Магические предметы

В Иртмисе время от времени встречаются предметы, наделенные магическими свойствами - артефакты, амулеты, зелья и прочее. Чтобы ввести такой предмет в игру для своего сюжета или отыгрыша, необходимо прислать на него заявку и согласовать его свойства через личный кабинет с организаторами.

Со всеми объектами, когда-либо встречавшимися в игре, с указанием их действия и владельцев можно ознакомиться в специальном разделе базы знаний Лабиринта .

  • Если вы передаете кому-то уже согласованную магическую вещь или хотите дополнить информацию о ней, необходимо сообщить об этом организаторам игры.
  • Если вы используете магический предмет, не занесенный в перечень базы знаний, это является нарушением логики игры, за что предусмотрены штрафные баллы.

Для того, чтобы предметы, наделенные магическими свойствами - артефакты, амулеты, зелья и прочее, были приняты в игру, они должны соответствовать приведённым ниже правилам:

  • Предметы, наделенные магическими свойствами не должны оказывать положительного влияния на физические, либо умственные качества персонажей (т.е. не должны улучшать физической формы, зрения, слуха, обоняния и т.д.).
  • Предметы, наделенные магическими свойствами не должны превышать второй уровень любого из направлений указанных в магической системе (пересечение свойств маг.предметов и направлений магической системы, считается нежелательным).
  • Персонаж имеет право на использование только одного магического предмета, обладающего защитными свойствами.
  • Магические предметы, обладающие омолаживающими свойствами, либо, задерживающие старение - запрещены (их использование допускается для сюжетной игры и на непродолжительное время, при согласовании с организаторами).
  • Случаи с использованием атакующих магических предметов рассматриваются индивидуально. Атакующие маг.предметы считаются нежелательными без обоснования конкретными отыгрышами.
  • Случаи с сюжетными отыгрышами и применением предметов наделённых магическими свойствами для игры с NPC-персонажами, рассматриваются индивидуально. В подобных ситуациях должны быть указаны конкретные игровые эпизоды, в которых будет использован оговоренный амулет.
  • Организаторы имеют право отказать в получении амулета персонажем, либо попросить изменить его свойства.
  • Заявки продюсеров, чей персонаж имеет маг.профиль, могут быть отклонены, в том случае, если маг.предмет обладает свойствами пересекающимися с маг.системой.


Заявка на магический предмет:

  • Класс (амулет или артефакт);
  • Название;
  • Внешний вид (картинка и/или словесное описание);
  • Магические свойства (что делает данный предмет);
  • Описание (история появления, история смены владельцев);
  • Нынешний владелец (имя персонажа или нпс, в случае нпс необходимо описать, кем он является);
  • Статус (до сих пор в игре или потерян/уничтожен).
ЛАБИРИНТ