ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Здесь не выбирают готовую роль — здесь создают своего героя. Человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами.

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Перенос к себе

Школа Измерений · Телепортация
Нейтральная

Автономная способность. Телепортирует другого персонажа к заклинателю, независимо от того, известно ли его местонахождение. Очень энергозатратная способность, вызывающая у заклинателя сильную слабость. Для успешного применения заклинания требуется согласие самой цели призыва. Например, чтобы заклинателю А призвать цель Б из другой локации к себе, цель А начинает применение заклинания, в это время цель Б чувствует призыв, и если согласна на осуществление переноса - мгновенно переносится к цели А. В противном случае способность не сработает. Цель призыва может чувствовать призыв не явными ощущениями, а, например, внезапным влечением и непонятным чувством, что её где-то и кто-то конкретный (заклинатель) срочно ждёт. Осознанно согласившись поскорее оказаться рядом с заклинателем, цель попадает под действие способности и телепортируется. Заклинание не сработает на цели, не знающей и не ведающей о магии. Такая цель может ощущать необъяснимое влечение к заклинателю, однако переместиться не сможет. Недоступно в облике зверя.

  • Уровень персонажа

    Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа. Радиус действия переноса ограничен одной игровой локацией.

  • Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа. Радиус действия переноса ограничен городом, в котором непосредственно находится сам заклинатель.

  • Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа, либо незнакомого персонажа, однако нужно знать о нем какую-либо информацию (например, внешность посмотреть на фото), а также знать примерное местоположение. Радиус действия переноса ограничен материком, на котором находится заклинатель.

  • Телепортирует к заклинателю любого персонажа, как знакомого, так и незнакомого. Для телепортации незнакомого персонажа нужно знать его примерное местоположение. Радиус действия переноса ограничен материком, на котором находится заклинатель. Также возможно телепортировать к себе человека из любой точки Иртмиса, если знаешь его точное местоположение.

  • Телепортирует к заклинателю любого персонажа, как знакомого, так и незнакомого. Для телепортации незнакомого заклинателю персонажа нужно знать любую информацию о нем (например, внешность), либо его примерное местоположение. Также возможно перенести себя к знакомому человеку с его согласия, не зная его местоположения. Радиус действия переноса не ограничен.

Назад
Сверху