ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Оформление системных постов

Системные посты — локации и вмешательства — набираются тегами. Кнопки для них лежат на панели редактора в двух выпадашках: «Оформление локации» и «Оформление вмешательства». Видны они только тем, кто такие посты пишет.

Локация

Пост локации состоит из шапки и разделов. Шапку собирает [locheader]: всё, что внутри, показывается вместе — название ложится поверх обложки, город и адрес встают плашками под ней.

[locheader]
[loccover]https://example.com/cover.jpg[/loccover]
[loctitle]Научно-медицинский центр[/loctitle]
[loclead]Единственная барокамера в городе и круглосуточный приём.[/loclead]
[locaddress]ул. Сибирских калек, 52[/locaddress]
[locfacts]Часы: круглосуточно | Чем известен: единственная барокамера в городе[/locfacts]
[/locheader]

[loclead] — строка под названием прямо на обложке: чем место запоминается, одной фразой. Описание у него другое место, ниже.

Обложка кадрируется до 21:9 и по клику открывается целиком. Лучше всего ложится картинка 2:1 от 2000 пикселей по ширине: она займёт полосу целиком на любом экране. Город в плашках берётся из префикса темы, его писать не нужно.

Дальше идут разделы — «Осмотреться», «Персонал», «Архив». Каждый прячется под спойлер, а внутри лежит описание:

[locspoiler=Осмотреться][loctext]
Внутренние пространства соединяет единая эстетика.

[locgroup]Приёмный и общественный блок[/locgroup]

[locshot=Регистратура][ATTACH]1234[/ATTACH]
Посетитель начинает маршрут у стойки регистратуры.[/locshot]

[locshot][ATTACH]1235[/ATTACH][/locshot]
[locshot][ATTACH]1236[/ATTACH][/locshot]
[/loctext][/locspoiler]

Как это читается:

  • [locshot] — плитка: картинка, под ней подпись и описание. Плитки, идущие подряд, сами складываются в сетку. Картинка в плитке обрезается до 16:9, чтобы ряд был ровным.
  • Абзац, который не описывает конкретный кадр, пишется между плитками обычным текстом.
  • [locplan=Первый этаж] — то же для плана этажа, но без обрезки: у плана срезанный край означает потерянные комнаты.
  • [locfull] — кадр целиком, без обрезки: инфографика, коллаж, картинка нестандартных пропорций. Встаёт в ряд, как обычная плитка.
  • [locwide] — широкий кадр: панорама или склейка из двух снимков. Встаёт во всю ширину и не обрезается.
  • Несколько картинок внутри одного тега — это один кадр с несколькими видами: «два зала» с общим описанием.
  • [locgroup] делит описание на блоки подзаголовком.

Персонал пишется списком, а показывается карточками:

[locspoiler=Персонал][loctext][locstaff]
Медсестра - [USER=1234]Эрика Хоск[/USER]

[ATTACH]5052[/ATTACH]

Охранник - [USER=1235]Пол Ривз[/USER]
[/locstaff][/loctext][/locspoiler]

Портрет необязателен: если приложить картинку следом за строкой, она встанет на карточку, если нет — останутся инициалы.

Системные темы и вмешательства

Правила, сервисы, справка и вмешательства мира оформляются одним набором тегов. Шапка у них та же, что у локации: если обложки нет, [locheader] покажет название с волоском под ним. Остальные теги — для того, что в каждом посте своё.

[syslabel]Правила игры[/syslabel]
[sysfor]оборотням Миднайта | [USER=1234]Григорий Горски[/USER][/sysfor]
[sysfacts]Сцена: Забытые пещеры | Исход: Успех с ценой[/sysfacts]

Багровый туман в эту ночь поднялся выше обычного.

[sysnote]Если отражение перестанет повторять то, что делаете вы, — просто уйдите с набережной.[/sysnote]
  • [syslabel] меняет надпись в шапке поста. По умолчанию там «Вмешательство мира» — и у правил игры тоже, хотя ни во что они не вмешиваются. Сам тег в тексте ничего не показывает.
  • [sysfor] — кому адресовано. Адресаты через вертикальную черту, первый выделен: вмешательство обычно направлено кому-то одному, остальные свидетели. У хода мастера подпись меняется опцией: [sysfor=Ход за].
  • [sysfacts] — плашки «подпись: значение» через вертикальную черту.
  • [sysnote] — примечание врезкой: совет, слух, предупреждение. Это голос не автора поста, поэтому не абзац.
  • [sysspoiler=Что такое пост?] — вопрос со свёрнутым ответом. Из таких блоков собирается справка.
  • [sysgroup] — подзаголовок: им делят справку и правила на части.

Ссылки на другие страницы — правила, быстрый старт, частые вопросы — оформляются кнопками:

[CENTER][navlink=compass][URL=https://example.com/start]Быстрый старт[/URL][/navlink] [navlink=book][URL=https://example.com/rules]Правила коротко[/URL][/navlink] [navlink][URL=https://example.com/faq]Частые вопросы[/URL][/navlink][/CENTER]
  • [navlink=иконка] — одна кнопка, внутри одна обычная ссылка [URL]. Иконка — имя из Font Awesome без «fa-»: compass, book, globe, user, circle-question. Без иконки или с неизвестным именем на кнопке будет ромб.
  • Кнопка стоит в строке, как слово: кнопки, написанные подряд, встают в ряд, а с новой строки — уходят на новую. Выравнивание — обычными [CENTER] и [RIGHT] вокруг.
  • [navlink=primary] — главная кнопка: яркая, со стрелкой после надписи. Это призыв к действию — «Начать игру», «Создать персонажа», — и на странице он нужен один. Иконку можно добавить через пробел: [navlink=primary compass].

Если что-то выглядит не так

Теги не вложены друг в друга как надо — самая частая причина. [loctext] живёт внутри [locspoiler], кадры и подзаголовки — внутри [loctext], обложка с названием — внутри [locheader]. Остальное разбирается само.

Назад
Сверху