ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Создание голема

Школа Тьмы · Смерть
Нейтральная

"Оживляет" на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов - мертвых людей, животных, насекомых) существо, выполняющее приказы заклинателя. Голем по внешнему виду должен быть существоподобным (т.е иметь голову, несколько конечностей для передвижения и тело, к которому присоединены конечности). У разумных големов на голове должен присутствовать хотя бы один глаз, чтобы он мог видеть окружающее (например, углубление, если голем из глины), анализировать им, что происходит вокруг и реагировать на это (видеть препятствия на пути или чьи-то движения). По желанию глаза могут подсвечиваться цветом магии заклинателя. Голем не может мыслить, разговаривать и производить любые другие звуки, если у него есть рот. Также он не слышит, если у него есть уши, но чувствует звуковые волны всем телом и может на них реагировать. Чтобы управлять големом, нужны тренировки, так как голем может быть собран из различных предметов, то в зависимости от их веса и сложности конструкции существом управлять трудно. При физических атаках на голема, он начинает разрушаться, пока полностью не распадется. Кодекс хорошего продюсера запрещает использование голема в качестве оружия, чтобы нанести смертельные повреждения (только по согласованию). Недоступно в облике зверя.

  • “Оживляет” заранее слепленную фигурку из любого гибкого материала (глина, пластилин и пр.) размером не больше полуметра. Такие существа не обладают достаточной прочностью и с легкостью могут быть разрушены. Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 1 часа.

  • “Оживляет” заранее слепленную фигуру из гибкого материала (глина, пластилин и пр.), а также собирает голема размером не более 1 метра из небольшого количества однородных небольших предметов. Такие существа обладают средней прочностью и могут сдерживать или наносить удары (прочность зависит от их составляющих). Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 2 часов. По окончании действия заклинания голем распадется, если был собран из отдельных частей.

  • “Оживляет” заранее слепленную фигуру не выше роста заклинателя из гибкого материала либо собирает его из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают хорошей прочностью и могут сдерживать или наносить удары. Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 3 часов. По окончании действия заклинания голем распадется, если был собран из отдельных частей.

  • Уровень персонажа

    “Оживляет” заранее слепленную фигуру не более 2,5 метров высотой из гибкого материала либо собирает ее из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают большой прочностью и могут сдерживать или наносить удары. Дает возможность наделить голема примитивным разумом, позволяющим ему отличать голос заклинателя от других и слушаться только его мысленных или произнесенных вслух приказов, а также самому принимать простые решения, например, встать на защиту заклинателя при атаке. Нужно поддерживать связь с разумным големом, находясь с ним на одной локации, иначе голем распадется. Время действия заклинания до 4 часов.

  • “Оживляет” заранее слепленную фигуру не более 3 метров высотой из гибкого материала либо собирает ее из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают большой прочностью. Дает возможность наделить голема примитивным разумом, позволяющим ему отличать голос заклинателя от других и слушаться только его мысленных или произнесенных вслух приказов, а также принимать простые решения, например, как именно охранять указанный заклинателем объект, даже если хозяина нет на территории. Можно не поддерживать связь с разумным големом и покинуть локацию, запрограммировав его на какие-то определенные действия, которые он будет совершать, пока не выполнены определенные условия, но в рамках времени работы заклинания. Время действия способности до 1 временной зоны либо до отмены заклинателем.

Назад
Сверху