Ролевая игра "Лабиринт"

Остановись, путник! Заблудился? Ищешь знакомые дороги или желаешь открыть новые?
У тебя два пути!

- Ты заядлый игрок? Тогда заходи смело!
- Ты новичок и тебе уже исполнилось 18? Регистрируйся! Ты увидишь скрытые разделы и сможешь следить за игрой или присоединиться к игрокам, когда будешь готов.

Обновления магической системы

Лабиринт

Сердце мира
ЛАБИРИНТ
Обновления магической системы



После того, как в Иртмисе появились загадочные Хранители магия изменилась и продолжает меняться. Но неутомимые организаторы засели за стол переговоров с мудрыми Хранителями и договорились, что все нововведения теперь будут отслеживаться, фиксироваться и подписываться инвентарным номером в толстом и прошитом журнале учёта.

Для удобства всех продюсеров мы решили отказаться от практики высылать каждому из них бумажную копию журнала почтой Иртмиса и публиковать все изменения в данной теме.
 
Уважаемые игроки!
Ввиду некоторых не состыковок в FAQ был отредактирован ответ на вопрос по заклинанию "Астральная Копия".
Вопрос: Если заклинатель был серьёзно ранен, то будет ли копия кровоточить и оставлять следы крови? Если да, то исчезнут ли они после разрушения копии?
Ответ: Если заклинатель был ранен, копия может "визуально" отражать повреждения, например, показывать следы крови, как если бы она была настоящей. Однако это не настоящая кровь, а её магическая проекция. После разрушения копии или её исчезновения все следы исчезнут, как и сама копия. Копия не имеет настоящей физической субстанции, поэтому все эффекты, связанные с кровотечением, ранениями и прочими выделениям, пропадут вместе с копией.
 
Уважаемые игроки!​

Обращаем ваше внимание, что в нашей Магической Системе произошли значительные изменения, которые касаются механики работы Сфер Света и Тьмы. Мы стремимся сделать игру более понятной и интересной, поэтому информируем вас о следующих нововведениях:

1. Сферы Света и Тьмы приравнены к щитам.
2. Более детальное раскрыты механики работы Сфер
, чтобы игроки могли лучше понять, как функционируют данные скилы.

Блокировка враждебной магии:
Сферы Света и Тьмы работают аналогично ментальным и физическим щитам. Они блокируют урон от враждебной магии и при этом препятствуют использованию заклинаний противостоящей школы внутри себя.
При каждом использовании враждебного заклинания внутри сферы или против объекта, находящегося внутри неё, сфера теряет прочность.
Пример потери прочности для Сферы 5 лвл.
Заклинания 5 уровня: - 50% прочности
Заклинания 4 уровня: - 40% прочности
Заклинания 3 уровня: - 25% прочности
Заклинания 2 уровня: - 10% прочности
Заклинания 1 уровня: - 0% прочности

Воздействия заклинаний школ Света и Тьмы со Сферами:
Сфера Света:

Сфера не отменяет и не снимает эффектов заклинаний Тьмы, которые были наложены до вхождения персонажа в сферу, таких как:
Боль, Паралич, Слабость, Бессилие, Болезнь, Похищение сил, Слияние с тьмой, Полог тьмы, Страх, Барьер тьмы.
Эти эффекты уже находятся внутри сознания или тела персонажа и не зависят от внешнего воздействия.
Однако Сфера Света заблокирует попытки применить эти заклинания внутри себя, при этом теряя прочность.
На ветку "Смерть" школы Тьмы действие данной способности по прежнему не влияет.

Сфера Тьмы:
Сфера Тьмы не отменяет действие или последствия заклинаний Света, наложенных на персонажа до его вхождения в сферу, таких как:
Целительное прикосновение, Восстановление, Равновесие, Совершенствование, Барьер света.
Эти эффекты уже находятся внутри сознания или тела персонажа и не зависят от внешнего воздействия.
Однако Сфера Тьмы блокирует попытки применить эти заклинания внутри себя, при этом теряя прочность.
На ветку "Жизнь" школы Света действие данной способности по прежнему не влияет.

Взаимодействие с внешними заклинаниями:
Обе Сферы рассеивают заклинания противостоящих школ, такие как Сумеречная тень, Солнечная тень, Сфера Тьмы / Сфера Света
Сфера Тьмы также блокирует входящий урон от внешних заклинаний школы Света, таких как Поток света, Шар света и Вспышка.

Взаимодействие Сферы Света с Пологом Тьмы:
Сфера Света не может рассеять Полог Тьмы напрямую, так как для этого требуются атакующие заклинания школы Света, например: Вспышка, Поток света, Шар света.
При активации Сферы Света внутри Полога Тьмы, сфера теряет 50% прочности и временно ослабляет действие Полога, создавая "окно видимости" для заклинателя. Это ослабление не уничтожает Полог, который продолжает действовать до полного разрушения или повторного применения.
Попытка применить Полог Тьмы внутри Сферы Света будет заблокирована, при этом сфера потеряет прочность в зависимости от уровня заклинания:
Пример потери прочности для Сферы 5 лвл.
Заклинания 5 уровня: - 50% прочности
Заклинания 4 уровня: - 40% прочности
Заклинания 3 уровня: - 25% прочности
Заклинания 2 уровня: - 10% прочности
Заклинания 1 уровня: - 0% прочности
Если Сфера Света более высокого уровня сталкивается с Пологом Тьмы более низкого уровня (например, 4 уровня полога против 5 уровня сферы), она нейтрализует его эффекты на занимаемой площади.
Однако, если сфера перемещается вместе с заклинателем, освободив занимаемую пологом площадь, то он снова станет видимым.

Взаимодействие с объектами в Тени:
При столкновении Сферы Света с объектом, находящимся в Тени, сфера отменяет действие Тени, теряя при этом прочность.
Потеря рассчитывается по тем же правилам, что и при взаимодействии с заклинаниями:
Пример потери прочности для Сферы 5 лвл.
Заклинания 5 уровня: - 50% прочности
Заклинания 4 уровня: - 40% прочности
Заклинания 3 уровня: - 25% прочности
Заклинания 2 уровня: - 10% прочности
Заклинания 1 уровня: - 0% прочности
Попытка использовать заклинание Тьмы внутри Сферы Света будет заблокирована, а сфера потеряет прочность, как при взаимодействии с заклинаниями.
Попытка использовать заклинание Света внутри Сферы Тьмы будет заблокирована, а сфера потеряет прочность, как при взаимодействии с заклинаниями.

Сфера Света и Слияние с Тьмой:
Сфера Света не выводит персонажа из состояния Слияния с Тьмой.
Однако, если персонаж попытается применить это заклинание внутри сферы, оно будет заблокировано, а сама сфера потеряет прочность в зависимости от уровня заклинания, по тем же правилам, что и для других взаимодействий

Действие Сфер на призываемых существ остается без изменений.
Сфера Света ослепляет и дезориентирует всех нападающих на защищаемую цель темных существ.
Сфера Тьмы отпугивает наводит страх всех нападающих на защищаемую цель светлых существ.
Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ и исцеления и света для светлых существ, следовательно механики работы Сфер против магических атак существ аналогичным механикам против воздействий персонажей.

В ближайшее время описание всех указанных способностей в Магической Системе будет обновлено в соответствии с этими изменениями.
 
Объявление об изменениях в классе "Крылатые" и "Вампиры"

Дорогие игроки!

Мы рады сообщить вам об изменениях в классе крылатых и вампиров.​

Крылатые — это сверхъестественные существа, связанные с небом и свободой. Их магия завязана на полетах, маневренности и скрытности. Крылатые — это существа, которые избегают прямых столкновений, предпочитая уклонение и скрытные манипуляции с окружающим миром. Они часто скрывают свою истинную природу, ведь на них ведется постоянная охота, что делает их осторожными и замкнутыми.

Ранее класс крылатых находился не в балансе по сравнению с другими классами, так как у них было слишком много заблокированных направлений. Мы провели анализ и внесли корректировки, чтобы сделать класс более сбалансированным и интересным для отыгрыша.

Новые усиленные и заблокированные направления крылатых

Теперь крылатые, как и другие классы, имеют 6 заблокированных и 6 усиленных направлений. Ниже представлен их обновленный список с коротким объяснением каждой категории.

Усиленные направления:
  • Воздух (Школа Стихий)
    - Это основное направление крылатых, связанное с их природной стихией — воздухом. Оно усиливает их способность маневрировать в небе и управлять воздушными потоками.
  • Свет (Школа Света)
    - Свет помогает крылатым оставаться скрытными, создавая ослепляющие эффекты или маскировку. Также он отражает их связь с небесными высотами.
  • Тьма (Школа Тьмы)
    - Хотя крылатые ассоциируются с небом, они вынуждены скрываться и манипулировать тенями, чтобы избежать опасности. Тьма помогает им маскироваться и избегать столкновений.
  • Телепортация (Школа Измерений)
    - Способность быстро перемещаться по пространству идеально дополняет стиль крылатых, позволяя им мгновенно исчезать из опасных ситуаций и сохранять мобильность.
  • Вода (Школа Стихий)
    - Магия воды усиливает их гибкость и способность адаптироваться, создавая туманы для маскировки и улучшая маневренность.
  • Время (Школа Измерений)
    - Крылатые могут контролировать течение времени, ускоряя свои реакции или замедляя процессы вокруг них, что усиливает их стратегические преимущества.

Заблокированные направления:
  • Земля (Школа Стихий)
    - Крылатые связаны с небом, а магия земли требует устойчивости и привязки к земле. Это противоречит их природе.
  • Огонь (Школа Стихий)
    - Магия огня слишком агрессивна и требует концентрации на разрушении, что не сочетается с осторожным и уклоняющимся стилем крылатых.
  • Электроника (Школа Электро)
    - Крылатые больше связаны с природой и магическими элементами, а технологии и электроника далеки от их мира.
  • Жизнь (Школа Жизни)
    - Магия жизни требует плотного взаимодействия с миром, что не согласуется с воздушной и подвижной природой крылатых.
  • Страдание (Школа Тьмы)
    - Магия страдания слишком разрушительна и тяжела для крылатых, которые избегают прямых конфликтов и предпочитают оставаться незамеченными.
  • Внушение (Школа Разума)
    - Это направление было исключено, поскольку магия внушения включает способность к невидимости, что сделало бы крылатых чрезмерно сильными и упростило бы их скрытность.

Важная информация для действующих крылатых:

Изменения касаются только новых персонажей и вновь выбранных способностей. Если ваш персонаж уже освоил способности из ранее доступных направлений, например, огонь, эти способности остаются у него. Однако, начиная с текущего момента, выбрать такие направления заново будет невозможно.

---

Теперь перейдем к классу вампиров.

Мы также обнаружили, что у вампиров было заблокировано 7 направлений, в то время как у других классов — 6. Исходя из анализа их возможностей и слабых сторон, мы решили сделать доступным направление молний, с поправкой, что эта магия дается вампирам тяжело и требует значительных усилий.

Магия молний для вампиров:

- Теперь вампиры могут использовать магию молний, однако её применение будет требовать больших затрат энергии. Это делает её мощным, но редким инструментом в арсенале вампиров, что позволяет избежать дисбаланса.

Мы уверены, что данные изменения позволят сбалансировать классы крылатых и вампиров, а также сделают игру за эти классы более интересной и многогранной. Благодарим за ваше внимание и ждем ваших отыгрышей с новыми возможностями!

С уважением,
Команда организаторов​
 
Назад
Сверху