Городское фэнтези: мир почти как наш, только магия в нём давно ушла в подполье. Здесь не выбирают роль — её придумывают. Приходите со своим героем, человеком или не совсем, и пишите его историю вместе с нами.
Войти в игру можно за 10 минут. Покажем, как.
Игра для совершеннолетних, 18+.

Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.
Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.
После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.
Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 10 минут с прочностью 100%.
Доспех замедляет движения и причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.
Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 30 минут с прочностью 100%.
Причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.
Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 60 минут с прочностью 100%.
Начиная с этого уровня, заклинатель может по желанию досрочно отменить действие доспеха, а также временно деактивировать его на участке тела (или целиком) на срок до 5 минут. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.
Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 90 минут с прочностью 100%.
Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.
Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 1 временной зоны с прочностью 100%.
При 100% прочности можно активировать эффект "Разрыв": доспех расширяется в огненный купол радиусом 1 метр, защищая всех внутри от внешней атаки. Купол может перемещаться вместе с заклинателем, но в момент атаки становится статичным. Если атакующий находится внутри купола, защита не сработает. "Разрыв" выдерживает только одну любую атаку, после чего и купол, и доспехи сразу исчезают.