Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!
- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Заметка четвёртая. Наука в Иртмисе.
На самом деле наука в Иртмисе отличается от земной только тем, что она давно и прочно переплетена с магией. В тех же телепортах используются магические компоненты. Часто магия становится источником вдохновения для учёных, которые десятилетиями пытаются...
Заметка третья. Иртмис.
Иртмис - планета из галактики Смисарги, где происходят действия игры. Известно, что она находится очень далеко от других открытых эрринами населённых планет, из-за чего «нерентабельна», а сама галактика долго считалась мёртвой.
Иртмис можно рассматривать, как мир...
Заметка вторая. Возвращение к истокам.
Старички помнят, откуда берёт своё начало наша ролевая. Но не будет лишним освежить память. В далёком 2015 году на форуме проходил глобальный конкурс - Мистер и Мисс The Sims Club (МиМ). Участникам предлагалось не только выполнять творческие задания, но и...
Заметка первая. Вселенная Лабиринта.
Действия игры происходят на планете Иртмис. Известно, что он - Иртмис - очень похож на нашу Землю: те же материки, страны, похожая история и эпохи, но с некоторыми исключениями. К примеру, наука здесь развита настолько, что удалось создать телепорты и...
MoonFairy, я фиксирую те решения, которые мы успели обсудить на орг уровне и принять из предложенного. Высказываться все еще можно и нужно, этап закроется в понедельник.
kotishka, верно, сейчас идет сбор идей и поиск решений. Все решения все равно будут валидироваться орг составом прежде, чем мы закрепим список, который будем реализовывать. Все, что сейчас высказывается, не нужно воспринимать, как уже введенное и особенно как личную катастрофу, если кто-то вдруг...
Не хочу создавать отдельную тему под пункт с зельями, рунами и остальными системами в ретро, так как тут решение может быть только одно. У оргов нет ресурса на детальное продумывание этих систем и вряд ли будет в ближайшее время. У нас даже есть доска года с 16-17 с уже набросанными идеями для...
Спасибо всем, кто принял участие в нашей первой ретроспективе) Второй этап открыт, давайте вместе разберёмся, как можно решить вскрывшиеся проблемы. Кто писал предложения в первом этапе, пожалуйста, продублируйте их с цитированием пункта.
Хотя есть у меня сомнения, что в одной теме эффективно...
Вижу только один случай: если он не ел человеческую еду очень долго (десятилетиями), и рецепторы перестроились/утратили чувствительность и тп.
У наших вампиров так: после обращения весь организм жаждет крови, поэтому все прочее в целях защиты жизни этого самого вампира уходит на второй план...
По ретроспективе есть большая вероятность, что итоги 1 этапа я подведу завтра, а не сегодня. Тему оставляю пока открытой, но если кто-то еще захочет высказаться, сохраняйте себе на всякий случай черновик, т.к. тему я закрою, когда буду составлять итоги, и для вас это может оказаться внезапно...
Назрел вопрос. Насколько актуально вам было бы получать уведомления в телеграм? Допустим, для начала из лк. В перспективе с подпиской на посты персонажа (например, подписаться на текущего соигрока, после которого вы пишете пост, чтобы вам пришло уведомление, когда он его опубликует).
В списке продюсеров теперь можно выбрать основного продюсера,
именно ему на форум будут приходить уведомления о новых ответах в заявке или о ее завершении.
Обещала посмотреть - посмотрела.
За последние 2 месяца хотя бы один игровой пост написало 25 продов (без анонимности, реальных продов), а за последние полгода 33 прода. За год 38 продов. А за всю игру больше 90 человек. Если честно, я думала, что меньше.
Нежелание организаторов упирается в отсутствие положительной обратной связи. Я уже предлагала почаще говорить друг другу спасибо даже по мелочам, тогда и обсуждалка перестанет быть местом вечных баталий, и оргам станет понятно, что мы трудимся не зря, не в пустоту или хуже того ради негатива...
MoonFairy, Вика, спасибо за честный ответ. Именно это и хочется видеть. Не отсутствие критики, как ты подумала, а адекватную ее подачу, без токсичности. Мы все сейчас в тупике, я согласна, у всех накопилась уйма вопросов и обид. И лично я вышла и к оргам, и сюда в последней попытке что-то решить...
Navit, нет, не так, не про себя. Приведу адаптированный под лаб пример (краткий):
что у нас хорошо:
- Есть удобный кабинет игрока
- Есть возможность связаться с оргами
что можно сделать лучше:
- не видно, что в заявку ответили, если не заходить в лк
- заявки зависают и не понятно, что...