ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Ролевая игра "Лабиринт"

Вампир

10 ОРДИНАР

Магические способности

Костяные доспехи
● ● ● ● ●
Барьер тьмы
● ● ● ● ●
Спиритизм
● ● ● ● ●
Одержимость
● ● ● ● ●
Поднятие мертвого
● ● ● ● ●
Создание голема
● ● ● ● ●
Иллюзии
● ● ● ● ●
Гипноз
● ● ● ● ●
Отвод глаз
● ● ● ● ●
Телепортация
● ● ● ● ●
Боль
● ● ● ● ●
Страх
● ● ● ● ●
Слабость
● ● ● ● ●
Паралич
● ● ● ● ●

Особенности

Вампир с 1546 года. Является опытным мистиком и некромантом, обладателем сильного артефакта Га́йст Склáвэ / Geist Sklave. Однако в ночь 20 ве́риса, 12 год эЛ браслет резко разрядился, а находящийся в нем призрак сбежал. После этого темная магия начала серьезно сбоить, особенно из мистицизма. Применение способностей из Школы Тьмы возможно только в крайнем случае и негативно влияет на состояние. Использование более одной способности пятого уровня может вызвать сильную слабость с возможной потерей сознания. Сравни эффекту применения слабости. Со временем это пройдет, но требуется не меньше года, при условии, что артефакта рядом не будет. Остальная магия (гипноз, иллюзии, отвод глаз, телепортация и телепортация предметов) работает как обычно и ухудшение состояния не вызывает.
Назад
Сверху