Позволяет управлять стихиями. Заклинатели могут создавать стихию из собственной маны. Использование существующей стихии проще и менее затратно, чем создание её из своей энергии, поэтому является предпочтительным. Исключением являются маги Воздуха, у которых подобная особенность появляется только на улице при сильном ветре (необходимо уведомление о погоде от Виртуалиса). Усилив любую способность из школы стихий до 4 уровня заклинатель получает возможность незначительно управлять своей стихией в природе: изменять форму, контролировать потоки и т.д.
Позволяет создавать и использовать стихию земли во всём её разнообразии из собственной энергии или за счет окружающих природных ресурсов. Маг, имеющий любую способность данного направления, прокачанную до четвертого уровня, может не четко ощущать присутствие объектов на земле и под землей в радиусе одной локации, если имеет с землей непосредственный контакт (например, касается ее рукой или ступней). Начиная с пятого уровня способности чувство земли усиливается и маг может ощущать не только присутствие непосредственно касающихся земли объектов, но еще и их вес и площадь (а так же объем у зарытых предметов в землю целиком). Это ощущение может помочь магу перемещаться даже в весьма затемненных местах.
Автономная способность. Окутывает тело заклинателя землёй, не причиняющей ему вреда, которая рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Лёгкие удары подразумевают повреждения, не требующие медицинского вмешательства, средние причиняют повреждения, требующие госпитализации, смертельные причиняют повреждения, угрожающие жизни. Можно применить только на себя. Щит блокирует любые действия, воспринимаемые заклинателем как урон. Не может защитить от солнечных ожогов, ветра и т.п. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения, а также временно деактивировать на определённом участке тела или целиком, не снимая его полностью, на срок не более 5 минут. Повторное применение усилит щит, только если уровень применения был выше предыдущего. После 150 применений земляной доспех может рассеивать свою материальную составляющую, становясь невидимым для окружающих, но сохраняя свою эффективность в полной мере. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается. Недоступно в форме зверя.
Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 10 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 25% прочности, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. Мешает движениям заклинателя, замедляя их, причиняет дискомфорт из-за незначительной тяжести доспехов.
Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 30 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 20% прочности, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 2 уровня теряет 50% прочности, 1 уровня - 40% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. Причиняет дискомфорт заклинателю из-за незначительной тяжести доспехов.
Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 60 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 10% прочности, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет 50% прочности, 2 уровня - 40% прочности, 1 уровня - 25% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются.
Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 90 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 5% прочности, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет 50% прочности, 3 уровня - 40% прочности, 2 уровня - 25% прочности, 1 уровня - 10% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются.
Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 1 временной зоны и прочностью 100%. За каждый блокированный лёгкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. При прочности доспехов 100% можно мысленно применить эффект разрыва, при котором доспех расширяется в тонкий земляной купол радиусом 1 метр от заклинателя, защищая находящихся в области действия людей. Может перемещаться вместе с заклинателем. В момент нанесения атаки извне купол мгновенно становится статичным и недвижимым и блокирует урон, наносимый по области или тем людям, которые находятся внутри него. Если атакующий находится внутри купола, то блокировки урона не происходит. После блокирования любой атаки любой силы такой разрыв и доспехи заклинателя сразу исчезнут, независимо от того, сколько урона было получено. Разрыв может выдержать только одну атаку.
Если на теле лепить полный доспех, закрывающий вообще все части тела в том числе и лицо, где есть нос, рот и глаза и уши, как через него дышать, смотреть, если в глазах земля и слушать все вокруг?
Материал, из которого создан щит, магического происхождения, по сути всего лишь очередная более сложная форма визуализации, и не обладает всеми теми свойствами, что и обычная земля. Подобные доспехи, как и щиты, защищают от физического проявления урона, не препятствуя прохождению через щит обычных света, звука, воздуха. То есть даже если доспехи будут цельным скафандром, полностью закрывающим уши, рот, нос, глаза, заклинатель будет слышать, говорить, дышать и видеть через слой доспехов так же, как если бы был без них.
Визуализация земляных доспехов должна быть именно землей, как с огорода, или можно интерпретировать по другому, то есть можно ли пользовать глину/песок и т.д.?
Можно интерпретировать по своему "состав" доспеха, главное, что бы он оставался именно земляным (не из камня, металла и т.д.).
Можно ли сделать укол шприцем тому, на ком надет щит от направленной магии и физических атак?
Если персонаж осознает действия другого персонажа и дает мысленное согласие на то, что ему поставят укол, то щит не сработает, в противном случае укол приравнивается к физическому вреду.
Как отреагирует щит на воздействие на тело, которое наносит урон, но ударом не является? Воздействие на болевые точки, пережимание сонной артерии, захваты, в том числе и болевые, порез/надрез кожи холодным оружием, а не удар им, и тому подобное.
Щит реагирует на любые попытки нанесения урона, не только удары. То есть он лишит возможности, например, задушить заклинателя, либо нанести порез и так далее.
Если под эффектом разрыва доспехов находятся два сверха и один из них использовал направленную магию против другого, она подействует или разрыв доспехов защитит?
Получившаяся от разрыва доспехов сфера может защитить только от урона извне. Если бой будет проходить внутри, все защищаемые сферой субъекты получат урон, включая самого заклинателя.
"Твердые" видимые всем доспехи (земляные, морозные, костяные, дубовые) пропускают воду (к примеру дождь) через свою магическую составляющую или все же могут защитить из-за своих "твердых" видимых и ощутимых для всех свойств и вода будет стекать по ним, не намочив одежду\волосы и тд?
Не будет пропускать.
Если на персонаже стоит частичный доспех, к примеру только на руках или но голове в виде шлема и в перса кинут направленную магию типа Слабости, которое влияет на весь организм, то что произойдет? Доспех отразит заклинание или Слабсть будет какая-то частичная, типа в одной конечности, которая была не защищена (к примеру в одной руке сил нет, а на другой был доспех и сила есть)
Если доспех "построен" не полностью, то незащищенная часть тела может быть поражена любой магией, в том числе и слабостью.
Если способность развита до 3 уровня, каким образом отменяется действующий прежде уровень? Если выпадает уровень выше - то заменяется на него, а если ниже, чем работающий в настоящий момент (или "неудача"), то сохраняется старый?
Если выпал уровень щита ниже, чем в данный момент на персонаже, то ничего не произойдет.
Сила удара потенциально может оттолкнуть человека в доспехах, не причиняя вреда, или совсем пройдёт мимо?
Толкнуть человека под щитом можно, урон поглощается, только если действие наносит ущерб заклинателю. Остальные случаи щит игнорирует, так например заклинатель чувствует прикосновения, и касающийся не промахивается.
Как доспехи реагируют на удары крупных и мощных животных, в частности оборотней? Как быстро медведь, слон и т.д. своими ударами могут разломить доспехи? Их удары подпадают под какую категорию, средних или смертельных?
Крупные животные могут наносить удары с разной силой, в том числе лёгкие, если животное не настроено очень агрессивно. Мы рекомендуем учитывать все факторы, в том числе то, куда приходится удар.