Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Результаты поиска

  1. Gardolir

    Творческая мастерская

    Модегар 2.0 Не переезд, но реинкарнация в 4. Таким, каким он должен быть, т.к. в 3ке мне он никогда не нравился, что останавливало делать с ним какие-то арты или оформление. Давно хотела сделать и, наконец-то, осилила. Надеюсь, остальные Храны тоже со временем обновятся. С Новым Годом...
  2. Gardolir

    Магическая система

    Почему нельзя? Не вижу ничего, что бы в цитате противоречило этому. Глаза почернели, насовсем Вирджил от этого не избавился, все остальное - уже особенности магов.
  3. Gardolir

    Объявления и новости

    По итогам ретроспективы в правила, описания классов и школ были внесены следующие уточнения, которые ранее были негласными: В описание класса оборотней добавлено уточнение, что трансформация в зверя происходит полностью. В раздел правил "Анкета и аккаунт персонажа" добавлено новое требование к...
  4. Gardolir

    Обсуждение игры

    Только пересчет вознаграждений за задания. За новые и за те, что сейчас ждут проверки.
  5. Gardolir

    Обсуждение игры

    В течение недели обновим. Предложение дельное, пока такой технической возможности нет. Взяли в очередь, но в ближайшее время не сделаем.
  6. Gardolir

    Объявления и новости

    Уважаемые игроки. Мы стремимся к упрощению правил, но выяснили, что какие-то элементарные вещи не всем ясны. Поэтому в качестве рекомендации: если пост содержит только переход, он не несёт никакого смысла. Мы настоятельно рекомендуем помимо перехода писать какой-то текст, к примеру, что...
  7. Gardolir

    Обсуждение игры

    Отдельным сообщением напомню, что у нас есть ФАК по миру и игре. Все вопросы по миру, по мироустройству задавайте туда. Будем пополнять ответами. Учтите, чем точнее вопрос и чем более конкретного и короткого ответа он требует, тем проще будет ответить быстрее. Также учтите, что на какие-то...
  8. Gardolir

    Обсуждение игры

    A-Lexx-A, ну решение тут одно: публикуешь пост в тему, открой личку) Если у автора личка закрыта, можно тегнуть его в обсуждении. Вообще похоже, что у нас так аккаунты игроков создаются - с отключенными по умолчанию переписками. Поправим этот момент.
  9. Gardolir

    Обсуждение игры

    Логично, что все живое в 2 раза медленнее. Там необходимо подытожить, какие локации (типы локаций) в какие города добавлять. Пока не определились. По итогам открытых тем я набросала план, по другим пунктам ретро еще не добралась. Беру перерыв на реал, надо вспомнить, как работать после года...
  10. Gardolir

    Обсуждение игры

    План такой: завтра закрываю второй этап, подводим итоги везде, где пришли к решениям. Плюс из тех пунктов, для которых не было открытых тем, но решения есть, тоже составлю список. Дальше мы это дело приоритезируем и вернёмся уже для проработки выбранных идей.
  11. Gardolir

    Обсуждение игры

    Ретро вдохновило меня продолжить заметки. Теперь можно больше узнать об эрринах. За картинку спасибо нейросеточке ?
  12. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка седьмая. Эррины. Эррины - разумная раса, населяющая мир Эрригарда. Внешне они выглядят как люди: та же физиология, то же строение тела - от человека не отличить, даже если произвести вскрытие. Для этой расы характерен высокий рост - в среднем 190 см для мужчин и 180 см для женщин...
  13. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка шестая. Хранители Иртмиса. Неизвестно, когда и кем был построен Лабиринт в Иртмисе, но первые Хранители появились в мире только в 2015 году нашей эры. Впервые мужчину и женщину с неестественно яркими голубыми глазами заметили в баре Полтергейст в Твинбруке. Впоследствии бар был закрыт...
  14. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка пятая. Магия в Иртмисе. О магии подробно и хорошо рассказывала Карина Гриф в своей статье. Немного обобщим. Магия в Иртмисе существует испокон веков. Это подтверждают летописи, археологические раскопки, наскальные рисунки. С научной точки зрения у планеты есть некое поле, состоящее...
  15. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка четвёртая. Наука в Иртмисе. На самом деле наука в Иртмисе отличается от земной только тем, что она давно и прочно переплетена с магией. В тех же телепортах используются магические компоненты. Часто магия становится источником вдохновения для учёных, которые десятилетиями пытаются...
  16. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка третья. Иртмис. Иртмис - планета из галактики Смисарги, где происходят действия игры. Известно, что она находится очень далеко от других открытых эрринами населённых планет, из-за чего «нерентабельна», а сама галактика долго считалась мёртвой. Иртмис можно рассматривать, как мир...
  17. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка вторая. Возвращение к истокам. Старички помнят, откуда берёт своё начало наша ролевая. Но не будет лишним освежить память. В далёком 2015 году на форуме проходил глобальный конкурс - Мистер и Мисс The Sims Club (МиМ). Участникам предлагалось не только выполнять творческие задания, но и...
  18. Gardolir

    Заметки потерянного Демиурга

    Заметка первая. Вселенная Лабиринта. Действия игры происходят на планете Иртмис. Известно, что он - Иртмис - очень похож на нашу Землю: те же материки, страны, похожая история и эпохи, но с некоторыми исключениями. К примеру, наука здесь развита настолько, что удалось создать телепорты и...
  19. Gardolir

    Обсуждение игры

    MoonFairy, я фиксирую те решения, которые мы успели обсудить на орг уровне и принять из предложенного. Высказываться все еще можно и нужно, этап закроется в понедельник.
  20. Gardolir

    Обсуждение игры

    Mata, я создам тему, чтобы обсудить и не потерялось.
Назад
Сверху