ролевую игру Лабиринт!

Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.

Создайте своего героя - человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами!

Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.

Игровые разделы доступны для чтения после регистрации.

Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Пылающие доспехи

Школа Стихий · Огонь
Защитная

Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.

Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.

После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.

  • Уровень персонажа

    Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 10 минут с прочностью 100%.

    Доспех замедляет движения и причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 25% прочности за лёгкий удар и 75% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
    Магические атаки
    теряет 100% прочности от атак 1-2 уровня. Удар блокируется, если прочность была выше 60%, в противном случае проходит.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 30 минут с прочностью 100%.

    • * 2 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 40% прочности.

    Причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 20% прочности за лёгкий удар и 50% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
    Магические атаки
    ** 3 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 60 минут с прочностью 100%.

    • * 3 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 25% прочности.

    Начиная с этого уровня, заклинатель может по желанию досрочно отменить действие доспеха, а также временно деактивировать его на участке тела (или целиком) на срок до 5 минут. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 10% прочности за лёгкий удар, 25% за средний и 100% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 4 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 90 минут с прочностью 100%.

    • * 4 уровень: теряет 50% прочности.
    • * 3 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 25% прочности.
    • * 1 уровень: теряет 10% прочности.

    Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

    Физические атаки
    теряет 5% прочности за лёгкий удар, 10% за средний и 50% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 5 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
  • Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 1 временной зоны с прочностью 100%.

    • * 4 уровень: теряет 40% прочности.
    • * 3 уровень: теряет 25% прочности.
    • * 2 уровень: теряет 10% прочности.
    • * 1 уровень: не теряет прочности.

    При 100% прочности можно активировать эффект "Разрыв": доспех расширяется в огненный купол радиусом 1 метр, защищая всех внутри от внешней атаки. Купол может перемещаться вместе с заклинателем, но в момент атаки становится статичным. Если атакующий находится внутри купола, защита не сработает. "Разрыв" выдерживает только одну любую атаку, после чего и купол, и доспехи сразу исчезают.

    Физические атаки
    не теряет прочности от лёгких ударов, 5% за средний и 25% за смертельный.
    Магические атаки
    ** 5 уровень: теряет 50% прочности.
Назад
Сверху