. А все недопонимания между игроками можно решить в личных сообщениях.

Как играть с временем
Игроки решают, сколько длится сцена, опираясь на логику. Ужин с другом — это вечер, даже если отыгрыш занимает неделю. Персонажи не замечают смены зон или погоды, пока игроки сами этого не захотят. Пока персонаж рассказывает историю за ужином, день не превратится в ночь несколько раз — это просто вечер.
  • Присоединение к сцене/отыгрышу: Вы можете прийти в любое время, но попадёте в тот же "момент", в котором находятся другие. Если все "Пьют чай вечером", присоединяйтесь к "вечеру", даже если актуальное время показывает "день". Не пишите точные даты, чтобы не нарушать атмосферу.
  • Магия и время: Если способности персонажа зависят от зоны (например сумеречная или солнечная тень), используйте их по логике сцены, а не по значению текущей зоны. В долгих сценах не прыгайте через зоны слишком быстро — это может выглядеть странно.
  • Переход в новую зону: Меняйте зону, если это логично (например, ужин закончился, наступила ночь), но не акцентируйте внимание на датах, если они не важны.
Что делать с паузами и общением
Персонаж может ждать ответа в кадре от другого персонажа, если для него это очень важно. Но если игрок отсутствует, или персонаж временно не активен, лучше уточнить возможный ответ в личных сообщениях. Помните, что игрок не всегда может найти вдохновение на игру, но его персонаж не должен страдать от этого. Когда он решит вернуться, обиды других персонажей на "нелогичное молчание" могут привести к невозможности продолжить игру. Вернуться в игру проще, когда не нужно придумывать причину, по которой общительный персонаж внезапно пропал и перестал отвечать своим друзьям, хотя игрок мог подразумевать, что персонаж в его отсутствие вел привычную жизнь.

Если персонаж пропадает из игры на краткий срок, то более вероятно, что в его восприятии пропажа будет словно мимолетное событие и он продолжит игру с того момента, где остановился. Если срок увеличивается, игрок может отыграть так, будто персонаж вел обычную жизнь, не пропадал из виду и отвечал на сообщения, даже если это не было показано в кадре сразу. В то же время, игрок волен решить, что для его персонажа логичнее воспринять долгое отсутствие так, будто для него прошел миг. Поэтому при обращении к неактивным персонажам старайтесь учитывать эти нюансы.

Как не ломать игру
  • Не используйте "петли" как причину задержек — персонаж не выпадает из жизни. Скажите, что ваш персонаж "был занят", "задержался" или "отошёл". И примите данное объяснение, как нечто обыденное в мироощущении персонажа.
  • Если кто-то не играет, не думайте, что его персонаж пропал надолго. Он обязательно вернётся, словно ничего не произошло, или же расскажет, чем занимался в своё отсутствие. Вы всегда можете уточнить в личных сообщениях, как другие персонажи могут воспринимать его отсутствие. Если вы напрямую зависите от пропавшего персонажа и не можете выйти с ним на связь, вы можете разрешить ситуацию по своему усмотрению, но старайтесь использовать такие сценарии, где чужой персонаж не пропадает специально, а просто был чем-то занят, и не акцентируйте на этом внимания.
  • Не реагируйте на отсутствие персонажа, как на сюжет (например, "он исчез"), если это не часть истории. Не вынуждайте другого игрока придумывать оправдания "нелогичному" поведению своего персонажа только потому, что он не смог уделить Лабиринту достаточно времени.
Пропажа по сюжету
Если персонаж исчез или попал в беду по сюжету, это часть его истории, и другие могут это заметить, даже если по игровым реалям прошло не так много времени.

Эти особенности позволяют игрокам комфортно отыгрывать сцены, не беспокоясь о временных несоответствиях, сохраняя гибкость в развитии сюжетов.


Сколько длится беременность? Как происходит «взросление»?

Время Иртмиса приближено к реальному. Несмотря на особое течение времени, беременность будет длиться примерно 9 реальных, неигровых месяцев.
Если вы хотите ускорить рождение ребенка или состарить вашего персонажа на десяток лет, для этого вам нужно будет придумать сюжетное обоснование для таких изменений (например с помощью магии или проклятья). Подобнее о схожих событиях, связанных с взрослением можно почитать в Базе Знаний, в разделе "События".


Я хотел бы отыграть сон или воспоминания персонажа. Как мне это устроить?

Сны и воспоминания вы можете описать непосредственно в той теме, где в данный момент находится ваш персонаж - в посте, описывающем его отход ко сну или перед тем, как он проснется (если дело касается сна) или же в обычном посте, когда персонаж бодрствует (если речь идёт о воспоминании). Во сне или воспоминании вы можете описать действия других персонажей (по предварительной с ними договоренности, если того требует сюжет - в случае воспоминаний). Для удобства сны или воспоминания могут оформляться в спойлер с соответствующей отметкой.


Если у вас ещё есть какие-то вопросы, вы можете задать их в комментариях.​
 
Последнее редактирование модератором:
Возник вопрос: а сейчас стало можно описывать действия персонажа от первого лица (я снова что-то где-то пропустила??‍♀️ )? С употреблением "я", "мне" и т.д. Как вот в этом посте.
 
A-Lexx-A не менялись правила, нельзя в действиях местоимения «я» и тд использовать, надо жалобу оставить или заявку (не знаю что именно), чтобы напомнили продюсеру о правилах оформления постов и правильности написания и исправили посты.
 
Подскажите, пожалуйста, я немного запуталась в реалиях лабиринта и не знаю как отыгрывать. У меня персонаж на свадьбе слышит песню, которую например захочет зашазамить и по сути по логике ему должно опознать within temptation - all i need, которая стара как мир и многие персонажи могут давным давно ее знать, но у соргроков в постах написано, что песня является собственностью Терри и она ее написала и дана ссылка на ютюб, где как раз таки указано что поёт within temptation, а если бы было не указано, труда бы не составило найти исполнителя.
Это чисто пример с которым я столкнулась и могу столкнуться ещё. Вдруг Вир захочет спеть песню КиШа, но она окажется что написал ее какой-нибудь Петя в лабиринте, а не Горшок. О, или ещё лучше, может ли мой персонаж присвоить песню, например, Люмена и выдать ее за своё творчество? Так же касается книг и другого чужого творчества и художества (картины, может ли мой вампир стать ван Гогом, вернее выдать его картины за свои?)

Лаб не Симсовижин, где по всей видимости такое происходило, и не знаю теперь что происходит и как ко всему относиться и играть.
 
Последнее редактирование:
Navit, хороший вопрос.

Авторство настоящей музыки мы всё же не рекомендуем присваивать персонажами во избежание путаниц в игре, когда кто-то знает оригинал, а кто-то нет. Как выход из положения предлагаем такие варианты:

1) Кавер версия, аранжировка. В этом случае и перс проявляет свой творческий потенциал, и соигроки могут услышать то, что уже знают.
2) Можно указать ссылкой на оригинал, что творение вашего персонажа по стилю и тексту похоже на такую-то композицию (сноска к посту в вашем распоряжении). Тогда другие персонажи, которые знают оригинал, могут подумать, что ваше произведение напоминает уже известное.

Это касается и любых других сфер искусства.

В данном отыгрыше, чтобы не ломать логику соигроков, можно отыграть, что шазам нашёл только похожую песню (оригинал) на ту, что исполняет Терри, либо вообще не шазамить))
 
Подскажите, пжалста, вопрос по переходам.
Чисто случайно зашла в тему и заметила такое:

===> ...

ЗНаю, что паровозики запретили, а такое можно? Мне иногда лень писать слово, можно ограничиться точкой/точками? А то вдруг нельзя и не хочется заранее нарушать правила ?
 
Navit, так оформлять переход нельзя, локация, даже если это "нора", должна прописываться. Персонаж не может уйти в точку.

Уважаемые игроки, если вы видите возможное нарушение правил, или если у вас возникли вопросы по чужим постам, просьба писать свои мысли/вопросы/сомнения через систему жалоб или через тикеты.
 
Если у вас ещё есть какие-то вопросы, вы можете задать их в комментариях.
Для чего тогда эта тема нужна? Закройте ее, если сейчас ничего нигде нельзя ни спросить, ни уточнить, все только в заявки и жалобы.
Или внесите ясность что тут можно спрашивать?
 
  • Нравится
Реакции: Aki
Navit, эта тема для вопросов по игре, всё верно. Но в последнее время здесь почему-то появляются публичные тыканья в чужие нарушения правил. А для этого у нас есть система жалоб и соответствующий тикет.

Дублирую:

Уважаемые игроки, если вы видите возможное нарушение правил, или если у вас возникли вопросы по чужим постам, просьба писать свои мысли/вопросы/сомнения через систему жалоб или через тикеты.
 
  • Нравится
Реакции: Aki
Здравствуйте!
Вопрос (даже два, скорее) по Лабстору. Ситуация такая: хочу купить для персонажа (Джулиана Уоррена) игровую возможность из раздела магии - "Из сверхов в люди". Как мне объяснили некоторое время назад, до последнего апгрейда/реформирования Лаба, это нужно, чтобы Джулиан, будучи магом в качестве НПС и ставший человеком как ныне игровой полноценный персонаж, смог далее стать вампиром. То есть, тогда без этой покупки Джулиан мог стать только магом, которым был и раньше.
1) Актуально ли условие покупки "Из сверхов в люди" для обращения Джулиана сейчас?
2) Когда нажимаю на покупку в Лабсторе, мне предлагается купить возможность только для иницированных сверхов, для Гвен и Мэтью. А для неиницированных Джулиана и Глории возможность заблокированна. Как быть и что делать?
 
Привет!

Три дня изучаю форум и правила, но с каждой новой ссылкой запутываюсь сильнее? Не могу усвоить все правила в голове для правильного старта (где отправлять заявку, где жалобу, где просто писать в обсуждение, как быть с жильем, биографией, финансовой состоятельностью, работой, учитывая особенности мира, насколько полно заполнять анкету продюссера и тп).

Подскажите пожалуйста, есть ли возможность проконсультироваться с более опытным игроком о том, как вступить в игру?
 
Последнее редактирование:
Привет) Casey
3 дня это долго)
Самое главное правило - это мысли курсивом (мысли других читать и проецировать на своего перса и обижаться не надо, потому свой перс не умеет читать мысли, если нет способностей) речь обычным текстом, но с дефисом в начале, а действия без личных местоимений в звёздочках (можно увидеть как играют остальные)

Насчет анкет не знаю, их собирались упрощатьи не знаю дошло дело или нет. Просто заполни как-нибудь. Можно кратко, что ту, что ту. Если мало будет, попросят дополнить что-либо) финансы, да поди любые можно, богача сложнее пропускают (хз почему, че б и нет, да?), биошку тоже можно основные пункты, родился там, жил там, то да се. В характер прописать черт, что бы представление было что это за перс такой. Скрытую для оргов анкету не обязательно.

И, добро пожаловать в игру ?

И для освоения советую поиграть пока человеком, пока не трогая сверхов. Если что, у нас сверхи скрывается от людей и не светят магию. А перейти из людей в сверхи всегда успеется, запрета нет.

Сейчас в Лабе небольшое затишье, но можно выйти на общую локу и подождать пока кто-нибудь придёт, либо прийти в тему к тому, кто уже в какой-то играет, если это логично со стороны твоего перса. Вроде бы… все.
 
Casey привет! Все новое всегда такое не понятное)) тут главное не бояться и начать, если накосячишь - все поправимо ?
Я не знаю как там в аккаунте гостя, но заявки подаются в личном кабинете. Надо тыкнуть на создать заявку - новый персонаж. Жалоба делается прямо в посте, который нужно поправить (в самом низу кнопочка)
Жилье можно так же через заявку принести свое или выбрать свободное.
Работать можно в существующих локациях или в любом другом месте "за кадром". Финансовое состояние - ты на этапе анкеты решаешь насколько состоятелен твой перс и живешь потом " по средствам", придерживаясь логики игры.
Можешь постучать мне в личку, чем смогу как говорится...) ) )
 
Назад
Сверху