ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Обсуждение игры

  • Автор темы Автор темы Лабиринт
  • Дата начала Дата начала
  • Рекомендуемый
Сейчас: 22:28 Вечер 9 хе́йма 12 год

Лабиринт

Сердце мира

Обсуждение игры
Обсуждение игры
И всего, что случилось в игровом мире.
Правила раздела
FAQ по игре
Хороший читатель — это не только любимчик модератора, но и ценный и уважаемый член нашего общества. (С)

Наш новостной канал в Telegram.
Наш паблик в ВК.
Присоединяйся!
 
Поддержу Hassliebe, что действительно крутое добавление для сюжетов, особенно, когда планируется одно, а в итоге кубик решает по другому. Спасибо за него.

Первое наше применение, конечно, вышло еще то, но мне все равно очень понравилось.
 
Наконец-то собралась с мыслями, чтоб поделиться одной идеей. Не знаю, зайдет или нет, но почему бы не попробовать? Так вот, идея такая. Допустим, раз в неделю писать через вмешательства на одной из локаций каждого из шести городов о каком-то событии. Тематика абсолютно разная. Бывает ведь так, что вроде и хочется вывести перса поиграть, но совершенно не знаешь, за что же зацепиться. В темах никого или же играют свои сюжеты, куда просто так не вклинишься. А такие незначительные события, возможно, помогут.

Например:
- в Бридже возле кофейни проходит ярмарка, где можно приобрести от каких-то безделушек до эксклюзивных товаров ручной работы
- в Исла на пляже фестиваль мороженого
- в Твинбруке возле "Бешеного кенгуру" проходит между танцевальными школами баттл по стрит-денсу, можно просто поддержать участников, а можно и самим попробовать свои силы и поучаствовать
- в Муне в парке пенная вечеринка
- в Авроре в эко-парке развлечение "в поисках сокровищ". На всей территории парка спрятаны 1000 фишек. Для всех, рискнувших поискать сокровища, организаторы приготовили небольшие презенты. А тому, кто соберет больше всех фишек, в подарок будет еще и сертификат на полет на воздушном шаре
- в Миднайте в парке проходит косплей вечеринка
 
Rain, отличная идея, можно попробовать накидать подобный список (даже гпт попытать, чтобы добавил идей)

Либо не в каждом городе раз в неделю, а допустим, в двух городах и чередовать, на этой неделе Бридж и Твин, на след два других, иначе список быстро будет заканчиваться + все медленные, вряд ли поспеют на все ивенты сразу. А если что, можно будет до 1 города раз в неделю, но если хорошо зайдет, то увеличить города. Либо сразу по 1 городу в неделю на пробу. Короче не знаю 😅
 
Navit, я как раз думала чат и привлечь, чтоб помог с идеями, а то у самой они быстро закончатся, эти шесть для примера сочиняла долго 🤪 В принципе, если чат поможет, можно и не сокращать ничего. Не обязательно ведь на каждый из ивентов выходить. А так можно будет выбрать, что больше нравится и интересно. Разве что можно сроки сократить, не раз в неделю, а допустим раз в две недели 🤔
 
Можно просто составить календарь, где и когда что-то проходит. Играть только если кто-то придет.
 
  • Нравится
Реакции: Rain
Nsk, да можно и без календарей, мне кажется, лучше сразу в тему писать, что там-то и там-то что-то проходит. А если календарь будет отдельной темой, тогда вообще про него все забудут.
 
Смотрю за игрой на Блошином рынке и скажу, что очень нравится. Люблю про всякие находки, вроде такого диска со своими загадками. Даже появилась мысль может вытащить Шона на что-то похоже, но это если какое-то задание от Генезиса выполнять с квестом, похожим, как мы когда-то играли в подземелье Аль-Симара. Тогда подобные посты нам отправляла Orlenda, на которые мы и реагировали. Сейчас это можно делать с использованием кубика, что делает игру еще более увлекательной и неожиданной.

В общем пока только думаю, но выглядит очень интересно.
 
Даже появилась мысль может вытащить Шона на что-то похоже, но это если какое-то задание от Генезиса выполнять с квестом, похожим, как мы когда-то играли в подземелье Аль-Симара.
А без Генезиса совсем никак никуда не выйти?
Я не уверена насчет Генезиса, он вроде как немного мертв, насколько мне видно невооруженным взглядом.
 
А без Генезиса совсем никак никуда не выйти?
Я же не в самом Генезисе, а по его заданию. Он вообще будет за кадром, Шон вполне может выполнять задание и за его пределами.

Дело в самом Шоне. Просто так вытащить его трудно куда-либо. У него же еще семья - жена и двое детей. Поэтому задание от Генезиса как одна из причин. Но это не значит, что мы будем совсем недоступными. К нам смогут присоединиться, если захотят.
 
Я же не в самом Генезисе, а по его заданию.
А кто будет геновское задание придумывать, перелопачивать весь замысел и уточнять то, что еще даже не приносили или другие моменты и у кого? Беспокоить ушедшую Дашу? И точно ли придуманное для задания и его выполнение впишется в интересы Гена и прочее, координатора то по Гену нет, что бы логику самого Гена не портить и прочее, брать ответственность за чужой проект.

Или как знаешь) Я по дуге обхожу такие организации, зная что, например, в Гене было две попытки (или больше) его продвигать, переделать и тд, но все кануло в небытие. И если его трогать, это надо упоминать чужих нпс, что они дали задание, а это надо спрашивать у родителей нпс, если они не общие (общие я бы тоже не трогала именно геновские, сильно там сложно все), а личные, потому что нельзя решать за других и прочее. В общем сложно. Не понимаю зачем придумывать сложности, когда у нас нужно наладить хотя бы обычную активность. Перс же может просто выйти за покупкой или жена куда послала или они не разлей вода?

Зови Orlenda в игру :sneaky::sneaky::sneaky: или других персов пошевели своих, если с Шоном настолько трудно
 
Я не понимаю, а зачем Дашу тревожить или кого-то еще? Зачем вообще все так усложнять и кого-то силой вытаскивать? Моя цель - просто выйти и интересно поиграть, а не внести вклад в развитие Генезиса. Я бы хотела поиграть в квест, связанный с магией и подобный тому, что был в подземелье в Аль-Симара, поэкспериментировать с новшествами в Лабиринте - что играется на Блошке и кубиком. Вот и все. Не устроишь же такое в кофейне или в парке? Я понимаю, что я не тот человек, который просто хочет выйти и посидеть где-то. Я тот, кто хочет именно необычные повороты событий или сложности. И для этого совершенно необязательно тревожить кого-то того, кто уже, возможно, и не вернется, хотя надеюсь, что и вернутся.

В Гене куча департаментов и можно самому задание легко и без лишнего масштаба придумать.

Например, проверить на аномальность северную часть Забытых пещер. Шон прогуляется там, что-то изучит, испытает сложности. Локация не закрытая и можно кого-то встретить. Вместе попасть в неприятности, и для этого совершенно необязательно делиться информацией о Генезисе. Шон выполнит задание и передаст его в Ген, но уже за кадром. Не вижу ничего сложного. Игра доступная и легко можно присоединиться.

P.S. С остальными все сложнее.
 
Я не знаю что было в Аль-Симаре, я пропустила этот момент или забыла.
Например, проверить на аномальность северную часть Забытых пещер.
Лично для меня это как-то немного безответственно посылать сотрудника в предполагаемую аномальную зону, где может случиться что угодно, посылать без техники, без защиты, еще и одного. Для меня это равносильно "сходи посмотри, если умрешь, то так и быть". Поэтому и сложности с такими большими влиятельными организациями, как Ген.

Меня больше волнует игра моих персонажей с другими, знакомства и последующее общение. Весь мой мир моих персонажей держится на взаимодействии с другими персонажами, сюжеты для меня не так важны. В любой простой игре можно придумать крутой поворот событий, если сильно захотеть, это развивает характер, взаимодействия и задатки на последующие встречи.
 
Я не хочу больше спорить. Я просто сказала, как бы я сейчас хотела сыграть и во что. Это один из примеров, но не единственный точно. Если предложат другой, я только "за". Я всегда открыта для предложений и идей.

То, что у меня сейчас персы проблемные для игры, я согласна. Мне сложно найти логику для вывода их в игру. Поэтому вытащила NPC-Скотта в туманный лес Мунлайта, потому что хотела играть, но полноценные для этого не подходили.
 
поэкспериментировать с новшествами в Лабиринте - что играется на Блошке и кубиком
Выходите на блошку искать ту штуку, что у Лауры в растении застряла, может это какой артефакт сломанный или материал для создания оных 😄 Только дождевик наденьте.
 
То, что у меня сейчас персы проблемные для игры, я согласна. Мне сложно найти логику для вывода их в игру.
Если есть сложности с выводом, или нужно адекватно притянуть идею с геном - пиши админам, что-нибудь придумаем, и с геном в том числе, чтобы не сломать ничью логику и ничего не усложнить :)
 
То, что у меня сейчас персы проблемные для игры, я согласна.
У большинства они проблемные. Но персы те же люди, из дома то выходят

Вот принесла простые идеи, кому может пригодится, заняло буквально 5 минут, что бы сделать запрос, скопировать ответ и принести

  • Закончились продукты или лекарства. Самая банальная, но жизненная причина. Даже самый нелюдимый человек иногда идет за хлебом, кофе, сигаретами, кормом для питомца или обезболивающим.
  • Починка вещей. Нужно отнести телефон, часы, одежду, обувь, музыкальный инструмент, оружие (если позволяет сеттинг) в мастерскую.
  • Получение посылки. Курьер не смог доставить, нужно забрать самостоятельно из пункта выдачи.
  • Неожиданное письмо или записка. Пришло приглашение, странная открытка, уведомление или анонимное сообщение с просьбой встретиться в определенном месте.
  • Поиск вдохновения. Художник, музыкант, писатель или ученый выходит просто посмотреть на людей, сделать наброски, послушать разговоры, найти идеи.
  • Прогулка для проветривания головы. После ссоры, тяжелого дня, кошмарного сна или творческого кризиса персонаж выходит без особой цели.
  • Проблемы дома. Отключили воду, электричество, отопление, интернет. Приходится выйти переждать или решить вопрос.
  • Питомец убежал. Или питомца нужно срочно отвезти к ветеринару, купить корм, выгулять.
  • Нарушение привычного маршрута. Персонаж всегда ходит одной дорогой, но сегодня улица перекрыта, транспорт отменен, приходится идти через новую локацию.
  • Любимое место. Даже интроверт может регулярно заходить в одну кофейню, книжный, парк, на крышу или к реке.
  • Поиск редкой вещи. Старой книги, пластинки, ингредиента, детали, растения, артефакта, ткани, краски — чего-то, чего нет рядом с домом.
  • Обещание самому себе. Например, каждый вторник гулять час, кормить уток, навещать могилу родственника, фотографировать закат.
  • Погода. Первый снег, сильная гроза, солнечное затмение, северное сияние, необычный туман — персонаж хочет увидеть редкое явление.
  • Фотография или слух. Кто-то рассказал о странном граффити, красивом дереве, заброшенном доме или загадочном человеке.
  • Мелкая случайность. Потерял кошелек, ключи, перчатку, украшение. Возвращается искать.
  • Рабочая необходимость. Нужно подписать документы, встретиться с клиентом, провести интервью, осмотреть объект, сделать замеры.
  • Неловкий долг. Нужно вернуть книгу, одежду, деньги, инструмент, подарок, который слишком долго лежал дома.
  • Любопытство. Услышал музыку, увидел дым, необычную вывеску, очередь, яркую витрину, странное объявление.
  • Внутренний челлендж. Психологическое упражнение: выйти из дома, поговорить хотя бы с одним человеком, преодолеть страх.
  • Просто не хочется быть одному. Даже самый закрытый персонаж иногда устает от одиночества и идет туда, где есть люди, не обязательно собираясь с кем-то говорить
 
Выходите на блошку искать ту штуку, что у Лауры в растении застряла, может это какой артефакт сломанный или материал для создания оных
Если есть сложности с выводом, или нужно адекватно притянуть идею с геном - пиши админам, что-нибудь придумаем, и с геном в том числе, чтобы не сломать ничью логику и ничего не усложнить
Вот принесла простые идеи, кому может пригодится, заняло буквально 5 минут, что бы сделать запрос, скопировать ответ и принести
Спасибо всем)))

Я еще подумаю. На самом деле, Ген - это логика для Шона, если бы хотелось какого-то квеста, а я именно такое и хотела попробовать, когда идешь с каким-то заданием, получаешь повороты событий и результаты действий, не придуманных самим продюсером, а выданных через кубик. А почему подземелье или пещеры - это просто продовская хотелка.

Поэтому пока на счет Шона подумаю.
 
Назад
Сверху