Ролевая игра "Лабиринт"

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Ролевая игра "Лабиринт"

Вампир

10 ОРДИНАР

Магические способности

Костяные доспехи
Барьер тьмы
Спиритизм
Одержимость
Призрачное слежение
Поднятие мертвого
Создание голема
Иллюзии
Гипноз
Отвод глаз
Телепортация
Телепортация предметов
Боль
Страх
Слабость
Паралич

Особенности

Вампир с 1546 года. Является опытным мистиком и некромантом, обладателем сильного артефакта Га́йст Склáвэ / Geist Sklave. Однако в ночь 20 ве́риса, 12 год эЛ браслет резко разрядился, а находящийся в нем призрак сбежал. После этого темная магия начала серьезно сбоить, особенно из мистицизма. Применение способностей из Школы Тьмы возможно только в крайнем случае и негативно влияет на состояние. Использование более одной способности пятого уровня может вызвать сильную слабость с возможной потерей сознания. Сравни эффекту применения слабости. Со временем это пройдет, но требуется не меньше года, при условии, что артефакта рядом не будет. Остальная магия (гипноз, иллюзии, отвод глаз, телепортация и телепортация предметов) работает как обычно и ухудшение состояния не вызывает.
Назад
Сверху