Ролевая игра "Лабиринт"

Остановись, путник! Заблудился? Ищешь знакомые дороги или желаешь открыть новые?
У тебя два пути!

- Ты заядлый игрок? Тогда заходи смело!
- Ты новичок и тебе уже исполнилось 18? Регистрируйся! Ты увидишь скрытые разделы и сможешь следить за игрой или присоединиться к игрокам, когда будешь готов.

Результаты поиска

  1. Gardolir

    Предложения и пожелания по улучшению игры

    У нас вроде бы один канал публичный - новости лабиринта. Других нет. Есть группы для Генезиса, туда всех добавляют при вступлении в клуб.
  2. Gardolir

    Предложения и пожелания по улучшению игры

    Назрел вопрос. Насколько актуально вам было бы получать уведомления в телеграм? Допустим, для начала из лк. В перспективе с подпиской на посты персонажа (например, подписаться на текущего соигрока, после которого вы пишете пост, чтобы вам пришло уведомление, когда он его опубликует).
  3. Gardolir

    Объявления и новости

    В списке продюсеров теперь можно выбрать основного продюсера, именно ему на форум будут приходить уведомления о новых ответах в заявке или о ее завершении.
  4. Gardolir

    Обсуждение игры

    Обещала посмотреть - посмотрела. За последние 2 месяца хотя бы один игровой пост написало 25 продов (без анонимности, реальных продов), а за последние полгода 33 прода. За год 38 продов. А за всю игру больше 90 человек. Если честно, я думала, что меньше.
  5. Gardolir

    Обсуждение игры

    Нежелание организаторов упирается в отсутствие положительной обратной связи. Я уже предлагала почаще говорить друг другу спасибо даже по мелочам, тогда и обсуждалка перестанет быть местом вечных баталий, и оргам станет понятно, что мы трудимся не зря, не в пустоту или хуже того ради негатива...
  6. Gardolir

    Предложения и пожелания по улучшению игры

    Celeste, тоже сделаем. Внесла в план.
  7. Gardolir

    Обсуждение игры

    MoonFairy, Вика, спасибо за честный ответ. Именно это и хочется видеть. Не отсутствие критики, как ты подумала, а адекватную ее подачу, без токсичности. Мы все сейчас в тупике, я согласна, у всех накопилась уйма вопросов и обид. И лично я вышла и к оргам, и сюда в последней попытке что-то решить...
  8. Gardolir

    Обсуждение игры

    Navit, нет, не так, не про себя. Приведу адаптированный под лаб пример (краткий): что у нас хорошо: - Есть удобный кабинет игрока - Есть возможность связаться с оргами что можно сделать лучше: - не видно, что в заявку ответили, если не заходить в лк - заявки зависают и не понятно, что...
  9. Gardolir

    Обсуждение игры

    У разработчиков есть такая практика, называется ретроспектива. Это такая встреча команды, где подводятся результаты за спринт (вся работа делится на двухнедельные отрезки, называются спринты). На этой встрече доска делится на три колонки: что было сделано хорошо, что можно было сделать лучше и...
  10. Gardolir

    Обсуждение игры

    Так и есть. Все нужно решать через заявку для истории. Но если она вдруг зависла (все мы люди, где-то застряли с обсуждением, где-то ответственный провафлился), можно сходить в личку и напомнить о себе. Можно напомнить о себе в самой же заявке, если в личку идти не хочется. Как заманчиво, а ? А...
  11. Gardolir

    Предложения и пожелания по улучшению игры

    Мы еще в процессе обновления сумм за задания. Цены в лабсторе были выставлены с учётом, что вознаграждения за задания будут пересмотрены. Но сейчас сама система заданий временно заморожена, пока не реализован функционал в лк. Лабрики могут быть начислены только вручную.
  12. Gardolir

    Обсуждение игры

    Всем спасибо за мнения (кто пришел с конструктивом ;) ). Я тоже склоняюсь к тому, что увеличение ринта ситуацию не улучшит. Меня смущает не только слишком быстрая смена суток (на этом можно не акцентировать внимание в игре), скорее быстрая смена годов (ужас, Лабиринту уже 7, можно в школу)...
  13. Gardolir

    Обсуждение игры

    Пришла поднять вопрос о летоисчислении. Игра с каждым годом все замедляется, и даже с петлями становится не логично, как быстро летят дни у персонажей, а тем более годы. Можно увеличить количество реальных дней в ринте, но тогда нужно отвязывать лабовский год от реального, чтобы он менялся не...
  14. Gardolir

    Обсуждение игры

    Хорошо, я поясню, чтобы не вводить никого в заблуждение. Вас не устроили правила. Вас не устроило решение проблемы на общих основаниях. Вы не были настроены вести диалог адекватно. Переписка была закрыта, так как она была создана с целью донести решение по жалобе, касающейся совершенного другого...
  15. Gardolir

    Обсуждение игры

    В упомянутой ситуации не было публичных оскорблений и обсуждения работы организаторов. Но дальше будем жёстче. Серьезно, уважаемые игроки, то, что мы были лояльны ко многому, не значит, что нужно позволять себе переходить границы. Это недопустимо. Есть претензии - это решается лично. Заявки...
  16. Gardolir

    Обсуждение игры

    MoonFairy, странно читать подобные высказывания от бывшего организатора игры. Кодексом хорошего продюсера запрещено обсуждение работы организаторов. Если есть конкретные жалобы или претензии - это решается через обратную связь либо при личном обращении. Оскорбления кого бы то ни было в...
  17. Gardolir

    Обсуждение игры

    Без паники, ловим коварную пятисотку ?
  18. Gardolir

    Магическая система

    ketuyg, так считалось персонажами. Никто не проводил глобальных исследований, чтобы обнаружить разницу в 3-5%, что у кого-то она есть, у кого-то нет. Система работала рандомно. Это значит, что те проды, кто хочет ввести ослабления для своих персонажей задним числом, тот может. Кто не хочет - у...
  19. Gardolir

    Магическая система

    Услышали ваши просьбы, вариант такой: это в мире было, но как и вся магия раньше срабатывало не стабильно (только если кто-то начинал обращать себе армию), ведь нам надо объяснить, почему вокруг не одни вампиры. Допустим, считалось, что первые 5 отпрысков не ослабляют, а ослабление заметно...
  20. Gardolir

    Магическая система

    То же, что и при обычных узах - теряет силы. При гайтановых не теряет, но там другие побочки.
Назад
Сверху