Веспер Хейг

Игровой персонаж
Веспер Хейг

В игре

Продюсер: FrostWitch

Профиль на форуме Профиль Генезиса Страница в Базе знаний Все знакомые
Вампир

Вампир

10 ординар

Опыт:

100% Complete
Телекинетический щит:
Телепортация:
Ледяной барьер:
Отвод глаз:
Иллюзии:
Перемещение объектов:
Призыв темного существа:
Купол:
Похищение сил:
Заморозка:
Гипноз:
Вневременной разрыв:
Сфера тьмы:
Фриз:
Поток воды:
Сумеречная тень:
Левитация:
Зыбучие пески:
Дыхание ветра:
Туман:
Полог тьмы:
Морфей:
Смотреть историю

27.09.2015

начало игры

9971

сообщений

42327

лайков

Анкета персонажа

Дата рождения: 8 хе́йма (35 лет)
Рост: 175 см
Город проживания: Мунлайт Фоллз
Род деятельности: Исполнительный директор антикварного салона
Интересы: Тяжелая музыка, искусство, литература, культура Японии, боевые искусства различной направленности. Питает слабость к холодному оружию, красивому нижнему белью и туфлям.
Хобби: Любит читать бумажные книги. Рисование, кен-до, кэндзюцу, джиу-джитсу, иай-до, совершенствование навыка призыва темных существ и приготовление кофе.
Характер: Внешне сдержанная, дисциплинированная и тихая, транслирует холодное самообладание, за которым скрывается высокий интеллект, аналитический ум тактика и постоянное, почти инстинктивное ожидание удара со стороны окружающего мира. Лаконичность и едкий сарказм — не признак высокомерия, а способ держать людей на безопасной дистанции и «ледяные доспехи», защищающие ранимую натуру и глубокое, грызущее чувство вины за ошибки прошлого. Обладая «моральной сингулярностью», способна почти без колебаний пойти на любое чудовищное действие ради защиты близких, но после будет казнить себя за каждое проявление своей темной, «инструментальной» натуры. Болезненно нуждается в контроле над своим пространством и всегда запертых дверях, находя редкое убежище от внутренних демонов лишь в рисовании или в минутах подлинной, до боли честной близости. Злопамятна и крайне избирательна в контактах: человек, единожды разочаровавший её, перестает для неё существовать навсегда, превращаясь в пустое место. Живое противоречие между жаждой нормальной жизни и навыками убийцы, вынуждает каждый день заново выбирать человечность вместо того, чтобы окончательно превратиться в эффективную, но мертвую внутри наемницу. Не является «доброй» по умолчанию. Слишком хорошо усвоила, что привязанность — это боль, а чувства — это слабость.
Привычки: Всегда передвигается тихо, интуитивно бесшумно, никак не выдавая себя (если только сама этого не захочет). Движения четкие, выверенные, лишенные не нужной суеты (в спокойном состоянии). Во взвинченном состоянии - порывисты, резки, но при этом такие же четкие, целенаправленные. Не редко - рефлекторные. Спину, плечи, голову держит прямо, не сутулится. Взгляд (обычно) живой, внимательный, пытливый, направленный практически всегда в глаза собеседника. Когда о чем-то задумывается начинает рисовать на любой доступной для этого поверхности. Всегда все двери держит запертыми. Когда чем-то озадачена или нервничает почесывает или кончик носа, или шрам через бровь
Особые приметы: Искусственно вызванная мутация цвета радужки: глаза сиреневого цвета с голубыми (родной цвет) вкраплениями вокруг зрачков.
Краткая биография: Веспер долго время страдала тяжёлой формой диссоциированной амнезии - она ничего не помнила ни своем прошлом, ни о жизни, ни настоящей личности, поэтому в течении пяти лет создала себя новую с нуля. До потери памяти Веспер с рождения и до двадцати лет росла в экспериментальном центре по подготовке элитных убийц, именуемых «Ликвидаторами». Она совершенно не знала другой жизни и не покидала стен организации, если только это не было связано с заданием. У нее не было имени, только порядковый номер "Семнадцать", на который она и отзывалась. Ее оружием, помимо огнестрельного многообразия, всегда были колюще-режущие предметы, в обращении с которыми девушка была бесподобна. В двадцать лет Веспер получила свое судьбоносное задание - ее отправили устранить известного, но крайне скрытного скульптора Гидеона Танатоса. Веспер едва не поплатилась жизнью за попытку его убить, так как целью оказался почти трехтысячелетний вампир. Избитая, едва не выпитая вампиром и одним из его "сыновей", который все же ее пощадил и полностью стер память, девушка поступила в клинику, где пробыла в состоянии клинической смерти целых 6 минут. Это, а так же многократно проводимые в центре "Ликвидаторов" опыты стали причиной постепенного развития у Веспер некроза головного мозга. Позднее, после реабилитации Вес сама выбрала себе новое имя и придумала фамилию, взяв в качестве нее название города, в котором, так или иначе, началась ее самостоятельная жизнь. В процессе познания себя и своих способностей, Веспер обнаружила не плохой талант к рисованию, позднее приведший ее к написанию графических романов. Первый из выпущенных романов оказался не удачным, зато второй, вышедший накануне событий потрясших весь Иртмис остановкой часов, возымел успех, так как сюжет его очень походил на случившееся. На крупный гонорар, полученный от продажи книг, Веспер перебралась в Мунлайт Фоллз, где и обосновалась. Именно там, спустя пять лет ее настигла судьба в лице Гидеона, решившего завершить столь интересный эксперимент становления выдрессированного убийцы обычным человеком, способным чувствовать, любить и сострадать. В результате жесточайшего насильственного обращения Веспер стала вампиром, при этом память о прошлом "Семнадцатой" вернулась, а воспоминания последних нескольких лет жизни перемешались между собой и частично стерлись. Сразу после того как девушка пришла в себя после обращения в приступе жажды она едва не убила своего лучшего друга и шокированная этим, а так же новой формой существования, ударилась в бега. Веспер была возвращена назад Ноэлем Тэйэром, младшим из «сыновей» Гидеона. При помощи Ноэля она стала осваиваться с сущностью вампира. Веспер решила вопреки всему никуда не уезжать из Мунлайт Фоллз, а лишь сменить квартиру в многолюдном доме на старый заброшенный дом над могильным курганом в глухом лесу.
Финансовое состояние: Средний уровень
Уровень физической подготовки: Высокий

Игровые соглашения

Согласие на эротические действия (в рамках 16+):
Да
Согласие на агрессивные действия (в рамках 16+):
Да
Согласие на божественные вмешательства:
Да
Согласие на агрессивные магические воздействия (в рамках 16+):
Да
Согласие на отыгрыши насилия в приватном разделе (18+):
Да
Согласие на отыгрыши эротики в приватном разделе (18+):
Нет
ЛАБИРИНТ