Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!
- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вестник
Вестник Лабиринта - информационная тема, которая служит для фиксации различных изменений в жизни Вашего персонажа или в мире посредством написания Объявления в данной теме.
Объявление - информационное сообщение, содержащее ссылку на отыгрыш и краткое описание события. Любое событие...
Вмешательства в игре
В игре есть пока два способа вмешательства: самостоятельный и внезапный.
Самостоятельный способ вмешательств - это когда вы сами посредством кнопки создаёте вмешательство для себя и своих игроков. Эта кнопка отображается в правом верхнем углу, когда вы находитесь на...
Правила раздела
Вынесение вопроса на рассмотрение
Задать свой вопрос любой желающий может через форму под соответствующим магическим навыком или классом на сайте.
После отправки вопроса, в данном разделе создастся новая тема под обсуждение.
Принятие решения
Ответ даст ответственный...
Организаторы игры
Роли организаторов: к кому обращаться?
Главный администратор - Gardolir - координирует всю команду и принимает ключевые решения. К ней можно обращаться с серьезными вопросами или конфликтами.
Администратор по модерации - Gardolir - следит за соблюдением правил, курирует...
Награды и поощрения
Для персонажей и игроков доступна система наград и поощрений. Она направлена на поощрение активности, творчества и взаимодействия участников. Все награды можно посмотреть на странице помощи.
1. Основные категории наград
Позитив
Вручается за яркие и вдохновляющие игровые...
Процесс внедрения изменений
1. Игроки могут предлагать изменения в работе форума или игры через подфорум “Опросы и предложения”, или оставлять свои предложения и пожелания по улучшению игры в соответствующей теме Пограничья.
2. Этапы внедрения изменений:
Подача идеи в "Опросы и предложения" и...
Правила поведения и штрафные баллы
Конфликты и недопонимания могут возникать в любом сообществе, особенно в таком творческом, как наше. Мы стремимся поддерживать дружественную и уважительную атмосферу, чтобы каждый продюсер чувствовал себя комфортно и мог наслаждаться игрой. Важно помнить, что...
Правила поведения на форуме и штрафные баллы
Конфликты и недопонимания могут возникать в любом сообществе, особенно в таком творческом, как наше. Мы стремимся поддерживать дружественную и уважительную атмосферу, чтобы каждый продюсер чувствовал себя комфортно и мог наслаждаться игрой. Важно...
Использование иностранных языков
Если персонаж говорит на языке, отличном от ирта, это нужно обозначить:
Лучше всего будет написать реплику на русском и добавить пояснение:
Пример:
*Ирта не знал, заговорил на японском.*
— Добрый день!
Если вам важно подчеркнуть, что персонаж говорит на...
Магия и магические состояния персонажа
Если ваш персонаж меняет состояние, это нужно фиксировать в каждом посте:
Оборотни: Когда оборотень находится в зверином облике, необходимо делать соответствующую пометку сразу после обращения и в начале каждого поста до смены облика на человеческий. При...
Дата Лабиринта и прошедшее время
В каждом посте, помимо обычной даты, указывается дата Лабиринта (ДЛ), соответствующая игровому времени. Она использует новое летоисчисление Лабиринта.
Вы можете изменять ДЛ для отыгрыша событий в прошлом, отредактировав её, кликнув по карандашику рядом с самой...
Сны и воспоминания
Сны и воспоминания оформляются по тем же правилам, что и игровые посты, действия и описания в них так же должны быть безличными. По желанию такие фрагменты могут быть убраны под спойлер.
Коммуникации
Мессенджер «ViTalk»
Используется как основная платформа для коммуникации между персонажами. Для того, чтобы начать использовать мессенджер, создайте новую тему в разделе.
Создать переписку можно с тем, чей номер телефона у вас есть (об исключениях см. ниже).
Переписки могут быть...
Переходы
Для перемещения между локациями достаточно использовать кнопки в редакторе сообщений.
В проставленном коде нужно указать, куда или откуда вы переходите. Проставлять ссылки не требуется. Они проставятся автоматически после завершения перехода.
Подробная схема перехода между...
Оформление игровых постов
Описание эмоций, действий и атмосферы
Ваш текст должен быть насыщенным и понятным другим игрокам. Не ограничивайтесь короткими репликами, создавайте полную картину.
Пример:
*После услышанного так и сел, чувствуя, как кровь закипает в жилах. Резко встал, подошёл к...
Закрытие домашней темы
Домашняя тема может быть закрыта, как только у персонажа появляется статус "вне игры".
Домашняя тема может переносится в архив по просьбе игрока при выходе его персонажа из игры, сохраняя название.
Домашняя тема закрывается и переносится в архив, меняя статус на...
Создание игровой локации
При создании визуального оформления игровой локации можно использовать скриншоты из The Sims (и других схожих игр), 3d-визуализации (при этом плагиат чужих изображений запрещен), нейросети. (Правило вступило в силу 10.03.2025)
Для создания жилой, общественной или...
Смена места жительства
Персонаж может сменить место жительства в любой момент, если это соответствует сюжету и его финансовому состоянию.
Для переезда нужно подать заявку, следуя описанным ниже правилам.
В случае, если персонаж переезжает в другую тему, старая локация будет переведена в статус...
Жилые и общественные локации
Типы локаций
Жилые локации
Каждый персонаж в Лабиринте может иметь собственную жилую тему, которая может быть представлена: квартирой, домом, комнатой, либо номер в Отеле. Персонаж может делить жилую тему с другим персонажем или персонажами, может попроситься к...
Отсутствие и выход из игры
Срочный выход из игры
Если вам необходимо покинуть игру на короткий срок и оставить персонажа в "подвешенном" состоянии, важно предупредить соигроков.
Для этого можно использовать личную переписку, статус в профиле или Пограничье.
Статус "Отсутствует"
Если персонаж...