Городское фэнтези на грани реальности. Мир почти не отличим от нашего — если не знать, куда смотреть. Магия давно скрылась в тени, и среди обычных улиц, знакомых лиц и повседневных забот живёт нечто, о чём большинство даже не догадывается.
Здесь не выбирают готовую роль — здесь создают своего героя. Человека или кого-то иного. Приходите и расскажите его историю вместе с нами.
Начать игру можно за 10 минут. Покажем, как.
Игра строго для лиц старше 18 лет. Регистрируясь на форуме вы подтверждаете своё совершеннолетие.

Расслаивает сознание заклинателя, позволяя создать астральную копию его тела в другом месте и переместиться в нее на время. Копия выглядит идентично заклинателю, то есть плотная и непрозрачная. Заклинание требует концентрации, во время его действия физическое тело остается беззащитным. Повреждения, причиненные самой копии, на физическом теле не отражаются. Ментальная магия наносит урон так же, как и направленная, но при этом все характерные для умения эффекты копией не ощущаются. Копии не могут применять магию. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается. Недоступно в облике зверя.
Создает одну копию заклинателя в пределах помещения или местности, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то помещение или местность, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 10 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 25% прочности, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.
Создает одну копию заклинателя в пределах локации, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то ту локацию, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 30 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 20% прочности, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 2 уровня теряет 50% прочности, 1 уровня - 40% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.
Создает одну копию заклинателя в пределах города, в котором он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копия и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать тот город, в котором появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 60 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 10% прочности, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет 50% прочности, 2 уровня - 40% прочности, 1 уровня - 25% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.
Создает до 2 копий заклинателя в пределах Шестиградья и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копии и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать Шестиградье, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 90 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 5% прочности, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет 50% прочности, 3 уровня - 40% прочности, 2 уровня - 25% прочности, 1 уровня - 10% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.
Создает до 5 копий заклинателя в пределах Иртмиса и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом заклинатель может задать своему физическому телу и каждой копии свой шаблон поведения (однако, говорить оставшиеся без сознания тела не смогут). Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 120 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.