ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Фриз

Школа Измерений · Время
Направленная Доступно в облике зверя

Автономная способность. Локальная остановка времени. Все живые существа и объекты, попавшее под действие способности, за исключением заклинателя, застывают на месте. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения. Доступно в форме зверя.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 1 метра от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 0,2 куб. метра, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 2 минуты, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Сдвинуть предметы с места или повернуть невозможно, они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 2 метров от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 0,5 куб. метра, или одного конкретного человека или крупного животного в зоне видимости, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 10 секунд на персонажей и 5 минут на все остальное, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Сдвинуть объекты с места или повернуть невозможно, они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 3 метров от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 1 куб. метра, или 3 конкретных персонажей или крупных животных в зоне видимости, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 20 секунд на персонажей и 10 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты, но не сдвинуть с места - они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Останавливает время для любых объектов, включая персонажей, в радиусе 5 метров от заклинателя, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 30 секунд на персонажей и 15 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты и незначительно сдвинуть их с места, но при этом если они были в движении до применения способности, то после “разморозки” остановятся. Заклинатель может выборочно “разморозить” одного персонажа по своему усмотрению, снимая с него эффект.

  • Уровень персонажа

    Останавливает время для любых объектов, включая персонажей, в радиусе 10 метров от заклинателя, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 1 минуту на персонажей и 30 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты или вовсе изменить их местоположение, в том числе вынести за радиус действия, но при этом если они были в движении до применения способности, то после “разморозки” остановятся. Заклинатель может выборочно “разморозить” любых персонажей по своему усмотрению, снимая с них эффект.

Назад
Сверху