ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези: мир почти как наш, только магия в нём давно ушла в подполье. Здесь не выбирают роль — её придумывают. Приходите со своим героем, человеком или не совсем, и пишите его историю вместе с нами.

Войти в игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игра для совершеннолетних, 18+.

Пылающие доспехи

Школа Стихий · Огонь
Защитная

Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.

Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.

После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.

  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 10 минут с прочностью 100%.

    Доспех замедляет движения и причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 25% прочности за лёгкий удар и 75% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
    Магические атаки
    теряет 100% прочности от атак 1-2 уровня. Удар блокируется, если прочность была выше 60%, в противном случае проходит.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 30 минут с прочностью 100%.

    • * 2 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 40% прочности.

    Причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 20% прочности за лёгкий удар и 50% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
    Магические атаки
    ** 3 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 60 минут с прочностью 100%.

    • * 3 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 25% прочности.

    Начиная с этого уровня, заклинатель может по желанию досрочно отменить действие доспеха, а также временно деактивировать его на участке тела (или целиком) на срок до 5 минут. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 10% прочности за лёгкий удар, 25% за средний и 100% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 4 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 90 минут с прочностью 100%.

    • * 4 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 3 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 25% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 10% прочности.

    Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 5% прочности за лёгкий удар, 10% за средний и 50% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 5 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Уровень персонажа

    Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 1 временной зоны с прочностью 100%.

    • * 4 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 3 уровень: теряет 25% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 10% прочности.
    • * 1 уровень: не теряет прочности.

    При 100% прочности можно активировать эффект "Разрыв": доспех расширяется в огненный купол радиусом 1 метр, защищая всех внутри от внешней атаки. Купол может перемещаться вместе с заклинателем, но в момент атаки становится статичным. Если атакующий находится внутри купола, защита не сработает. "Разрыв" выдерживает только одну любую атаку, после чего и купол, и доспехи сразу исчезают.

    Физические атаки
    не теряет прочности от лёгких ударов, 5% за средний и 25% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 5 уровень: теряет 50% прочности.
Назад
Сверху