ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Ролевая игра "Лабиринт"

Оборотень

10 ОРДИНАР

Опыт
Ресурс 66%

Магические способности

Восстановление
● ● ● ● ●
Барьер света
● ● ● ● ●
Солнечная тень
● ● ● ● ●
Импульс
● ● ● ● ●
Видение прошлого
● ● ● ● ●
Истинное зрение
● ● ● ● ●
Сумеречная тень
● ● ● ● ●
Равновесие
● ● ● ● ●
Полог тьмы
● ● ● ● ●
Телепортация
● ● ● ● ●
Поток света
● ● ● ● ●
Астральная копия
● ● ● ● ●
Боль
● ● ● ● ●
Спиритизм
● ● ● ● ●
Паралич
● ● ● ● ●
Страх
● ● ● ● ●
Сверхпамять
● ● ● ● ●
Телепатия
● ● ● ● ●
Реверс
● ● ● ● ●

Особенности

О способностях: оборотень. Зверь: обыкновенная королевская кобра, 2.5 метра в длину в лежачем положении. Глаза змеи светлого для вида оттенка. Мордочка поближе, змея в движении и немножко документалок
Имя духа - Акериас. Дух является старым, неточное время существования около 1013 лет, последний до Жанны владелец оставил его около 300 лет назад, до этого изначальная вещь, связующая дух, была перекована в кольцо. Превращения стабильны, контроль почти незыблемый, кроме ситуаций излишнего истощения или раздражения (может и укусить). Выглядит в материализованной форме как прозрачная змея, чаще всего "сидящая", свернувшись в кольцо и поднимающая голову.
Умение стрельбы из пистолетов (с собой таскается глок, а узи - лежит в сумке, которая на момент написания в квартире), периодически практикуется в тирах, на живые цели не применялись порядка пары лет.
Среднее владение винтовками типа автоматов, был опыт стрельбы из снайперских винтовок.
В силу крепкого телосложения от занятий спортом и борьбой, может ввязываться в драку, но только когда иного выбора не предоставляется или для защиты. Опыт баталий имеется, со слабым противником справится, с равным себе результат может быть менее предсказуемый, зависит не только от параметров силы. К физической расправе старается не приступать если нет необходимости.
На данный момент умения и способности в магическом плане всегда к вашим услугам в профиле.

Знают о змее: Винсент Райз, Джессика и Виктор Мерц, Маргарет Стерлинг, Николас Брохо, Терри Ларден
Знают о том, что Джилл оборотень: Винсент Райз, Джессика и Виктор Мерц, Маргарет Стерлинг, Лиса Макмерфи, Николас Брохо, Ярослав Их, Терри Ларден

Статистика

2574
Всего применений
Телекинетический щит
Самая применяемая
Школа Разума
Доминирующая школа
Боевой 11%
Менталист 9%
Защита 18%
Универсал 62%
Назад
Сверху