Ролевая игра "Лабиринт"

Остановись, путник! Заблудился? Ищешь знакомые дороги или желаешь открыть новые?
У тебя два пути!

- Ты заядлый игрок? Тогда заходи смело!
- Ты новичок и тебе уже исполнилось 18? Регистрируйся! Ты увидишь скрытые разделы и сможешь следить за игрой или присоединиться к игрокам, когда будешь готов.

Объявления и новости

Уважаемые игроки!

Для вашего удобства теперь при создании продюсера сразу создается аккаунт в базе знаний для него с таким же логином и паролем. Для всех существующих продюсеров были зарегистрированы аккаунты автоматически. Если пароль из личного кабинета не подходит, значит, у вас уже был аккаунт в вики и пароль у него другой. Все основные инструкции по работе с вики есть на странице правил. Теперь вы сами можете создавать и редактировать страницы (пункт об этом будет исправлен в правилах).
 
Уважаемые игроки!

На основании голосований (тут и тут) была отредактирована страница правил "Жильё и переезд":

- изменено название страницы на "Жилые и общественные локации"
- создан и прописан пункт "Создание общественных локаций"
- в пункт "Жильё" добавлена возможность открывать домашние темы и за пределами Атлантиса
 
Уважаемые игроки!
На главную игрового форума добавлен виджет с обновлениями из базы знаний, теперь интеграция с ней стала еще более плотной и все будет на виду. Виджет обновляется раз в 10 минут, так что изменения из вики попадают не мгновенно. Это сделано для снижения нагрузки на базу знаний.

1687718653382.png
 
Важно!

ЛК будет временно недоступен. Заходить на форум можно с помощью пароля, также можете сохранить пароли от своих персонажей. Просьба не пользоваться приветственным сообщением в ЛК до появления дальнейших инструкций.
 
Перенос данных с thesims.cc

Итак, мы наконец доделали полную техническую (и моральную) отвязку от форума thesims.cc. Что это такое и зачем это нужно? Для тех кто в танке или просто забыл, раньше игра проходила на форуме thesims.cc, соответственно игроки для Лабиринта по сей день были именно пользователями с того форума (именно игроки, а не персонажи). После переезда на новый форум (на котором мы находимся сейчас), мы успешно перевезли всех персонажей, но не игроков. Игроки продолжали общаться между собой на старом форуме, это создавало определенные неудобства, ведь игра проходит здесь, а игроки остались там. Чтобы исправить это, мы начали перевозить сюда и игроков, позволяя создавать несколько личных аккаунтов (которые мы пафосно называем "Продюсеры"), чтобы сохранить анонимность нашим игрокам. Всё бы ничего, но технически, все игроки остаются именно пользователями старого форума. Это можно заметить по ЛК, ведь входили вы туда именно аккаунтом старого форума. Надеюсь вы еще не потеряли суть моих объяснений, развязка близка! Чтобы навсегда избавиться от этих сложностей с продюсерами и игроками, мы решили сделать следующее, по пунктам:
  • Все игроки Лабиринта теперь находятся на новом форуме и только здесь.
  • На форуме будет открыта регистрация, любой желающий может зарегистрироваться в Лабиринте в любой момент, без каких-либо сложностей. После регистрации пользователь автоматически становится "Читателем", ему доступна для чтения игра, раздел Пограничье (кроме подфорумов с предложениями) и Личный кабинет (ЛК).
  • Зайдя в ЛК у пользователя будет два выбора: "Я новичок" и "Я уже играл в Лабиринт".
  • Выбрав пункт "Я новичок", пользователь создает своего первого персонажа и становится полноценным игроком Лабиринта.
  • Если же читатель уже играл в Лабиринт раньше (на старом или новом форуме), и хочет вернуть доступ к своим персонажам, то ему нужно выбрать "Я уже играл в Лабиринт", ввести логин и пароль от своего аккаунта на thesims.cc, чтобы подтвердить свою личность, и нажать "Синхронизация". На этом этапе все ваши данные (персонажи, НПС, тикеты и прочее) будут привязаны к вашему новому аккаунту на новом форуме, и вы можете продолжить пользоваться ЛК как прежде. На данном этапе всем нужно выполнить именно этот пункт.
В связи с обновлениями в правила форума также будут внесены изменения:
  • Будет добавлен запрет на перерегистрацию. Игрок должен иметь один основной аккаунт на форуме, через который он будет идентифицироваться как игрок и общаться с админами. Перерегистрация (или перерег) - это создание нового аккаунта на форуме (через регистрацию) с целью скрыть свою идентичность и позиционировать себя другим человеком для администрации форума. Соответственно создание новых продюсеров через ЛК не считается перерегом, поскольку админы все равно знают кому они принадлежат - этой функцией можно продолжать пользоваться.
Если эта информация показалась вам слишком сложной - не отчаивайтесь. Сейчас всё что вам нужно сделать - это зайти в Личный кабинет, используя логин и пароль от аккаунта на этом форуме, и перенести свои данные, выбрав пункт "Я уже играл в Лабиринт". Больше ничего делать не требуется.
Если у вас возникнут вопросы или сложности, пишите мне в телеграм https://t.me/gurusamius
 
Уважаемые игроки!

  • Рейтинг игры официально повышен до 18+. С новыми правилами рейтинга вы можете ознакомиться здесь.
  • Обновлены глобальные правила, которые требуется подтвердить перед регистрацией.
  • Открыта регистрация на форуме. Это значит, что для игры больше не требуется аккаунт на сайте thesims.cc. Все новые пользователи автоматически попадают в группу Читатель, из которой, при желании, могут перейти в продюсеры, создав первого персонажа. Обратите внимание, что повторная регистрация запрещена правилами. Создать себе анонимных продюсеров можно по-прежнему в личном кабинете игрока. Все дубли будут заблокированы, а нарушитель получит предупреждение.
 
Уважаемые игроки!

Описание магической системы переехало на форум в раздел правил в тему с магией. На сайте остались только классы и способности из-за технической реализации FAQ, они доступны по ссылкам из темы и из меню "Главная" на форуме. Теперь все правила собраны в одном месте.
 
Уважаемые игроки!

В связи с принятым на голосовании решением разрешить вход в игру инициированным персонажем были внесены правки в правила.

В Анкета и аккаунт персонажа был изменен пункт:
  • Если ваш персонаж сверх, вы можете ввести его в игру как без магических способностей, так и сразу опытного. Если это ваш первый персонаж, то вам доступен максимум 4 ординар. Чтобы включить сверху с магией магический профиль, укажите это в комментарии к заявке на персонажа;
В Магия в пункт "Инициация" был изменен абзац:

"Ввести сверхъестественного персонажа в игру можно как без способностей (тогда у него будет желтый аватар и отсутствовать магический профиль), так и с магическим опытом (на зеленом фоне и с магическим профилем). Причина потери магии на данный момент может быть любая, не только перекрой магии Хранителями, произошедший в 1 год эры Лабиринта, это может быть следствие ритуала, проклятья, артефакта, добровольного отказа и прочего (согласовывается с организаторами при подаче анкеты). То есть после магической перезагрузки мира персонаж за кадром уже мог восстановить магию с помощью Хранителей, но потерять ее снова по любым причинам перед вводом в игру, если это необходимо вам по сюжету. Особенности классов в любом случае доступны сразу, т.е. оборотни могут обращаться в животное своего тотема, вампиры имеют повышенную силу и т.д., только крылатые на данный момент пробуждаются постепенно в течение игры, т.е. персонаж не может знать, что он крылатый, а если у него уже были способности раньше - значит, он считал себя магом."

Чтобы ввести нового персонажа сразу инициированным, укажите это желание в комментарии к заявке, и вас сориентируют, что потребуется сделать. На уже существующих персонажей это не распространяется, для них будет выдвинута отдельная идея ускоренной прокачки магии.
 
Уважаемые игроки!
Теперь можно начать игру Крылатым без необходимости заражаться в игре, как и любым другим классом. Можно начать игру как только зараженным, уже пробудившимся или полностью инициированным. Также пробуждение крыльев теперь может произойти под руководством опытного наставника, а не только при потрясении. Переход из магов в крылатые теперь происходит по общим правилам смены класса, без каких-либо отличий.
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования была отредактирована страница правил "Игровой аккаунт":

- упрощенно использование "нестандартного звания"
- упрощенно использование сообщений статуса в профиле персонажа
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования был отформатирован "Вестник Лабиринта":

- в обязательном упоминании в Вестнике оставлен пункт "События, которые так или иначе глобально влияют на игровой мир (магические и немагические)"
- расписано, о каких событиях вы можете рассказать миру
- расписано, что публикуется самостоятельно в Базе Знаний и не требует повторной публикации в Вестнике
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования был изменён пункт в правилах голосования в подфоруме "Предложения по игре":

- В случае, если идея получила больше 51% положительных голосов, решение о ее реализации принимает та группа, к которой идея относится. Если идея не будет реализована, то будет указано, почему. В случае присутствия жарких дискуссий в теме и равного количества голосов "ЗА" и "ПРОТИВ" рекомендуется провести новое голосование с изменением спорных моментов для достижения компромиссного решения.
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования был добавлен пункт "инициация в прошлом" в теме "Магия":

Появилась возможно включить магический профиль уже существующему персонажу с желтой аватаркой с определенным магическим опытом в случае, если:

- Персонаж уже инициирован, но по какой-то причине не использовал магию в кадре, не упоминал о ней, но это указано в его открытой/скрытой биографии.
- Персонаж долго отсутствовал в игре и вернулся уже инициированным.
- У персонажа, уже инициированного в прошлом, магия была по какой-то причине заблокирована на момент входа в игру (артефакт, ритуал, другая причина).
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования в описание класса "Призрак" был добавлен подпункт "Умения":

У призраков расширились возможности, такие как:

- Умение воздействовать на туман, как магический, так и обычный.
- Умение воздействовать на различные предметы.
- Умение воздействовать на электроприборы и источники освещения.
- Умение незначительно воздействовать на человека, в зависимости от его физического и морального состояния.
- Умение понижать температуру воздуха на несколько градусов в помещении на короткий срок.
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования был добавлен пункт "Начисление опыта уже инициированному персонажу" в теме "Магия":

Если Ваш персонаж был заброшен и теперь застрял с низким уровнем магии, что нелогично для данного персонажа; Вы поиграли с выбранным уровнем магии и поняли, что сделали неправильный выбор и следовало выбрать изначально более высокий навык; Вы новичок, который может зайти с максимально 4 ординаром, но Вы поиграли достаточно и разобрались в магии, а прокачать существующими средствами до желаемого уровня не успели — для Вас доступна одноразовая прокачка магии по своему желанию.

Каждому персонажу разрешено бесплатно 1 раз прокачать магию по своему желанию при следующих условиях:

  • Персонаж уже инициирован
  • Персонажу минимум пол года

Для бесплатной прокачки подайте заявку в ЛК через категорию «Инициация», с указанием желаемого ординара и выбранных уровней способностей.
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования были внесены изменения в правилах "Воскрешение и смерть" в теме "Игровой процесс":
  • Воскрешение и смерть не требуют предварительного согласования, но вы можете опубликовать объявление об этом в Вестнике Лабиринта.
  • Для персонажа доступно только одно воскрешение из мертвых. Любое повторное воскрешение приравнивается к глобальным событиям, которые требуют одобрения большинства путем проведения всеобщего голосования, в целях защиты и обеспечения безопасности персонажей и их продюсеров от нашествия зомби.
  • Если ваш персонаж в прошлом уже имел опыт воскрешения из мертвых — в случае смерти ещё раз он воскреснуть не сможет.
  • Если вашего персонажа убивали и затем воскрешали Хранители и это не было вашим желанием — лимит не расходуется, вы все еще можете умереть и воскреснуть вновь в качестве исключения.

На основании голосования был отредактирован пункт в разделе "Требования к персонажу" в теме "Анкета и аккаунт персонажа":

Теперь заявку на пятого и последующего персонажа можно подавать через 3 месяца после введения в игру предыдущего.
  • Можно завести до 4-х персонажей без каких-либо лимитов по времени. Заявку на каждого последующего возможно подавать не раньше, чем через 3 месяца после введение в игру предыдущего.
 
Последнее редактирование:
Уважаемые игроки!

На основании голосования во все темы раздела путешествий была добавлена сводка о погоде в первом сообщении каждой темы. Погода от Виртуалиса была отключена в данном разделе. Вы теперь вольны выбирать погоду в пушествиях на свое усмотрение, при этом ориентируясь на общую информацию о погодных условиях в теме. Пожалуйста, не забывайте ориентироваться на других игроков и что отыгрывают они, если вы в теме не одни.

Приятной игры!
 
Уважаемые игроки!

На основании голосования в правила "Коммуникации" раздела Игровой процесс, был добавлен пункт, описывающий разрешенные к публикации изображения в Симстаграме.

  • В Симстаграм разрешается публикация персонажами различных изображений, которые создаются на основе любой линейки игры, рендерятся с использованием модели Вашего персонажа из Симс, генерируются нейросетью, обрабатываются с использованием ИИ, рисуются Игроком самостоятельно. При публикации изображений персонажа из нейросети, обязательное условие — на всех картинках он должен быть похож и узнаваем, а само изображение создаваться на базе модели, обученной на изображениях Вашего персонажа из Симс. Запрещено использовать реальные изображения или сгенерированные нейросетью на базе моделей реального человека/без модели.
 
Последнее редактирование:
Уважаемые игроки!

На основании голосования в описания Магических Способностей Школы Огня были внесены изменения:

В описание направления Огонь добавлено:
  • Весь огонь можно разделить на четыре касты: Магический огонь, Защитный огонь, Естественный/обычный огонь (пламя). Способности огненного потока, огненной стены, жидкого огня, огненного шара образуют так называемый магический огонь, подпитываемый Арканумом. После прекращения подпитки Арканума, все, что могло гореть самостоятельно или загорелось от магического огня (или после взрыва огненного шара) становится естественным огнём, пламенем от горящего предмета т.е. можно воздействовать как на обычный горящий предмет/пламя.
В описание Способности Огненный Шар добавлено:
  • В случае нахождения рядом с легковоспламеняющимися предметами из-за воздействия тепла может воспламенить их. Столкновение с любым плотным веществом/объектами вызывает взрыв и воспламеняет их. Масштабность взрыва зависит от условий при которых происходит взрыв, его место положении, а так же скорости, на которой происходит столкновение с предметом.
В описания уровней способности огненный шар добавлена информация о силе взрыва и наносимых повреждениях:
  • 1 уровень. Сила взрыва соответствует 0,01-0,005 кг. или 0,1 атмосферы, 10 кПа и меньше. Вызывает незначительные травмы мягких тканей. Повреждает или деформирует хрупкие предметы или отдельные лёгкие элементы конструкции. Не может вывести из строя.
  • 2 уровень. Сила взрыва соответствует 0,02 кг. 0,5 атмосфера, 50 кПа. Возможны травмы, лёгкие контузии, незначительная потеря равновесия. Повреждение лёгких конструктивных элементов, не приводящие к обрушению стен или выведение чего-либо из строя. Могут полностью разрушиться хрупкие предметы (например стекло). На расстоянии 2 метра соответствует 1 уровню.
  • 3 уровень. Сила взрыва соответствует 0,1-0,05 кг в тротиловом эквиваленте, или 100-150 кПа. 1 атмосфера. Контузия всего организма, травмы, потеря сознания, возможны повреждения внутренних органов. Сильные повреждения средних по прочности конструктивных элементов, которые приводят к частичному обрушению ненесущих стен, колонн, полностью разрушаются лёгкие конструкции. На расстоянии 2,5-4 метра соответствует 2 уровню способности, на расстоянии от 4 метров - 1 уровню.
  • 4 уровень. Сила взрыва соответствует 0,5 кг в тротиловом эквиваленте, или 400 кПа. В эпицентре вызывает тяжёлую контузию и ранения, переломы костей, кровотечения, повреждения внутренних органов. Возможны значительны разрушения зданий, приводящие к разрушению стен, и перекрытий, полностью разрушаются средние конструктивные элементы. На расстоянии 2-3 м поражающий эффект эквивалентен 3 уровню способности, 3-5 - 2 уровню, от 5 - 1 уровню.
  • 5 уровень. Сила взрыва соответствует 1 кг в тротиловом эквиваленте, или 1000 кПа. Может причинять тяжёлые контузии и травмы, перелом костей, внутренние кровотечения, разрывы внутренних органов, сотрясение мозга и длительную потерю сознания. Вероятен летальный исход. Разрушаются металлические конструкции, объект не подлежит восстановлению, происходит резкое изменение его внешних очертаний. Разрушаются стены, обрушатся перекрытия. На расстоянии 2-3 м характерно 4 уровню, на расстоянии 3-4 м 3 уровню, на расстоянии 4-10 м - 2 уровню, от 10 метров и выше - 1 уровню.
Были отредактированы вопросы в FAQ - Огненный шар:

1. Усиление шара повторным применением: Да, можно улучшить. Повторное применение позволяет улучшить уже созданный шар, но не более чем на значение, указанное в описании применяемого уровня. Повторным применением возможно создать новые огненные шары. Однако максимальное количество одновременно управляемых шаров ограничено количеством и суммарной силой шаров, указанных в описании самого высокого уровня из применённых.
2. Выбор цвета огня: При достижении 5 уровня способности появляется возможность по желанию менять цвет огня каждого скилла. Выбор цвета должен быть осуществлён до применения способности и до завершения действия не может быть изменён. Доступные цвета: синий, зелёный, фиолетовый или белый. Однако цвет огня не влияет на его свойства. Распространяется на способности низшего уровня выбранного направления.
3. Тушение файербола обычной водой было переименовано в "Способы тушения Огненного шара", ответ был расширен: Огненный шар невозможно потушить обычными средствами, т.к. при соприкосновении с действующим веществом огнетушителя, водой и песком последует взрыв. Но может быть потушен способностью «Заморозка».
4. Вред заклинателю от взрыва шара было переписано: При наличии хотя бы одной способности пятого уровня данного направления, любой огонь созданный из маны не причиняет вреда заклинателю. Данное правило относится и к огню, который появляется после взрыва огненного шара. Однако другие последствия взрыва (осколки, ударная волна и прочее) так же негативно влияют и на заклинателя.
5. Взаимодействие импульса, перемещения предметов на огненный шар переменован в "Возможные воздействия на огненный шар" и расширен ответ: Магический огонь можно условно отнести к предметам, на него можно воздействовать импульсом, замедлением/ускорением, а так же можно воздействовать на пространство вокруг огня, воздушный поток и время. Но из-за своей природы огонь не может быть телепортирован.
6. Звуковые эффекты огненного шара: Да, может издавать едва слышимые специфические звуки из-за горения твёрдых частиц Арканума (можно охарактеризовать как искрение или треск). Перемещение огненной массы в пространстве может сопровождаться характерным гудением. Например, при воздействии ветром на огненный шар или увеличении скорости движения шара может присутствовать гул от рассечения воздуха.
7. Воспламенение без столкновения расширено описание: Магический огонь в своей основе содержит газовую среду с раскалёнными твёрдыми частицами Арканума, которые обладают плотностью и массой, перешедшие из состояния невидимой энергии в видимую материю, характеризующуюся свечением, тепловыделением, саморазогревом. Сам по себе шар будет источать тепло, которым, в теории, можно будет поджечь легковоспламеняющиеся предметы без касания, но это требует навыка, т.к. легко случайно коснуться предмета шаром, что моментально вызовет взрыв.Поджечь предметы можно при касании без взрыва на 5 уровне способности.

Были отредактированы вопросы в FAQ - Огненный поток:
1. Состояние огня и горящих материалов после применения: В случае завершения действия способности (или её отмены), горящий материал, способный гореть в обычных условиях без применения магии - продолжит гореть, огонь будет распространяться. А в отсутствии горящего «топлива» - тут же потухнет.

В описание Способности Жидкий огонь добавлены описания:
  • Создать огонь можно везде, по желанию заклинателя, в том числе и на себе, но в таком случае заклинатель будет получать урон.
  • После развития способности до пятого уровня появляется возможность контролировать возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
  • 1 уровень. Может случиться самопроизвольное возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
  • 2 уровень. Может случиться самопроизвольное возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
  • 3 уровень. Позволяет контролировать возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
  • 4 уровень. Позволяет контролировать возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
  • 5 уровень. После тренировок возможно придать области несложную геометрическую форму, преимущественно со скруглёнными краями. Позволяет контролировать возгорание поверхности, на которой находится жидкий огонь.
Были отредактированы вопросы в FAQ - Жидкий огонь:
1. Звуки, производимые жидким огнём расширено описание: Да. Такой огонь сам по себе может издавать едва слышимые специфические звуки из-за горения твёрдых частиц Арканума (можно охарактеризовать как искрение или треск), издаёт те звуки, что издавал бы огонь в том же количестве. В процессе горения подожженные предметы будут звучать, как и при обычном горении.
2. Количество поддерживаемых луж переименовано в Количество поддерживаемых областей и разделение их на части: Одновременно можно существовать только одна область с жидким огнём. При создании второй области первая потухнет согласно правилам способности. При этом текущую область можно разделить на несколько несопряженных областей в пределах допустимой уровнем площади на пятом уровне способности и после тренировок (более 150 применений).
3. Тушение водой магического происхождения: скорректировано: Жидкий огонь, способен гореть наподобие нефтепродуктов, его невозможно потушить обычной водой (она испарится), но для этого можно воздействовать на огонь способностями из направления Вода, равного или более высокого уровня.


В описание Способности Огненная стена добавлено следующее описание:
  • На пятом уровне способности появляется возможность управлять формой стены (изогнуть или сомкнуть в кольцо) и перемещать её в пространстве. Периметр фигуры при этом будет равняться длине стены. Требует тренировок.
  • 5 уровень. На данном уровне способности появляется возможность управлять формой стены (изогнуть или сомкнуть в кольцо) и перемещать её в пространстве. Периметр фигуры при этом будет равняться длине стены. Требует тренировок.

Во все Физические щиты были добавлены описания:
  • Щит блокирует любые действия, воспринимаемые заклинателем как урон. Не может защитить от солнечных ожогов, ветра и т.п.
  • Повторное применение усилит щит, только если уровень применения был выше предыдущего.
Во все Физические щиты было добавлено расширенное описание действия Эффекта разрыва на 5 уровне способности. На основании голосования.
  • При прочности доспехов/щитов 100% можно мысленно применить эффект разрыва, при котором доспех расширяется в купол радиусом 1 метр от заклинателя, защищая находящихся в области действия людей. Может перемещаться вместе с заклинателем. В момент нанесения атаки извне купол мгновенно становится статичным и недвижимым и блокирует урон, наносимый по области или тем людям, которые находятся внутри него. Если атакующий находится внутри купола, то блокировки урона не происходит. После блокирования любой атаки любой силы такой разрыв и доспехи заклинателя сразу исчезнут, независимо от того, сколько урона было получено. Разрыв может выдержать только одну атаку.
Были отредактированы вопросы в FAQ - Телекинетический щит:

1. Защита щитом в разрыве от заклинаний - исправлен неактуальный ответ. Если атакующий и атакуемый находятся внутри купола, то блокировки урона не происходит. Купол блокирует только урон, получаемый извне.


Во всех Ментальных щитах было скорректировано описание:
  • Даёт возможность почувствовать нахождение где-то рядом человека, скрытого отводом глаз, но не его точное местоположение - возникает смутное ощущение чьего-то присутствия, но в какой именно точке пространства - неизвестно, не распространяется на предметы скрытые отводом глаз.
Так же были убраны некоторые ответы FAQ, которые либо противоречили новым правилам, либо были прописаны в описании скилов.

Если увидите где-то несостыковки, пишите мне в ЛС. Хорошей игры.
 
Назад
Сверху