ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Статичное поле

Школа Электро · Электрокинез
Защитная Доступно в облике зверя

Автономная способность. Окутывает заклинателя электричеством, не причиняющем ему вреда, которое рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Лёгкие удары подразумевают повреждения, не требующие медицинского вмешательства, средние причиняют повреждения, требующие госпитализации, смертельные причиняют повреждения, угрожающие жизни. Можно применить только на себя. Статическое поле становится видимым только в момент блокировки удара, либо по желанию заклинателя. Щит блокирует любые действия, воспринимаемые заклинателем как урон. Не может защитить от солнечных ожогов, ветра и т.п. Повторное применение усилит щит, только если уровень применения был выше предыдущего. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения, а также временно деактивировать на определённом участке тела или целиком, не снимая полностью, на срок не более 5 минут. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается.

  • Окружает заклинателя электричеством на срок не более 10 минут и зарядом в 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 25% заряда, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся электрический заряд, при этом если заряд был выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как электрический заряд достигнет 0% или по истечении срока действия поле угасает.

  • Окружает заклинателя электричеством на срок не более 30 минут и зарядом в 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 20% заряда, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет весь имеющийся электрический заряд, при этом если заряд был выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 2 уровня теряет 50% заряда, 1 уровня - 40%. После того, как электрический заряд достигнет 0% или по истечении срока действия, поле угасает.

  • Окружает заклинателя электричеством на срок не более 60 минут и зарядом в 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 10% заряда, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет весь имеющийся электрический заряд, при этом если заряд был выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет 50% заряда, 2 уровня - 40% заряда, 1 уровня - 25% заряда. После того, как электрический заряд достигнет 0% или по истечении срока действия, поле угасает.

  • Окружает заклинателя электричеством на срок не более 90 минут и зарядом в 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 5% заряда, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет весь электрический заряд, при этом если заряд был выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет 50% заряда, 3 уровня - 40% заряда, 2 уровня - 25% заряда, 1 уровня - 10% заряда. После того, как электрический заряд достигнет 0% или по истечении срока действия, поле угасает.

  • Уровень персонажа

    Окружает заклинателя электричеством на срок не более 1 временной зоны и зарядом в 100%. За каждый блокированный лёгкий удар любой физической атаки теряет 0% заряда, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет 50% заряда, 4 уровня - 40% заряда, 3 уровня - 25%, 2 уровня - 10%, 1 уровня - 0%. После того, как электрический заряд достигнет 0% или по истечении срока действия, поле угасает. Если заряд поля составляет 100% можно мысленно применить эффект разрыва, при котором поле расширяется в электрический купол радиусом 1 метр от заклинателя, защищая находящихся в области действия людей. Может перемещаться вместе с заклинателем. В момент нанесения атаки извне купол мгновенно становится статичным и недвижимым и блокирует урон, наносимый по области или тем людям, которые находятся внутри него. Если атакующий находится внутри купола, то блокировки урона не происходит. После блокирования любой атаки любой силы такой разрыв и поле заклинателя сразу исчезает, независимо от того, сколько урона было получено. Разрыв может выдержать только одну атаку.

Назад
Сверху