Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!
- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Переходы
Для перемещения между локациями достаточно использовать кнопки в редакторе сообщений.
В проставленном коде нужно указать, куда или откуда вы переходите. Проставлять ссылки не требуется. Они проставятся автоматически после завершения перехода.
Подробная схема перехода между...
Оформление игровых постов
Описание эмоций, действий и атмосферы
Ваш текст должен быть насыщенным и понятным другим игрокам. Не ограничивайтесь короткими репликами, создавайте полную картину.
Пример:
*После услышанного так и сел, чувствуя, как кровь закипает в жилах. Резко встал, подошёл к...
Закрытие домашней темы
Домашняя тема может быть закрыта, как только у персонажа появляется статус "вне игры".
Домашняя тема может переносится в архив по просьбе игрока при выходе его персонажа из игры, сохраняя название.
Домашняя тема закрывается и переносится в архив, меняя статус на...
Создание игровой локации
При создании визуального оформления игровой локации можно использовать скриншоты из The Sims (и других схожих игр), 3d-визуализации (при этом плагиат чужих изображений запрещен), нейросети. (Правило вступило в силу 10.03.2025)
Для создания жилой, общественной или...
Смена места жительства
Персонаж может сменить место жительства в любой момент, если это соответствует сюжету и его финансовому состоянию.
Для переезда нужно подать заявку, следуя описанным ниже правилам.
В случае, если персонаж переезжает в другую тему, старая локация будет переведена в статус...
Жилые и общественные локации
Типы локаций
Жилые локации
Каждый персонаж в Лабиринте может иметь собственную жилую тему, которая может быть представлена: квартирой, домом, комнатой, либо номер в Отеле. Персонаж может делить жилую тему с другим персонажем или персонажами, может попроситься к...
Отсутствие и выход из игры
Срочный выход из игры
Если вам необходимо покинуть игру на короткий срок и оставить персонажа в "подвешенном" состоянии, важно предупредить соигроков.
Для этого можно использовать личную переписку, статус в профиле или Пограничье.
Статус "Отсутствует"
Если персонаж...
Воскрешение и смерть
Смерть персонажа
Смерть персонажа в игре может наступить по разным причинам: от невыносимых страданий и лишений до драматических событий, решающих его судьбу. Однако смерть не должна быть случайной или безосновательной. Важно, чтобы такие события обоснованно влияли на...
Коммуникации
В игре предусмотрено множество способов общения между персонажами, как онлайн, так и офлайн. Эти инструменты позволяют игрокам развивать сюжет и поддерживать взаимодействие независимо от местоположения персонажей.
Онлайн-коммуникации
Звонки, SMS, Email: для общения между...
NPC-сверхи
Для NPC-сверхов способности распределяются по особым правилам. Все зависит от ординара, который определяет, сколько баллов можно потратить на способности и уровни.
Как это работает:
Баллы способностей: Каждому ординару дается определенное количество баллов способностей. Каждый балл...
Как создать NPC
Для создания NPC откройте свой личный кабинет, создайте заявку и выберите категорию заявки "Создать NPC". Заполните все предложенные поля и загрузите аватар. После заполнения анкеты вашего NPC-персонажа нажмите "Создать" и ожидайте решения. После рассмотрения анкеты Организаторы...
Уровни финансового состояния
Прежде чем определить уровень богатства вашего персонажа, сверьтесь с готовой анкетой и описанием финансовых уровней. Помните, что богатых наследников в жизни не так уж много.
Без гроша: вам не хватает денег даже на хлеб. У вас, скорее всего, нет жилья кроме...
Взаимодействие с другими персонажами
1. Взаимодействие и свобода выбора
Не пишите действия за другого персонажа. Никогда не указывайте реакцию персонажа вашего соигрока на ваши действия. Например, не пишите: “похлопал ее по плечу, и она грустно улыбнулась”. Вы не можете знать, улыбнется...
Игровой процесс
Мир Лабиринта предлагает уникальные игровые механики, создающие пространство для захватывающих историй и многогранного взаимодействия. В этом разделе будет представлена информация о ключевых аспектах взаимодействия с миром и персонажами игры. Мы рассмотрим несколько основных...
NPC персонаж
NPC — это вспомогательные персонажи с фиолетовым фоном на аватаре, предназначенные для выполнения определённых ролей или раскрытия сюжета. Каждый NPC имеет свой аккаунт на игровом форуме, однако он ограничен по сравнению с аккаунтами стандартных персонажей и подчиняется...
Аватар персонажа
Типы аватаров:
Жёлтый фон - персонаж, не обладающий магией.
Зелёный фон - персонаж, обладающий магией и/или прошедший инициацию, обладает магическим профилем для применения магии.
Фиолетовый фон - персонаж-NPC.
Серый фон - персонаж-призрак.
Создание аватара
Аватар должен...
Игровой аккаунт
В Личном кабинете игрока вам будет доступны все ваши персонажи. По желанию вы можете указать "Продюсера", данная информация будет общедоступна и отобразится в аккаунте Продюсера на форуме и в Профиле персонажа.
Не передавайте данные от игрового аккаунта другим лицам, за...
Подача заявки на персонажа
При подаче заявки необходимо заполнить анкету персонажа, включающую следующие пункты:
Имя персонажа
Дата рождения
Город проживания
Рост
Особые приметы
Род деятельности
Финансовое состояние
Магический класс
Характер
Основные привычки
Интересы и хобби
Физический...
Вступление в игру и аккаунт персонажа
Для игры в Лабиринте вы должны быть зарегистрированы на этом форуме как читатель или игрок. Вход в Личный кабинет (ЛК) осуществляется через основной аккаунт на этом форуме. Для создания внешности вашего персонажа и аватара и/или публикаций можно...
История зарождения игры
В далёком 2015 году на форуме The Sims CC проходил глобальный конкурс - Мистер и Мисс The Sims Club (МиМ). Участникам предлагалось не только выполнять творческие задания, но и делать это, спрятавшись за маской вымышленного персонажа, - так организаторы хотели обеспечить...