ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Фриз

Школа Измерений · Время
Направленная Доступно в облике зверя

Автономная способность. Локальная остановка времени. Все живые существа и объекты, попавшее под действие способности, за исключением заклинателя, застывают на месте. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения. Доступно в форме зверя.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 1 метра от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 0,2 куб. метра, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 2 минуты, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Сдвинуть предметы с места или повернуть невозможно, они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 2 метров от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 0,5 куб. метра, или одного конкретного человека или крупного животного в зоне видимости, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 10 секунд на персонажей и 5 минут на все остальное, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Сдвинуть объекты с места или повернуть невозможно, они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Останавливает время для предметов в радиусе 3 метров от заклинателя, объем каждого из которых не превышает 1 куб. метра, или 3 конкретных персонажей или крупных животных в зоне видимости, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 20 секунд на персонажей и 10 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты, но не сдвинуть с места - они привязаны к тем точкам, в которых остановились.

  • Уровень персонажа

    Останавливает время для любых объектов, включая персонажей, в радиусе 5 метров от заклинателя, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 30 секунд на персонажей и 15 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты и незначительно сдвинуть их с места, но при этом если они были в движении до применения способности, то после “разморозки” остановятся. Заклинатель может выборочно “разморозить” одного персонажа по своему усмотрению, снимая с него эффект.

  • Останавливает время для любых объектов, включая персонажей, в радиусе 10 метров от заклинателя, заставляя их застыть в том положении, в которым они были в момент применения заклинания. Способность действует 1 минуту на персонажей и 30 минут на все остальное либо до отмены, после чего объекты “оживают”, сохраняя свою скорость и направление, если фриз застал их в движении. Попавший под действие заклинания персонаж не ощущает прошедшего времени, что сравнимо с кратковременной потерей сознания - для него моменты начала фриза и его окончания совпадают. Возможно развернуть застывшие объекты или вовсе изменить их местоположение, в том числе вынести за радиус действия, но при этом если они были в движении до применения способности, то после “разморозки” остановятся. Заклинатель может выборочно “разморозить” любых персонажей по своему усмотрению, снимая с них эффект.

Назад
Сверху