Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Результаты поиска

  1. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Магия и магические состояния персонажа Если ваш персонаж меняет состояние, это нужно фиксировать в каждом посте: Оборотни: Когда оборотень находится в зверином облике, необходимо делать соответствующую пометку сразу после обращения и в начале каждого поста до смены облика на человеческий. При...
  2. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Дата Лабиринта и прошедшее время В каждом посте, помимо обычной даты, указывается дата Лабиринта (ДЛ), соответствующая игровому времени. Она использует новое летоисчисление Лабиринта. Вы можете изменять ДЛ для отыгрыша событий в прошлом, отредактировав её, кликнув по карандашику рядом с самой...
  3. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Сны и воспоминания Сны и воспоминания оформляются по тем же правилам, что и игровые посты, действия и описания в них так же должны быть безличными. По желанию такие фрагменты могут быть убраны под спойлер.
  4. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Коммуникации Мессенджер «ViTalk» Используется как основная платформа для коммуникации между персонажами. Для того, чтобы начать использовать мессенджер, создайте новую тему в разделе. Создать переписку можно с тем, чей номер телефона у вас есть (об исключениях см. ниже). Переписки могут быть...
  5. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Переходы Для перемещения между локациями достаточно использовать кнопки в редакторе сообщений. В проставленном коде нужно указать, куда или откуда вы переходите. Проставлять ссылки не требуется. Они проставятся автоматически после завершения перехода. Подробная схема перехода между...
  6. Лабиринт

    Оформление игровых постов

    Оформление игровых постов Описание эмоций, действий и атмосферы Ваш текст должен быть насыщенным и понятным другим игрокам. Не ограничивайтесь короткими репликами, создавайте полную картину. Пример: *После услышанного так и сел, чувствуя, как кровь закипает в жилах. Резко встал, подошёл к...
  7. Лабиринт

    Жилые и общественные локации

    Закрытие домашней темы Домашняя тема может быть закрыта, как только у персонажа появляется статус "вне игры". Домашняя тема может переносится в архив по просьбе игрока при выходе его персонажа из игры, сохраняя название. Домашняя тема закрывается и переносится в архив, меняя статус на...
  8. Лабиринт

    Жилые и общественные локации

    Создание игровой локации При создании визуального оформления игровой локации можно использовать скриншоты из The Sims (и других схожих игр), 3d-визуализации (при этом плагиат чужих изображений запрещен), нейросети. (Правило вступило в силу 10.03.2025) Для создания жилой или общественной локации...
  9. Лабиринт

    Жилые и общественные локации

    Смена места жительства Персонаж может сменить место жительства в любой момент, если это соответствует сюжету и его финансовому состоянию. Для переезда нужно подать заявку, следуя описанным ниже правилам. В случае, если персонаж переезжает в другую тему, старая локация будет переведена в статус...
  10. Лабиринт

    Жилые и общественные локации

    Жилые и общественные локации Типы локаций Жилые локации Каждый персонаж в Лабиринте может иметь собственную жилую тему, которая может быть представлена: квартирой, домом, комнатой, либо номер в Отеле. Персонаж может делить жилую тему с другим персонажем или персонажами, может попроситься к...
  11. Лабиринт

    Игровой процесс

    Отсутствие и выход из игры Срочный выход из игры Если вам необходимо покинуть игру на короткий срок и оставить персонажа в "подвешенном" состоянии, важно предупредить соигроков. Для этого можно использовать личную переписку, статус в профиле или Пограничье. Статус "Отсутствует" Если персонаж...
  12. Лабиринт

    Игровой процесс

    Воскрешение и смерть Смерть персонажа Смерть персонажа в игре может наступить по разным причинам: от невыносимых страданий и лишений до драматических событий, решающих его судьбу. Однако смерть не должна быть случайной или безосновательной. Важно, чтобы такие события обоснованно влияли на...
  13. Лабиринт

    Игровой процесс

    Коммуникации В игре предусмотрено множество способов общения между персонажами, как онлайн, так и офлайн. Эти инструменты позволяют игрокам развивать сюжет и поддерживать взаимодействие независимо от местоположения персонажей. Онлайн-коммуникации Звонки, SMS, Email: для общения между...
  14. Лабиринт

    NPC персонаж

    NPC-сверхи Для NPC-сверхов способности распределяются по особым правилам. Все зависит от ординара, который определяет, сколько баллов можно потратить на способности и уровни. Как это работает: Баллы способностей: Каждому ординару дается определенное количество баллов способностей. Каждый балл...
  15. Лабиринт

    NPC персонаж

    Как создать NPC Для создания NPC откройте свой личный кабинет, создайте заявку и выберите категорию заявки "Создать NPC". Заполните все предложенные поля и загрузите аватар. После заполнения анкеты вашего NPC-персонажа нажмите "Создать" и ожидайте решения. После рассмотрения анкеты Организаторы...
  16. Лабиринт

    Вступление в игру и аккаунт персонажа

    Уровни финансового состояния Прежде чем определить уровень богатства вашего персонажа, сверьтесь с готовой анкетой и описанием финансовых уровней. Помните, что богатых наследников в жизни не так уж много. Без гроша: вам не хватает денег даже на хлеб. У вас, скорее всего, нет жилья кроме...
  17. Лабиринт

    Игровой процесс

    Взаимодействие с другими персонажами 1. Взаимодействие и свобода выбора Не пишите действия за другого персонажа. Никогда не указывайте реакцию персонажа вашего соигрока на ваши действия. Например, не пишите: “похлопал ее по плечу, и она грустно улыбнулась”. Вы не можете знать, улыбнется...
  18. Лабиринт

    Игровой процесс

    Игровой процесс Мир Лабиринта предлагает уникальные игровые механики, создающие пространство для захватывающих историй и многогранного взаимодействия. В этом разделе будет представлена информация о ключевых аспектах взаимодействия с миром и персонажами игры. Мы рассмотрим несколько основных...
  19. Лабиринт

    NPC персонаж

    NPC персонаж NPC — это вспомогательные персонажи с фиолетовым фоном на аватаре, предназначенные для выполнения определённых ролей или раскрытия сюжета. Каждый NPC имеет свой аккаунт на игровом форуме, однако он ограничен по сравнению с аккаунтами стандартных персонажей и подчиняется...
  20. Лабиринт

    Вступление в игру и аккаунт персонажа

    Аватар персонажа Типы аватаров: Жёлтый фон - персонаж, не обладающий магией. Зелёный фон - персонаж, обладающий магией и/или прошедший инициацию, обладает магическим профилем для применения магии. Фиолетовый фон - персонаж-NPC. Серый фон - персонаж-призрак. Создание аватара Аватар должен...
Назад
Сверху