Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Результаты поиска

  1. Gardolir

    Обсуждение игры

    У разработчиков есть такая практика, называется ретроспектива. Это такая встреча команды, где подводятся результаты за спринт (вся работа делится на двухнедельные отрезки, называются спринты). На этой встрече доска делится на три колонки: что было сделано хорошо, что можно было сделать лучше и...
  2. Gardolir

    Обсуждение игры

    Так и есть. Все нужно решать через заявку для истории. Но если она вдруг зависла (все мы люди, где-то застряли с обсуждением, где-то ответственный провафлился), можно сходить в личку и напомнить о себе. Можно напомнить о себе в самой же заявке, если в личку идти не хочется. Как заманчиво, а ? А...
  3. Gardolir

    Предложения и пожелания по улучшению игры

    Мы еще в процессе обновления сумм за задания. Цены в лабсторе были выставлены с учётом, что вознаграждения за задания будут пересмотрены. Но сейчас сама система заданий временно заморожена, пока не реализован функционал в лк. Лабрики могут быть начислены только вручную.
  4. Gardolir

    Обсуждение игры

    Всем спасибо за мнения (кто пришел с конструктивом ;) ). Я тоже склоняюсь к тому, что увеличение ринта ситуацию не улучшит. Меня смущает не только слишком быстрая смена суток (на этом можно не акцентировать внимание в игре), скорее быстрая смена годов (ужас, Лабиринту уже 7, можно в школу)...
  5. Gardolir

    Обсуждение игры

    Пришла поднять вопрос о летоисчислении. Игра с каждым годом все замедляется, и даже с петлями становится не логично, как быстро летят дни у персонажей, а тем более годы. Можно увеличить количество реальных дней в ринте, но тогда нужно отвязывать лабовский год от реального, чтобы он менялся не...
  6. Gardolir

    Обсуждение игры

    Хорошо, я поясню, чтобы не вводить никого в заблуждение. Вас не устроили правила. Вас не устроило решение проблемы на общих основаниях. Вы не были настроены вести диалог адекватно. Переписка была закрыта, так как она была создана с целью донести решение по жалобе, касающейся совершенного другого...
  7. Gardolir

    Обсуждение игры

    В упомянутой ситуации не было публичных оскорблений и обсуждения работы организаторов. Но дальше будем жёстче. Серьезно, уважаемые игроки, то, что мы были лояльны ко многому, не значит, что нужно позволять себе переходить границы. Это недопустимо. Есть претензии - это решается лично. Заявки...
  8. Gardolir

    Обсуждение игры

    MoonFairy, странно читать подобные высказывания от бывшего организатора игры. Кодексом хорошего продюсера запрещено обсуждение работы организаторов. Если есть конкретные жалобы или претензии - это решается через обратную связь либо при личном обращении. Оскорбления кого бы то ни было в...
  9. Gardolir

    Обсуждение игры

    Без паники, ловим коварную пятисотку ?
  10. Gardolir

    Магическая система

    ketuyg, так считалось персонажами. Никто не проводил глобальных исследований, чтобы обнаружить разницу в 3-5%, что у кого-то она есть, у кого-то нет. Система работала рандомно. Это значит, что те проды, кто хочет ввести ослабления для своих персонажей задним числом, тот может. Кто не хочет - у...
  11. Gardolir

    Магическая система

    Услышали ваши просьбы, вариант такой: это в мире было, но как и вся магия раньше срабатывало не стабильно (только если кто-то начинал обращать себе армию), ведь нам надо объяснить, почему вокруг не одни вампиры. Допустим, считалось, что первые 5 отпрысков не ослабляют, а ослабление заметно...
  12. Gardolir

    Магическая система

    То же, что и при обычных узах - теряет силы. При гайтановых не теряет, но там другие побочки.
  13. Gardolir

    Магическая система

    Aki, это было всегда, персы могли об этом знать. Популяция вампиров всегда саморегулиповалась, но только сейчас прописали, каким образом.
  14. Gardolir

    Магическая система

    Уважаемые игроки! В описание класса «Вампир» был добавлен подраздел «ограничения» в раздел обретения сущности. Ознакомьтесь, пожалуйста.
  15. Gardolir

    Объявления и новости

    Уважаемые игроки! Завтра в связи с техническими работами на форуме thesims.cc не будет работать авторизация в ЛК и ЛабСторе. Если вы недавно авторизовывались, то в этом же браузере и на этом же устройстве скорее всего у вас останется доступ. Залогиниться заново не будет возможности. Приносим...
  16. Gardolir

    Обсуждение игры

    Тогда нужны скриншоты.
  17. Gardolir

    Обсуждение игры

    Для архивных и завершённый отдельная вкладка. Даже там не видны?
  18. Gardolir

    Обсуждение игры

    У кого заявки не открывались, проверьте, пожалуйста. Должны починиться.
  19. Gardolir

    Обсуждение игры

    Оставить заявку. Такое будет. Будет. Сейчас нельзя? Если нельзя, то донастроим. Настройки будут, конечно. 125, из них 89 активных. На главной всегда есть эта инфа) У меня было такое же ощущение, решила проверить и не угадала)
  20. Gardolir

    Обсуждение игры

    Что вы имеете в виду? Вроде бы кнопка "войти" уже есть, как у персонажей) Вкладка "продюсеры". Есть идея выбора основного аккаунта прода, куда будут идти уведомления + объединить все уведомления со всех аккаунтов в лк. Возможно, в будущем с привязкой в телеграм. Но это все не сейчас. Но будет...
Назад
Сверху