ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Скилл Сфера света

Вопросы по скиллам
Сейчас: 12:54 День 10 хе́йма 12 год
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Trello
Открыть
Описание на сайте
Открыть
В описании 5 уровня сказано:

Сфера способна защитить от пяти применений заклинаний из веток тьмы и страдания этого же уровня, от семи заклинаний 4 уровня и от десяти заклинаний 3 уровня и ниже, после чего исчезает.

Получается, что скил сильно имбовый и его никогда не пробить ни за какие применения. Пересмотрите пожалуйста обе сферы полностью, так как у нас нет даже таких сильных щитов, как этот. Обычный щит можно сломать за 2 применения заклинаний 5 уровня.
 
Пересмотрите пожалуйста обе сферы полностью, так как у нас нет даже таких сильных щитов, как этот. Обычный щит можно сломать за 2 применения заклинаний 5 уровня.
Обратите пожалуйста внимание на то, что обе сферы и Темная и Светлая в механике своего действия рассчитаны на защиту от темных/светлых существ и их отпугивание при попытке атаковать находящегося внутри сферы заклинателя. Это указано в самом описании сфер.
Для примера:

Призыв темного существа. Уровень 5​

Призывает темное существо крупных размеров, максимальные размеры которого могут составлять больше человеческих в два раза (обговаривается с организаторами). Существо способно пакостить, уничтожая предметы, выполнять любые сложные поручения заклинателя, требующие разумной деятельности; участвовать в бою. Заклинатель может обладать неограниченным количеством существ. Одновременно можно призвать одно существо. Одновременно можно поддерживать связь с двумя существами текущего, либо ниже уровня. Количество доступных способностей: 5 (3 магические из МС). Призыв поддерживается не дольше 24-ти часов.
Отсюда следует что заклинатель способен на пятом уровне управлять двумя темными/светлыми существами, способными нанести урон магией тьмы/света по оппоненту заклинателя. Добавим к этом урон от самого заклинателя. Считаем:
Заклинатель - 3 скила в одну цель 5 уровня Ветки Тьмы
1. Существо - 3 скила в одну цель ветки Тьмы 3 уровня
2. Существо - 3 скила в одну цель ветки Тьмы 3 уровня.
Итого 9 скилов в одну цель разной силы воздействия.
При этом любой щит у нас отражает атаки следующим образом:
Выстраивает вокруг разума заклинателя барьер на срок не более 1 временной зоны и прочностью 100%. За каждую заблокированную ментальную атаку 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0% прочности.
Окружает заклинателя щитом на срок не более 1 временной зоны и прочностью 100%. За каждый блокированный лёгкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%.
Ни один щит от такого залпа не спасет. Сфера же предоставляет заклинателю такую возможность, принимая на себя входящий урон и оставляя возможности для маневра.
Сфера способна защитить от пяти применений заклинаний из веток тьмы и страдания этого же уровня, от семи заклинаний 4 уровня и от десяти заклинаний 3 уровня и ниже, после чего исчезает.
 
Мы рассматриваем с точки зрения игровых реалий же, где последовательно могут быть только 3 применения. Соответственно если обычный щит может быть пробит за 1 пост 1 нападающим, то сфера не может. Соответственно ее снимать только толпой можно, в противном случае она сразу кастуется новая и никогда не снимется.
Мы рассматриваем же не только существ.
 
Тогда сделайте его именно только от существ, а то получается что существа залпами могут бить по 10 зарядов, а люди нет. Сейчас там сильно все обобщенно
Существа не могут бить залпами по 10 зарядов. Также по три как и персонаж в одном посте.
 
Мне не нравится такой расклад. Получается если у тебя нет пета под рукой, ты его никогда не прошибешь, даже не повредишь. Должен же быть какой-то баланс.
Целесообразно пересмотреть входящий урон от школы Тьмы и Света для сфер, поскольку прежний расчет был сделан скорее всего до ослаблений существ, когда их можно было призвать больше и скилами они бросались не 3 лвл, а выше.
 
Почему нельзя придумать уникальность для сферы, раз она была придумала в основном против петов (а теперь оказалось она против всего вообще), что бы он защищал именно от магии которую петы кидают (типа через свою иномирную сущность, сфера фиксирует ее и защищает). вот вам и баланс
 
Почему нельзя сферу сделать как защиту только от петов, остальное защищайся своим щитом, если кастует на тебя человек? типа если кастует человек, оно летит в твой щит, если кастует пет, то летит сперва в сферу
Тогда она бы поглощала любую противоположную магию сотворенную только петами.
А пологи развеивайте вспышками, вспышки пологами
 
Взглянем с точки зрения прода, который не хочет чтобы к его персонажу или персонажу рядом с ним ( ситуации бывают разные) применялись заклинания из области света, против которых нет защиты и щиты их не блокируют - исцеление, восстановление, совершенствование. Для этого он ставит сферу.
Но вы услышаны и взята пауза на подумать
 
Статус
Закрыто для дальнейшей игры.
Назад
Сверху